Python learning
الذهاب إلى القناة على Telegram
📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Python learning
تُعد قناة Python learning (@python3learning) في القطاع اللغوي الإنكليزية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 22 846 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 537 في فئة التعليم والمرتبة 18 021 في منطقة الهند.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 22 846 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 29 أغسطس, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -272، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -10، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 6.21%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 1.99% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 0 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 455 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Learn python🔥”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 30 أغسطس, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التعليم.
22 846
المشتركون
-1024 ساعات
-817 أيام
-27230 أيام
أرشيف المشاركات
22 846
https://bit.ly/forskwebinar23a
Register now don't miss this Golden opportunity
This course is free of cost
You will get certification after joining this webinar 🧠🔥
22 846
160)
writer.color('white')
writer.write(state['score'])
Screen().listen()
hideturtle()
Screen().onkey(lambda: change(5, 0), 'Right')
Screen().onkey(lambda: change(-5, 0), 'Left')
Screen().onkey(lambda: change(0, 5), 'Up')
Screen().onkey(lambda: change(0, -5), 'Down')
world()
move()
done()
22 846
Source Code from turtle import *
from freegames import floor, vector
from random import choice
path = Turtle()
writer = Turtle()
aim = vector(5, 0)
pacman = vector(-40, -80)
ghosts = [
[vector(-180, 160), vector(5, 0)],
[vector(-180, -160), vector(0, 5)],
[vector(100, 160), vector(0, -5)],
[vector(100, -160), vector(-5, 0)],
]
state = {'score': 0}
tiles = [
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
]
def square(x, y):
"Draw square using path at (x, y)."
path.hideturtle()
path.up()
path.goto(x, y)
path.down()
path.begin_fill()
for count in range(4):
path.forward(20)
path.left(90)
path.end_fill()
def offset(point):
"Return offset of point in tiles."
x = (floor(point.x, 20) + 200) / 20
y = (180 - floor(point.y, 20)) / 20
index = int(x + y * 20)
return index
def valid(point):
"Return True if point is valid in tiles."
index = offset(point)
if tiles[index] == 0:
return False
index = offset(point + 19)
if tiles[index] == 0:
return False
return point.x % 20 == 0 or point.y % 20 == 0
# Add your code here
def world():
Screen().bgcolor('black')
path.color('blue')
for index in range(len(tiles)):
tile = tiles[index]
if tile > 0:
x = (index % 20) * 20 - 200
y = 180 - (index // 20) * 20
square(x, y)
if tile == 1:
path.up()
path.goto(x + 10, y + 10)
path.dot(2, 'white')
update()
def move():
writer.clear()
writer.write(state['score'])
clear()
if valid(pacman + aim):
pacman.move(aim)
index = offset(pacman)
if tiles[index] == 1:
tiles[index] = 2
state['score'] += 1
x = (index % 20) * 20 - 200
y = 180 - (index // 20) * 20
square(x, y)
up()
goto(pacman.x + 10, pacman.y + 10)
dot(20, 'yellow')
for point, course in ghosts:
if valid(point + course):
point.move(course)
else:
options = [
vector(5, 0),
vector(-5, 0),
vector(0, 5),
vector(0, -5),
]
plan = choice(options)
course.x = plan.x
course.y = plan.y
up()
goto(point.x + 10, point.y + 10)
dot(20, 'red')
update()
for point, course in ghosts:
if abs(pacman - point) < 20:
return
Screen().ontimer(move, 100)
def change(x, y):
"Change pacman aim if valid."
if valid(pacman + vector(x, y)):
aim.x = x
aim.y = y
Screen().setup(420, 420, 370, 0)
Screen().tracer(0, 0)
writer.hideturtle()
writer.goto(160,
22 846
window_y-10:
game_over()
# Touching the snake body
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
# displaying score countinuously
show_score(1, black, 'times new roman', 20)
# Refresh game screen
pygame.display.update()
# Frame Per Second /Refres Rate
fps.tick(snake_speed)
22 846
# Source Code
import pygame
import time
import random
snake_speed = 15
# Window size
window_x = 720
window_y = 480
# defining colors
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
# Initialising pygame
pygame.init()
# Initialise game window
pygame.display.set_caption('Snakes Master')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
# FPS (frames per second) controller
fps = pygame.time.Clock()
# defining snake default position
snake_position = [100, 50]
# defining first 4 blocks of snake body
snake_body = [[100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]
# fruit posiiton
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
# setting default snake direction towards
# right
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
# inital score
score = 0
# displaying Score function
def show_score(choice, color, font, size):
# creating font object score_font
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
# create the display surface object
# score_surface
score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
# create a rectangular object for the text
# surface object
score_rect = score_surface.get_rect()
# displaying text
game_window.blit(score_surface, score_rect)
# game over function
def game_over():
# creating font object my_font
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
# creating a text surface on which text
# will be drawn
game_over_surface = my_font.render(
'Your Score is : ' + str(score), True, red)
# create a rectangular object for the text
# surface object
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
# setting position of the text
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
# blit wil draw the text on screen
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
# after 2 seconds we will quit the program
time.sleep(2)
# deactivating pygame library
pygame.quit()
# quit the program
quit()
# Main Function
while True:
# handling key events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
# If two keys pressed simultaneously
# we don't want snake to move into two
# directions simultaneously
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
# Moving the snake
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
# Snake body growing mechanism
# if fruits and snakes collide then scores
# will be incremented by 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
score += 10
fruit_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not fruit_spawn:
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
game_window.fill(white)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, black,
pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(game_window, red, pygame.Rect(
fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
# Game Over conditions
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] >
22 846
♦️♦️♦️ Doreamon using Python Turtle ♦️♦️♦️
Source code like
👇👇👇👇
https://github.com/PerpetualSmile/Python-Painting-Doraemon/blob/master/Doraemon.py
22 846
Top 9 Python Libraries for Machine Learning in 2021
NumPy.
SciPy.
Scikit-learn.
Theano.
TensorFlow.
Keras.
PyTorch.
Pandas.
