Evoice Erebus говорит
Ведьмак, Киберпанк и просто об играх Сотрудничество: http://t.me/erevoice Реклама: https://telega.in/c/evoiceerebus Бусти: https://boosty.to/evoiceerebus Голосуй: https://t.me/boost/evoiceerebus Чат: https://t.me/erebusevoice РКН: https://clck.ru/3FW5y9
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Evoice Erebus говорит
Канал Evoice Erebus говорит (@evoiceerebus) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 33 561 підписників, посідаючи 2 571 місце в категорії Ігри та 19 067 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 33 561 підписників.
За останніми даними від 30 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 501, а за останні 24 години на 53, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 36.84%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 19.33% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 12 363 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 6 486 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 190.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як ведьмак, cdpr, dlc, трейлер, witcher.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Ведьмак, Киберпанк и просто об играх
Сотрудничество: http://t.me/erevoice
Реклама: https://telega.in/c/evoiceerebus
Бусти: https://boosty.to/evoiceerebus
Голосуй: https://t.me/boost/evoiceerebus
Чат: https://t.me/erebusevoice
РКН: https://clck.ru/3...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 01 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
