Evoice Erebus говорит
Ведьмак, Киберпанк и просто об играх Сотрудничество: http://t.me/elebus Реклама: https://telega.in/c/evoiceerebus Бусти: https://boosty.to/evoiceerebus Голосуй: https://t.me/boost/evoiceerebus Чат: https://t.me/erebusevoice РКН: https://clck.ru/3FW5y9
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Evoice Erebus говорит
El canal Evoice Erebus говорит (@evoiceerebus) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 32 053 suscriptores, ocupando la posición 2 686 en la categoría Juegos y el puesto 20 164 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 32 053 suscriptores.
Según los últimos datos del 16 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 671, y en las últimas 24 horas de 6, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 31.13%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 17.61% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 9 977 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 642 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 120.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como ведьмак, cdpr, dlc, трейлер, witcher.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Ведьмак, Киберпанк и просто об играх
Сотрудничество: http://t.me/elebus
Реклама: https://telega.in/c/evoiceerebus
Бусти: https://boosty.to/evoiceerebus
Голосуй: https://t.me/boost/evoiceerebus
Чат: https://t.me/erebusevoice
РКН: https://clck.ru/3FW...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 17 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
