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Evoice Erebus говорит

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Ведьмак, Киберпанк и просто об играх Сотрудничество: http://t.me/elebus Реклама: https://telega.in/c/evoiceerebus Бусти: https://boosty.to/evoiceerebus Голосуй: https://t.me/boost/evoiceerebus Чат: https://t.me/erebusevoice РКН: https://clck.ru/3FW5y9

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📈 Análisis del canal de Telegram Evoice Erebus говорит

El canal Evoice Erebus говорит (@evoiceerebus) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 32 053 suscriptores, ocupando la posición 2 686 en la categoría Juegos y el puesto 20 164 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 32 053 suscriptores.

Según los últimos datos del 16 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 671, y en las últimas 24 horas de 6, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 31.13%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 17.61% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 9 977 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 642 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 120.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como ведьмак, cdpr, dlc, трейлер, witcher.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Ведьмак, Киберпанк и просто об играх Сотрудничество: http://t.me/elebus Реклама: https://telega.in/c/evoiceerebus Бусти: https://boosty.to/evoiceerebus Голосуй: https://t.me/boost/evoiceerebus Чат: https://t.me/erebusevoice РКН: https://clck.ru/3FW...

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 17 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

32 053
Suscriptores
+624 horas
+967 días
+67130 días
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