ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 489 подписчиков, занимая 3 130 место в категории Искусство и дизайн и 56 682 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 489 подписчиков.

Согласно последним данным от 09 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 17, а за последние 24 часа — -8, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 37.72%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 18.29% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 333 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 101 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 37.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 10 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 489
Подписчики
-824 часа
-217 дней
+1730 день
Архив постов
Новый видос от Луцая. https://www.youtube.com/watch?v=haXX1ngu7aE

В определенных кругах слово "Бипед" стало почти ругательным) Вот и тут совершенно бесполезный дроноподобный гомункул неопределенного предназначения. https://youtu.be/NekTN9bTSS8

Кидать Deepfake, конечно, уже моветон, но отдать дань моей любимой части Man in Black и X-Files я просто должен) https://youtu.be/BSp_99yWhUI

Интересную механику придумали геймдизайнеры Naughty Dog. Теперь у врагов есть помощники в виде собак. Их работа заключается в выслеживании Элли по запаху. И если обычные враги не могут вас найти, они прибегают к помощи псов. Вот тут интересный эмпатический момент - вам придется убивать этих собак, чья работа просто находить что-то по запаху. И это накладывает определенную ответственность за такое лишение жизни.

Я слежу за развитием Blender. Теперь и Nvidia стала партнером по развитию. Еще 2 человека будут заниматься развитием GPU напр
Я слежу за развитием Blender. Теперь и Nvidia стала партнером по развитию. Еще 2 человека будут заниматься развитием GPU направления и модифицировать ядро программы. В геймдеве это достаточно распространенный софт, вообще не так важно, чем вы пользуетесь, практически всем топовым студиям наплевать, в каком софте вы делаете пропсы, технику, оружие или локации, так что можно смело пользоваться чем угодно, в том числе и Blender'ом. https://twitter.com/blender_org/status/1181199681797443591

Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ" #leveldesign #tip Точки принятия решений идеальны для планирования и построения ментальной карты игрок
Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ" #leveldesign #tip Точки принятия решений идеальны для планирования и построения ментальной карты игроком. Но не раскрывайте всю карту, пусть закрытая часть станет для него челенджем.

А вот пример другой школы в Западной Африке. Поражает насколько неравномерно развивается человечество. И там, конечно, далеко не до инноваций. https://twitter.com/_SJPeace_/status/1180483114898006018?s=19

Это, конечно, имиджевый проект экспериментальной школы в Китае. Пекин - один из лидеров по изучению искусственного интеллекта и планирует построить идеальное авторитарное общество. Если проект увенчается успехом, то скорее всего так будет выглядеть обучение в будущем с помощью нейронаук и машинного обучения. Надеюсь, что только в Китае. https://twitter.com/hardmaru/status/1176409618873929729?s=19

Камеры и другие технологические продукты делают условия жизни лучше и безопаснее. В банках данных камер высокого разрешения на улицах хранятся сотни экзабайт в год. Кто имеет доступ к этим данным? Вполне возможно, что они могут иметь коммерческое применение, поэтому в ближайшем будущем эти данные могут быть очень интересны не только розничным компаниям, но и рекламной индустрии. Они надеются получить эти данные и информацию в максимально возможной степени. В будущем реклама может обращаться к вам по имени, когда вы будете гулять по улицам. Компании будут знать ваши личные интересы и могут устанавливать для вас различные розничные стратегии. Это может быть удобно для клиентов, но личные мысли и мнения должны быть конфиденциальными. Данное изделие защищает вас от такого нарушения. https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=_PoudPCevN0#menu

Некоторые мои друзья пишут, что я излишне оптимистичен на счет технологий. Ничего не могу поделать, я вижу, что в большой перспективе мы все же развиваемся, а не деградируем. Технологии тоже развиваются, поступательно, но по S-образной кривой, а не линейной, а экспоненциальная она или нет, решать будущим поколениям. Видео 1994 года, в котором Karl Sims представил результаты исследовательского проекта по моделированию дарвинских эволюций виртуальных блочных существ. Внутри суперкомпьютера создается популяция из нескольких сотен существ. Наиболее успешные выживают, а их виртуальные гены копируются, комбинируются и мутируют, чтобы создать потомство для новой популяции. Новые существа снова проходят испытания. По мере продолжения этого цикла появляются существа с все более успешным поведением. Сейчас это называется RL (Reinforsement learning). И хочется, конечно, сказать, что все это было придумано давным-давно, и ничего нового и прорывного не изобрели, Pixar тоже в 1972 сделал первую трехмерную модель человеческой головы, и посмотрите, где мы сейчас. Так что развиваемся мы или нет решайте, конечно, сами. https://youtu.be/JBgG_VSP7f8

Просто нет слов, как круто!!! Koola опять перепрыгнул себя. Он пишет, что там почти нет геометрии, только кубы, плейны и, конечно, speedtree, ну и все в Unreal Engine. Лучший пример того, как добиться минимальными средствами максимальной выразительности. https://twitter.com/Koola_UE4/status/1179138886351634432?s=19

На случай, если кто-то пропустил - недавно вышло обновление для Artbrider, условно, позволяющее "редактировать гены". Достато
На случай, если кто-то пропустил - недавно вышло обновление для Artbrider, условно, позволяющее "редактировать гены". Достаточно гибкая настройка лица персонажа: уровень открытости рта и глаза, наличие усов, бороды и очков, возраст, ну и так далее. Сервис быстро развивается, и с большой вероятностью его так просто не оставят, а купят и имплементируют в какой-нибудь крупный продукт. На гифке новые возможности сервиса, а статичные картинки для сравнения: на одной из них профессиональный концепт художника для игры Dishonored и то, что я накрутил в течение пары минут в артбридер. Если не быть знакомым с артом из этой игры, то можно и призадуматься, что из этого нарисовано вручную.

Хороший подход, минимум проводов, минимум технических обвесов - просто 2 электрода на поверхности кожи. Биоакустическое зондирование неинвазивное, что важно, и никак не сковывает движения. Пока не понятны минусы, и будут ли как-то влиять другие частотные диапазоны. В любом случае, ждать быстрого внедрения не стоит. https://youtu.be/Yx095_8ETEw

Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ". #leveldesign #tips Возможности света. Используйте свет для направления игрока. Наш мозг подсознательн
Рубрика "От СОЗДАТЕЛЯ". #leveldesign #tips Возможности света. Используйте свет для направления игрока. Наш мозг подсознательно рисует путь через свет. Если навигация через уровень не совсем ясная, свет отличный помощник.

По-моему, люди, пишущие мне о своем скептицизме в отношении социальной платформы Facebook, в целом относятся скептически к технологиям mixed reality и не совсем представляют картину, которая сейчас разворачивается у крупных игроков: Amazon, Google, Microsoft и Facebook. Дело даже не в социальной платформе или отсутствии хороших игр, а в том, куда глобально разворачивается эта отрасль. Это огромные объемы данных облаков -точек, которые сложатся в постоянно обновляемый слепок как минимум больших городов. И тут будет просто необходима поддержка 8 миллиардов лайв сканеров. Сингапур уже лет 5 тестирует систему цифрового города, где видно все перемещения общественного траснпорта, такси и горожан. Тогда это было в новинку, а сейчас в Москве и крупных городах все как должное принимают, например, "Яндекс Транспорт". Мир становится многослойнее, и все это требует контроля и управления. https://youtu.be/JTa8zn0RNVM

Facebook только что презентовал свою VR вселенную, конечно же, с социальным уклоном. С новым Oculus Quest это будет еще проще, свои впечатления после теста шлема я уже писал: никаких проводов и максимально быстрое погружение. В общем, объединят песочницу майнкрафта с последними социальными возможностями сети. Они явно хотят построить ее на базе user generated content, но с политикой Facebook получится стерильная тоталитарная модель управления, а пользователям сейчас явно нужна анархия в виртуальной реальности: кровь, кишки и сиськи - только в таком дерьме рождаются жемчужины. https://youtu.be/Is8eXZco46Q

Вот, наверное, первый пример работы по компьютерному зрению, который вызывает у меня большие вопросы. Специалисты, которые работают в CG, посмотрите, пожалуйста - может, я, конечно, ошибаюсь, но на что им выдает финансирование Европейский научно-исследовательский совет? Посмотрите все 4 примера, вопроса не вызывает, наверное, только удаление ватермарок, тут аплодисменты. Остальные примеры легко повторяемы стандартными инструментами в программах для композитинга. Причем сорсы изображений подобраны максимально в тепличных для декомпозитинга условиях: максимально контрастные, некоторые вообще практически на зеленой траве сняты. С удалением фога на картинках примеры из Lightroom показывают себя зачастую лучше. Декомпозитинг движущегося изображения от статичного тоже не вызывает проблем. Решение с сегментацией изображения - вообще обычное прокеивание, причем не лучшего качества. Линк

Я бы посмотрел на такие олимпийские игры. Вообще, конечно, движения очень четкие! И еще представили Spot, но уже в боолее кинематографичном ролике, тоже посмотрите! https://youtu.be/_sBBaNYex3E

Вряд ли кто-нибудь тут задумывался, почему Ubisoft выпустила Discovery Tour Mode для Assassin's Creed: Origins. Вы скорее всего даже не в курсе . Serious gaming - сектор, которому обещают 19,2% рост к 25 году. Проблема этого сектора состоит в том, что никто не придает ему серьёзного значения. Но так будет до тех пор, пока крупные игровые студии не обратят на это внимание. Что геймификация ускоряет и повышает эффективность обучения - это давно факт. Игры могут быть обучающими, а обучение игровым. Яркий пример - отечественная компания, которая занимается обучением в VR. Если вы думаете заняться разработкой, то попробуйте эту область, этот океан всё ещё голубой. И небольшая статья на тему