ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 506 подписчиков, занимая 3 133 место в категории Искусство и дизайн и 56 653 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 506 подписчиков.

Согласно последним данным от 03 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -3, а за последние 24 часа — -3, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 29.56%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 25.35% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 401 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 917 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 204.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 04 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 506
Подписчики
-324 часа
+277 дней
-330 день
Архив постов
В общем, я к вам с только что закончившегося концерта ARIANA GRANDE в Fortnite/ Эпики каждый раз прыгают выше головы, и ты думаешь, что они сделают в следующий раз, но успокаиваешь себя тем, что тут же вообще можно сделать всё что угодно, а когда прикрутят возможность смотреть всё это через VR шлемы, то вообще будет улёт - погружение x20 сразу/ В этот раз добавили интерактива, можно было пошмалять по какому-то демону и получить групповой дашборд с результатами, также были розовые зонтики, катания по радуге, поняшки, сердечки, облачка и плюшевые мишки, - в общем, всё то, что любят мужики за 30/ Со стороны может показаться, что это херня, но это вся та же история с метавселенными. К слову, Travis Scott от прошлого концерта обогатился на $20 лямов, тогда как от обычного концерта он получает $1.7/ Картинка получилась очень сочная, рендер хоть и стилизованный, но тоже крут, колористика, композиция, динамика и драматургия, - в общем, лучше самим посмотреть в игре, видео с ютуба не передаёт всего кайфа/

А это, делаю акцент, первая НЕ реалистичная говорящая голова, на ночь не советую смотреть. https://youtu.be/_kElpJjW8Yk

Найденное в кайнозойских пещерах первое появление реалистичной трёхмерной человеческой головы 1976г. А также первый глосc эффект в CGI/ https://www.youtube.com/watch?v=4zlkFcGEv9g

Мне в руки попал очень драфтовый концепт будущего музея в Хайфе, который будет открыт в 2030 году. Что тут интересно? — экспозиция и экспириенсы внутри, в том числе окружение, будут существовать на 100% в AR; — здание музея - это ныне функционирующий нефтеперерабатывающий завод, который к 2030 году будет перенесен из города, соответсвенно темой экспозиции станет окружающая среда и ее «здоровье»; — просмотр экспозиции будет основан на AR-очках, посетители будут гулять среди цифрового великолепия со свободными руками.

ShapeLab - софтина, которая находится в Steam Early Access и продается за ~600р. Позволяет скульптить в VR, ещё какие-то незначительные обновления по UX\UI, новые кисти и вот это всё, блаблабла. По сути, все подобные приложения в той или инной степени копируют друг друга. Вносятся более или менее минорные изменения в рабочий процесс. Главной проблемой и преимуществом одновременно является именно режим VR/. Тут есть плюсы: типа лучшего ощущения объёма и масштаба, на этом плюсы, наверное, заканчиваются. В минусах то, что интерфейсы все эти жутко неудобные: во-первых, у вас нет возможности использовать хоткеи, хотя реализация не сложная, нужно постоянно крутить модель руками. Как правило, это происходит на весу или в положении с локтя: долго так не покрутишь, управление тоже нужно переносить на плоскость. С точностью также есть проблемы, попробуйте нарисовать что-нибудь карандашем длинной в ~50 см. Вот все эти контроллеры не дают вам чувствовать близость руки к модели. Для себя я выбрал идеальный сетап: хоткеи+шелфы+перо. Вообще теперь не могу браться нормально за мышь, даже когда просто листаю что-то в браузере или телеге. Что думаете, есть вообще перспективы у подхода с VR, кто-нибудь пробовал, получали удовольствие? https://youtu.be/YHPVUaw-Mec

Есть такой софт для PC и планшетов, Mental Canvas, позволяет рисовать на слоях и раздвигать их в пространстве, получается такое 2D в 3D, как в блендере, короче) Очень удобная штука для интерьерных скечей, сторибордов, комиксов, журналистики, короче применений масса, поддерживает анимацию камер. Для вывода есть удобный web player для того, чтобы кому-то переслать. https://mentalcanvas.com/products/web-player

🔉 Если не спите, то зацените каких офигенных аниматроников чувак собирает для своего ютуб канала.

Мемы живут 2-3 дня, успею запостить пока он еще всех не затрахал, боюсь до пятницы не дотянет.
Мемы живут 2-3 дня, успею запостить пока он еще всех не затрахал, боюсь до пятницы не дотянет.

Как насчёт посмотреть 10 августа стрим на твиче, где Open AI Codex будет писать код в реальном времени? Если кто не в курсе, то Codex - это система ИИ, которая эффективнее, чем GPT-3, генерит код отчасти потому, что обучена на общедоступных кусках кода с GitHub/ https://www.twitch.tv/openai

#промо Создайте систему биометрии — попробуйте себя в роли дата-сайентиста! На бесплатном воркшопе от онлайн-магистратуры МГУ «Искусственный интеллект и цифровые технологии» вы узнаете: ▪️Как построить систему распознавания лиц с помощью Python ▪️Как выполнять тестовые задания и проходить собеседования ▪️Как эффективно изучать Data Science Подключайтесь на онлайн-трансляцию 5 августа в 19:00 по МСК Регистрируйтесь сейчас, чтобы не пропустить воркшоп: https://u.to/0K6BGw

Мне редко удаётся посидеть и нормально поиграть хотя бы пару вечеров, но в этот раз мне повезло и как раз в день релиза удалось погонять в The Ascent/ Это как Диабло, но в сеттинге киберпанка, причём такого брутального, где можно разносить всех: и мирных, и врагов в фарш; тонна аугментаций, пушек, имплантов и киберпротезов. Персонажи и диалоги - не лучшая сторона игры, но ганплей и визуал просто космос: во-первых, окружение выглядит как концепт арт: тонна деталей, супер композиция, лайтинг, дизайн форм - я супервдохновлён; во-вторых, за артдирекшен отвечал Tor Frick/ В общем, для любителей миниатюр и киберпанка - мастхев.

Марк Цукерберг подтвердил, что следующим продуктом Facebook, который выйдет в конце этого года, будет не Oculus Quest Pro, а
Марк Цукерберг подтвердил, что следующим продуктом Facebook, который выйдет в конце этого года, будет не Oculus Quest Pro, а новые AR смарт-очки в партнерстве с Ray-Ban и Essilor Luxottica. Project Aria - это разработка дополненной реальности компании, представленная в рамках Facebook Connect 2020. Умные очки Ray-Ban станут еще одним шагом на пути к широко обсуждаемому видению метавселенной, в котором каждый может подключиться независимо от того, какое оборудование у него есть. В метавселенной можно будет проводить время с друзьями, играть в игры, работать, творить и многое другое. Определяющим качеством метавселенной является ощущение присутствия с другим человеком. #ARNews #VRNews

Исследователи компании Google, а также ряд физиков из университетов Стенфорда, Принстона и других заявили в пре-принте научной статьи, что использовали квантовый компьютер Google для создания "временного (темпорального) кристалла". Параллельно Гуглу группа других физиков заявила о создании "временного кристалла" из девяти атомов углерода в алмазе. Темпоральные кристаллы — это гипотетические структуры, которые пульсируют без затрат энергии. Последовательность их пульсации повторяется во времени, как атомы кристалла повторяются в пространстве. Теоретически они не тратят энергию на поддержание своего состояния, что само по себе вообще-то нарушает второй закон термодинамики, но в квантовом мире "всё сложно". Короче, расписал тут подробнее: https://telegra.ph/Temporalnye-kristally-i-Gugl-07-31

Божечки, мы начинаем играть за хромого котика в сеттинге киберпанка и постапока: кажется, что это идеальный коктейль. В разработке участвовал сам Koola, поэтому за визуал можно не переживать. Я ждал эту игру с момента первого тизера, году в 14, наверное. Ребята нашли-таки инвестора, и вот в 22 году выпускают её в релиз! https://www.youtube.com/watch?v=P4l6uWxe-vk

Я знаю что вы вечером в пятницу не настроены читать какие-то большие тексты и смотреть тех. видосы. Так что просто хороших выходных💆

С 7 по 9 августа в Fortnite пройдёт очень крупный эвент по типу того, что был с Трэвисом Скоттом. Личность исполнителя пока не раскрывается, но это и не важно на самом деле. Потому что вся эта активность - это такой маленький супер-гомункул метавселенных, и чтобы понять и спрогнозировать, куда всё это будет развиваться, нужно быть в моменте, там внутри, и чувствовать сопричастность, и лучше всего прямо в день релиза. Быть первым, увидеть это одновременно с миллионами людей в разных точках планеты - это какое-то первобытное желание. Быть в момент зарождения самой крупной социальной мегаструктуры, и дело даже не в играх, сейчас этот крен заметен и по айти гигантам, и по мелким сервисам, - все стараются всё агрегировать и связать. Я точно буду, и вы присоединяйтесь. https://www.epicgames.com/fortnite/ru/news/fortnite-presents-the-rift-tour

Эпизод Похороны После этого поста мне многие советовали посмотреть "Я Куба" 64 года ради этого супер-шота, и я просто не могу не поделиться им с вами. Держите свои челюсти.

Совершенно свежий перевод подкаста с супер Beeple, художником, который на протяжении многих лет каждый день делал по одной 3d работе, а когда случился бум NFT, стал долларовым мультимиллионером. Честно, у меня ещё не было времени самому посмотреть полностью, но я чувствую, что интервью получилось хорошим, хотя бы потому, что мельком включив, я услышал, что Beeple вообще в душе не знает, что такое UV mapping. Фак, я просто должен это посмотреть! https://youtu.be/VUuOBBEDisk

Я с детства ненавижу советскую кукольную анимацию, и дело не в технике самой, а какой-то странной "ботексной эстетике": раздутые персонажи, лужи и брызги, сделанные из пакетов и т.д. А с другой стороны, фильмы типа "Остров собак" Уэса Андерсона или "Труп невесты" Бёртона у меня вызывают только положительные эмоции. И вот я натыкаюсь на тизер "MAD GOD" от чувака, который делал "Звёздные войны" и "Парк юрского периода". И это просто офигенный стиль, в нём такое обилие ретро, индустриальных и постапокалиптических мотивов, замешанных на хоррорах 80х. В общем, всё для любителей с извращённым вкусом и фанатов фильмов категории B. https://youtu.be/ZGdrlVShkmg

Тут на выходных как раз Денис Ширяев ковырял этот фрагмент на предмет колоризации, забавное совпадение 🤖