uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Python learning

Python learning

Відкрити в Telegram

Learn python🔥

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Python learning

Канал Python learning (@python3learning) у мовному сегменті Англійська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 22 246 підписників, посідаючи 9 022 місце в категорії Освіта та 18 066 місце у регіоні Індія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 22 246 підписників.

За останніми даними від 29 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -268, а за останні 24 години на -9, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 7.78%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 1.95% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 0 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 434 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 0.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Learn python🔥”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 30 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Освіта.

22 246
Підписники
-924 години
-517 днів
-26830 днів
Архів дописів
Forsk Coding School announces “Career Outlook and Job Readiness for Data Science” FREE CERTIFICATION FOR 2 DAYS FREE TRAINING 1. It is completely practical with hands-on: Python, Data Analytics, Visualization, Statistics, SQL, Machine Learning, Deep Learning, NLP, AWS Cloud Deployment. 2. You get access to live recorded sessions. 3. 5 industry grade projects: a. Data Analytics and Visualization b. Computer Vision c. Time Series Data Forecasting d. NLP and Chatbot e. Recommendation Engine. 4. Additional 40+ mini projects/code challenges with video. 5. Instant support for your queries and doubts on the slack channel. 6. Live support for doubts and queries through Slack and Zoom 7. Interview Prep Session 8. Resume Building Session 9. Support for job/internship. 10. LOR Free Registration Link - https://bit.ly/forskwebinar24

React native is created by which company? 🧠👨‍💻🤔
Anonymous voting

https://bit.ly/forskwebinar23a Register now don't miss this Golden opportunity This course is free of cost You will get certification after joining this webinar 🧠🔥

https://bit.ly/forskwebinar23a Register now Don't miss this Golden opportunity🔥🧠

160) writer.color('white') writer.write(state['score']) Screen().listen() hideturtle() Screen().onkey(lambda: change(5, 0), 'Right') Screen().onkey(lambda: change(-5, 0), 'Left') Screen().onkey(lambda: change(0, 5), 'Up') Screen().onkey(lambda: change(0, -5), 'Down') world() move() done()

Source Code from turtle import * from freegames import floor, vector from random import choice path = Turtle() writer = Turtle() aim = vector(5, 0) pacman = vector(-40, -80) ghosts = [ [vector(-180, 160), vector(5, 0)], [vector(-180, -160), vector(0, 5)], [vector(100, 160), vector(0, -5)], [vector(100, -160), vector(-5, 0)], ] state = {'score': 0} tiles = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ] def square(x, y): "Draw square using path at (x, y)." path.hideturtle() path.up() path.goto(x, y) path.down() path.begin_fill() for count in range(4): path.forward(20) path.left(90) path.end_fill() def offset(point): "Return offset of point in tiles." x = (floor(point.x, 20) + 200) / 20 y = (180 - floor(point.y, 20)) / 20 index = int(x + y * 20) return index def valid(point): "Return True if point is valid in tiles." index = offset(point) if tiles[index] == 0: return False index = offset(point + 19) if tiles[index] == 0: return False return point.x % 20 == 0 or point.y % 20 == 0 # Add your code here def world(): Screen().bgcolor('black') path.color('blue') for index in range(len(tiles)): tile = tiles[index] if tile > 0: x = (index % 20) * 20 - 200 y = 180 - (index // 20) * 20 square(x, y) if tile == 1: path.up() path.goto(x + 10, y + 10) path.dot(2, 'white') update() def move(): writer.clear() writer.write(state['score']) clear() if valid(pacman + aim): pacman.move(aim) index = offset(pacman) if tiles[index] == 1: tiles[index] = 2 state['score'] += 1 x = (index % 20) * 20 - 200 y = 180 - (index // 20) * 20 square(x, y) up() goto(pacman.x + 10, pacman.y + 10) dot(20, 'yellow') for point, course in ghosts: if valid(point + course): point.move(course) else: options = [ vector(5, 0), vector(-5, 0), vector(0, 5), vector(0, -5), ] plan = choice(options) course.x = plan.x course.y = plan.y up() goto(point.x + 10, point.y + 10) dot(20, 'red') update() for point, course in ghosts: if abs(pacman - point) < 20: return Screen().ontimer(move, 100) def change(x, y): "Change pacman aim if valid." if valid(pacman + vector(x, y)): aim.x = x aim.y = y Screen().setup(420, 420, 370, 0) Screen().tracer(0, 0) writer.hideturtle() writer.goto(160,

photo content

photo content

photo content

Packman Game Using Python
Packman Game Using Python

Complete source code of snake game in python

window_y-10: game_over() # Touching the snake body for block in snake_body[1:]: if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]: game_over() # displaying score countinuously show_score(1, black, 'times new roman', 20) # Refresh game screen pygame.display.update() # Frame Per Second /Refres Rate fps.tick(snake_speed)

# Source Code import pygame import time import random snake_speed = 15 # Window size window_x = 720 window_y = 480 # defining colors black = pygame.Color(0, 0, 0) white = pygame.Color(255, 255, 255) red = pygame.Color(255, 0, 0) green = pygame.Color(0, 255, 0) blue = pygame.Color(0, 0, 255) # Initialising pygame pygame.init() # Initialise game window pygame.display.set_caption('Snakes Master') game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y)) # FPS (frames per second) controller fps = pygame.time.Clock() # defining snake default position snake_position = [100, 50] # defining first 4 blocks of snake body snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50], [70, 50] ] # fruit posiiton fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10] fruit_spawn = True # setting default snake direction towards # right direction = 'RIGHT' change_to = direction # inital score score = 0 # displaying Score function def show_score(choice, color, font, size): # creating font object score_font score_font = pygame.font.SysFont(font, size) # create the display surface object # score_surface score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color) # create a rectangular object for the text # surface object score_rect = score_surface.get_rect() # displaying text game_window.blit(score_surface, score_rect) # game over function def game_over(): # creating font object my_font my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50) # creating a text surface on which text # will be drawn game_over_surface = my_font.render( 'Your Score is : ' + str(score), True, red) # create a rectangular object for the text # surface object game_over_rect = game_over_surface.get_rect() # setting position of the text game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4) # blit wil draw the text on screen game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect) pygame.display.flip() # after 2 seconds we will quit the program time.sleep(2) # deactivating pygame library pygame.quit() # quit the program quit() # Main Function while True: # handling key events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: change_to = 'UP' if event.key == pygame.K_DOWN: change_to = 'DOWN' if event.key == pygame.K_LEFT: change_to = 'LEFT' if event.key == pygame.K_RIGHT: change_to = 'RIGHT' # If two keys pressed simultaneously # we don't want snake to move into two # directions simultaneously if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN': direction = 'UP' if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP': direction = 'DOWN' if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT': direction = 'LEFT' if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT': direction = 'RIGHT' # Moving the snake if direction == 'UP': snake_position[1] -= 10 if direction == 'DOWN': snake_position[1] += 10 if direction == 'LEFT': snake_position[0] -= 10 if direction == 'RIGHT': snake_position[0] += 10 # Snake body growing mechanism # if fruits and snakes collide then scores # will be incremented by 10 snake_body.insert(0, list(snake_position)) if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]: score += 10 fruit_spawn = False else: snake_body.pop() if not fruit_spawn: fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10] fruit_spawn = True game_window.fill(white) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(game_window, black, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(game_window, red, pygame.Rect( fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10)) # Game Over conditions if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10: game_over() if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] >

photo content

♦️♦️♦️ Doreamon using Python Turtle ♦️♦️♦️ Source code like 👇👇👇👇 https://github.com/PerpetualSmile/Python-Painting-Doraemon/blob/master/Doraemon.py

Top 9 Python Libraries for Machine Learning in 2021 NumPy. SciPy. Scikit-learn. Theano. TensorFlow. Keras. PyTorch. Pandas.

First ANTI-VIRUS IS CREATED BY WHICH COUNTRY? 🔥👨‍💻
Anonymous voting

Do You guys want daily Quiz? 🧠👨‍💻
Anonymous voting

Which Skill is used to creat face recognition app?👨‍💻🧠
Anonymous voting