uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 491 підписників, посідаючи 3 130 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 682 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 491 підписників.

За останніми даними від 09 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 17, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 37.72%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 18.29% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 333 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 101 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 37.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 10 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 491
Підписники
-824 години
-217 днів
+1730 день
Архів дописів
Новый видос от Луцая. https://www.youtube.com/watch?v=haXX1ngu7aE

В определенных кругах слово "Бипед" стало почти ругательным) Вот и тут совершенно бесполезный дроноподобный гомункул неопределенного предназначения. https://youtu.be/NekTN9bTSS8

Кидать Deepfake, конечно, уже моветон, но отдать дань моей любимой части Man in Black и X-Files я просто должен) https://youtu.be/BSp_99yWhUI

Интересную механику придумали геймдизайнеры Naughty Dog. Теперь у врагов есть помощники в виде собак. Их работа заключается в выслеживании Элли по запаху. И если обычные враги не могут вас найти, они прибегают к помощи псов. Вот тут интересный эмпатический момент - вам придется убивать этих собак, чья работа просто находить что-то по запаху. И это накладывает определенную ответственность за такое лишение жизни.

Я слежу за развитием Blender. Теперь и Nvidia стала партнером по развитию. Еще 2 человека будут заниматься развитием GPU напр
Я слежу за развитием Blender. Теперь и Nvidia стала партнером по развитию. Еще 2 человека будут заниматься развитием GPU направления и модифицировать ядро программы. В геймдеве это достаточно распространенный софт, вообще не так важно, чем вы пользуетесь, практически всем топовым студиям наплевать, в каком софте вы делаете пропсы, технику, оружие или локации, так что можно смело пользоваться чем угодно, в том числе и Blender'ом. https://twitter.com/blender_org/status/1181199681797443591

Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ" #leveldesign #tip Точки принятия решений идеальны для планирования и построения ментальной карты игрок
Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ" #leveldesign #tip Точки принятия решений идеальны для планирования и построения ментальной карты игроком. Но не раскрывайте всю карту, пусть закрытая часть станет для него челенджем.

А вот пример другой школы в Западной Африке. Поражает насколько неравномерно развивается человечество. И там, конечно, далеко не до инноваций. https://twitter.com/_SJPeace_/status/1180483114898006018?s=19

Это, конечно, имиджевый проект экспериментальной школы в Китае. Пекин - один из лидеров по изучению искусственного интеллекта и планирует построить идеальное авторитарное общество. Если проект увенчается успехом, то скорее всего так будет выглядеть обучение в будущем с помощью нейронаук и машинного обучения. Надеюсь, что только в Китае. https://twitter.com/hardmaru/status/1176409618873929729?s=19

Камеры и другие технологические продукты делают условия жизни лучше и безопаснее. В банках данных камер высокого разрешения на улицах хранятся сотни экзабайт в год. Кто имеет доступ к этим данным? Вполне возможно, что они могут иметь коммерческое применение, поэтому в ближайшем будущем эти данные могут быть очень интересны не только розничным компаниям, но и рекламной индустрии. Они надеются получить эти данные и информацию в максимально возможной степени. В будущем реклама может обращаться к вам по имени, когда вы будете гулять по улицам. Компании будут знать ваши личные интересы и могут устанавливать для вас различные розничные стратегии. Это может быть удобно для клиентов, но личные мысли и мнения должны быть конфиденциальными. Данное изделие защищает вас от такого нарушения. https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=_PoudPCevN0#menu

Некоторые мои друзья пишут, что я излишне оптимистичен на счет технологий. Ничего не могу поделать, я вижу, что в большой перспективе мы все же развиваемся, а не деградируем. Технологии тоже развиваются, поступательно, но по S-образной кривой, а не линейной, а экспоненциальная она или нет, решать будущим поколениям. Видео 1994 года, в котором Karl Sims представил результаты исследовательского проекта по моделированию дарвинских эволюций виртуальных блочных существ. Внутри суперкомпьютера создается популяция из нескольких сотен существ. Наиболее успешные выживают, а их виртуальные гены копируются, комбинируются и мутируют, чтобы создать потомство для новой популяции. Новые существа снова проходят испытания. По мере продолжения этого цикла появляются существа с все более успешным поведением. Сейчас это называется RL (Reinforsement learning). И хочется, конечно, сказать, что все это было придумано давным-давно, и ничего нового и прорывного не изобрели, Pixar тоже в 1972 сделал первую трехмерную модель человеческой головы, и посмотрите, где мы сейчас. Так что развиваемся мы или нет решайте, конечно, сами. https://youtu.be/JBgG_VSP7f8

Просто нет слов, как круто!!! Koola опять перепрыгнул себя. Он пишет, что там почти нет геометрии, только кубы, плейны и, конечно, speedtree, ну и все в Unreal Engine. Лучший пример того, как добиться минимальными средствами максимальной выразительности. https://twitter.com/Koola_UE4/status/1179138886351634432?s=19

На случай, если кто-то пропустил - недавно вышло обновление для Artbrider, условно, позволяющее "редактировать гены". Достато
На случай, если кто-то пропустил - недавно вышло обновление для Artbrider, условно, позволяющее "редактировать гены". Достаточно гибкая настройка лица персонажа: уровень открытости рта и глаза, наличие усов, бороды и очков, возраст, ну и так далее. Сервис быстро развивается, и с большой вероятностью его так просто не оставят, а купят и имплементируют в какой-нибудь крупный продукт. На гифке новые возможности сервиса, а статичные картинки для сравнения: на одной из них профессиональный концепт художника для игры Dishonored и то, что я накрутил в течение пары минут в артбридер. Если не быть знакомым с артом из этой игры, то можно и призадуматься, что из этого нарисовано вручную.

Хороший подход, минимум проводов, минимум технических обвесов - просто 2 электрода на поверхности кожи. Биоакустическое зондирование неинвазивное, что важно, и никак не сковывает движения. Пока не понятны минусы, и будут ли как-то влиять другие частотные диапазоны. В любом случае, ждать быстрого внедрения не стоит. https://youtu.be/Yx095_8ETEw

Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ". #leveldesign #tips Возможности света. Используйте свет для направления игрока. Наш мозг подсознательн
Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ". #leveldesign #tips Возможности света. Используйте свет для направления игрока. Наш мозг подсознательно рисует путь через свет. Если навигация через уровень не совсем ясная, свет отличный помощник.

По-моему, люди, пишущие мне о своем скептицизме в отношении социальной платформы Facebook, в целом относятся скептически к технологиям mixed reality и не совсем представляют картину, которая сейчас разворачивается у крупных игроков: Amazon, Google, Microsoft и Facebook. Дело даже не в социальной платформе или отсутствии хороших игр, а в том, куда глобально разворачивается эта отрасль. Это огромные объемы данных облаков -точек, которые сложатся в постоянно обновляемый слепок как минимум больших городов. И тут будет просто необходима поддержка 8 миллиардов лайв сканеров. Сингапур уже лет 5 тестирует систему цифрового города, где видно все перемещения общественного траснпорта, такси и горожан. Тогда это было в новинку, а сейчас в Москве и крупных городах все как должное принимают, например, "Яндекс Транспорт". Мир становится многослойнее, и все это требует контроля и управления. https://youtu.be/JTa8zn0RNVM

Facebook только что презентовал свою VR вселенную, конечно же, с социальным уклоном. С новым Oculus Quest это будет еще проще, свои впечатления после теста шлема я уже писал: никаких проводов и максимально быстрое погружение. В общем, объединят песочницу майнкрафта с последними социальными возможностями сети. Они явно хотят построить ее на базе user generated content, но с политикой Facebook получится стерильная тоталитарная модель управления, а пользователям сейчас явно нужна анархия в виртуальной реальности: кровь, кишки и сиськи - только в таком дерьме рождаются жемчужины. https://youtu.be/Is8eXZco46Q

Вот, наверное, первый пример работы по компьютерному зрению, который вызывает у меня большие вопросы. Специалисты, которые работают в CG, посмотрите, пожалуйста - может, я, конечно, ошибаюсь, но на что им выдает финансирование Европейский научно-исследовательский совет? Посмотрите все 4 примера, вопроса не вызывает, наверное, только удаление ватермарок, тут аплодисменты. Остальные примеры легко повторяемы стандартными инструментами в программах для композитинга. Причем сорсы изображений подобраны максимально в тепличных для декомпозитинга условиях: максимально контрастные, некоторые вообще практически на зеленой траве сняты. С удалением фога на картинках примеры из Lightroom показывают себя зачастую лучше. Декомпозитинг движущегося изображения от статичного тоже не вызывает проблем. Решение с сегментацией изображения - вообще обычное прокеивание, причем не лучшего качества. Линк

Я бы посмотрел на такие олимпийские игры. Вообще, конечно, движения очень четкие! И еще представили Spot, но уже в боолее кинематографичном ролике, тоже посмотрите! https://youtu.be/_sBBaNYex3E

Вряд ли кто-нибудь тут задумывался, почему Ubisoft выпустила Discovery Tour Mode для Assassin's Creed: Origins. Вы скорее всего даже не в курсе . Serious gaming - сектор, которому обещают 19,2% рост к 25 году. Проблема этого сектора состоит в том, что никто не придает ему серьёзного значения. Но так будет до тех пор, пока крупные игровые студии не обратят на это внимание. Что геймификация ускоряет и повышает эффективность обучения - это давно факт. Игры могут быть обучающими, а обучение игровым. Яркий пример - отечественная компания, которая занимается обучением в VR. Если вы думаете заняться разработкой, то попробуйте эту область, этот океан всё ещё голубой. И небольшая статья на тему

CGIT_Vines - Статистика та аналітика Telegram каналу @cgit_vines