uk
Feedback
Игры в Linux

Игры в Linux

Відкрити в Telegram

Компьютерные игры в Linux. Новости, обзоры игр, полезные статьи и инструкции. Сайт: https://gamebuntu.ru/ VK: https://vk.com/gamebuntu

Показати більше
604
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
-530 днів
Архів дописів
Я почти так и женился 😉 только волос на голове было побольше...
Я почти так и женился 😉 только волос на голове было побольше...

играх - это растущий тренд не только у Microsoft: EA в июне запустила программу EA Advertising, позволяющую брендам покупать динамические рекламные места - например, баннеры на стадионах и оверлеи на табло в Madden NFL и EA Sports FC. При этом в 2020 году EA уже пробовала добавить рекламу в повторы матчей UFC 4, но убрала её после негативной реакции игроков, что намекает на риски подобных экспериментов и для Microsoft. Что думаете? Если бы например Steam внедрил Freemium модель подписки за набор игр, а вы бы за это платили отсмотром рекламы, было бы это вам интересно?

Поскольку мы тут не только про Linux но и про игровую индустрию в целом, то не кидайте камнями за следующую новость. Недавно в каналах попалась информация о том, что Microsoft будет показывать рекламу в играх на Xbox и ПК (видимо в клиенте Xbox). Стало интересно и вот что я нарыл. Речь идёт не о подтверждённой функции, а о патентной заявке Microsoft, которая недавно всплыла в сети. Это важная деталь, которую стоит учитывать - патенты часто вообще не превращаются в реальные продукты. Но очевидно MS хотят хоть как то повысить рентабельность своего игрового подразделения. Даром что ходят слухи о намерениях вообще закрыть подразделение Xbox. Так вот, заявка называется «Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access» (номер публикации US 2026/0260258 A1), опубликована Патентным ведомством США 3 сентября 2026 года. Обнаружили её сначала издания Respawn First и TechSpot, после чего новость разошлась по игровым СМИ. Как это должно работать Вместо того чтобы прерывать игру по жёсткому расписанию, система будет использовать игровые данные, чтобы найти естественный перерыв - например, после боя с боссом или во время загрузки нового уровня. Механика следующая: - Игроку сначала даётся период без рекламы - фиксированное время (например, 30 минут или час) или объём прогресса (скажем, прохождение целого уровня). - Реклама может быть привязана и к другим меркам прогресса: прохождению уровня, пяти раундам игры, трём завершённым онлайн-матчам или победе над конкретным NPC. - Когда лимит подходит к концу, реклама показывается на игровом "перерыве", о котором сообщает сама игра - экран загрузки, конец катсцены или победа над боссом, причём только в окне ближе к концу выданного кредита, а не каждый раз при наступлении такого события. - Игра отправляет сигнал в систему управления контентом, та ставит сессию на паузу, показывает видео или статичный промоматериал, а затем возобновляет игру. - Просмотр рекламы даёт игроку новое временное окно безрекламного доступа - патент называет это «кредитом», который откладывает следующее прерывание. Есть и элемент предупреждения: в одном из примеров патента игроку заранее показывают уведомление или обратный отсчёт о приближающейся рекламе и дают возможность посмотреть её досрочно по собственному желанию. Система рассчитана как на локально установленные игры, так и на стриминговые - то есть она может работать на ПК, консолях, смартфонах, смарт-ТВ и даже гарнитурах. Определять подходящий момент патент предлагает через игровые данные, API-сигналы или распознавание событий, а не по таймеру. При этом: - Заявка не называет конкретную игру, сервис Xbox или сроки внедрения - это лишь описание технологии. - Компании подают патенты постоянно, и многие из них так и остаются на бумаге. - Ранее в 2026 году Xbox уже тестировал похожую, но более простую схему: избранные Xbox Insiders могли получить доступ к облачному гейминг-сеансу после просмотра рекламы - то есть реклама шла до игры, а не внутри неё. Реклама в

Canonical выложила на тест Steam snap на базе core26 (основа Ubuntu 26.04 LTS) с обновлённым стеком Mesa. Драйверы GPU идут отдельным content-снапом gaming-graphics-core26, так что возможен прирост производительности. Главный плюс в том, что Steam snap тянет свои драйверы и системные компоненты. Свежий графический стек работает без обновления самой ОС, что удобно тем, кто сидит на LTS. Перейти на тестовый канал: `snap refresh steam —channel stable/core26` Откатиться на core24: `snap refresh steam —stable` Это бета, поэтому возможны баги и странное поведение. О проблемах пишите в GitHub Canonical, а не в Valve: snap-версию Valve не поддерживает. По отзывам, snap работает не хуже официального deb-пакета с сайта Valve, а иногда и лучше. core26 это базовый снап (base snap) в системе Snap на основе Ubuntu 26.04 LTS. Каждый снап запускается не на библиотеках хостовой системы, а на собственном минимальном корневом образе, и core26 как раз такой образ: набор системных библиотек и рантайма версии 26.04. Аналогично core24 основан на 24.04, core22 на 22.04 и так далее. Для игр это значит, что Steam snap получает свежие библиотеки и стек Mesa независимо от того, какая версия Ubuntu (или другого дистрибутива со snap) стоит у вас на самом деле. Сидите на 24.04 LTS, а Steam и драйверы у вас уже из окружения 26.04. Обновлять всю ОС ради новой Mesa не нужно. Изоляция при этом работает в обе стороны: обновление базы не ломает систему, а проблемы в системе реже влияют на Steam. Минус в том, что графические драйверы приходится отдавать отдельным content-снапом, поэтому появился gaming-graphics-core26.

Valve выложила Lepton, инструментарий для запуска Android-игр в Linux. Он интегрируется со Steam Client и создан прежде всего
Valve выложила Lepton, инструментарий для запуска Android-игр в Linux. Он интегрируется со Steam Client и создан прежде всего для VR-шлема Steam Frame на Linux, чтобы на нём шли Android-игры с поддержкой VR. Внутри изолированный контейнер с образом Android на основе наработок Waydroid, Anbox, Halium и Hybris. Образ распространяется под GPLv3, сам инструментарий под MIT. В контейнер пробрасываются библиотеки Steam/Steamworks, драйверы mesa и zink, а также Vulkan-прослойки для оптимизации рендеринга и снижения детализации по краям экрана. Разработчикам доступны strace, gdb, lldb, renderdoc и профилировщик perfetto. От похожих проектов вроде Waydroid отличается тем, что root не нужен, всё работает под одним обычным пользователем. Между играми изоляции нет, поэтому каждая игра запускается в своём контейнере. Лишние Android-сервисы отключены, а состояние компонентов кэшируется, из-за чего окружение стартует быстрее.

Дистрибутив недели — Fedora 🎓 🌐 Сайт: https://fedoraproject.org 📅 Основан в 2003 году, спонсируется Red Hat. Fedora — «пол
Дистрибутив недели — Fedora 🎓 🌐 Сайт: https://fedoraproject.org 📅 Основан в 2003 году, спонсируется Red Hat. Fedora — «полигон» новых технологий, где обкатывается всё, что позже попадает в RHEL. Именно здесь впервые появились systemd, Wayland по умолчанию, PipeWire и множество других решений, ставших стандартом всей индустрии. Развивается сообществом Fedora Project при поддержке Red Hat. 💪 Плюсы: свежий софт, отличная поддержка нового железа, качественная сборка GNOME. ⚠ Минусы: короткий цикл поддержки (около 13 месяцев на релиз). 🏠 Для дома: отлично подходит. 🎮 Для игр: хорошо — свежее ядро и Mesa, Steam работает без проблем. Если интересен другой дистрибутив — напишите его в комментариях, разберём отдельным постом 👇

Вышел экспериментальный Wine 11.18: закрыто 44 бага, внесено 380 изменений. Для игр главное здесь исправления в конкретных проектах. Починили Assassin's Creed Rogue, Super Meat Boy, Screamer 4x4, Enclave, Star Wars: Knights of the Old Republic, Return to Krondor и The Bard's Tale IV Director's Cut. Если что-то из этого у вас вылетало или глючило, самое время проверить заново. Ещё в ntoskrnl.exe добавили функции, нужные для работы драйверов устройств. Для игр это пока косвенный плюс. В Wine Staging 11.18 обновили vkd3d (это DirectX 12 поверх Vulkan) и добавили патчи для конвертации цвета YV12 в RGB и для проверки исполняемых файлов в WoW64, через который идут 32-битные игры на 64-битной системе. В Staging на 273 патча больше, чем в обычном Wine, поэтому со стабильностью там может быть хуже. Установка последней версии WINE в этой инструкции: https://www.gamebuntu.ru/howto/ustanovka-posledney-versii-wine-v-ubuntu/ Кстати напишите, если инструкция не актуальна и нужно что-то добавить или актуализировать, например для вашего любимого дистрибутива.

Когда система говорит, что ты не в sudoers, а ты просто напоминаешь ей, кто здесь root. 😎🐧
Когда система говорит, что ты не в sudoers, а ты просто напоминаешь ей, кто здесь root. 😎🐧

Используете антивирус на вашей Linux системе?
Используете антивирус на вашей Linux системе?

Посвящается последним новостям из сферы ИИ.
Посвящается последним новостям из сферы ИИ.

Полезный совет недели - Быстрый повтор последней команды с sudo Не нужно набирать команду заново, если хотите её повторить с
Полезный совет недели - Быстрый повтор последней команды с sudo Не нужно набирать команду заново, если хотите её повторить с sudo. Просто введите: sudo !! Bash подставит последнюю выполненную команду. Мелочь, а экономит время каждый день. Честно говоря я сам не всегда вспоминаю эту комбинацию, машинально тычу вверх, crl+a и пишу sudo. А ещё есть такая забавная команда the fuck, которая выполняет примерно то же самое, но интереснее :) ставится отдельно. Больше инструкций на сайте https://www.gamebuntu.ru/category/howto/

Omarchy последнее время из каждого утюга. Кто уже пробовал?
Omarchy последнее время из каждого утюга. Кто уже пробовал?

GE-Proton11-7 — новый релиз кастомного Proton для Linux-гейминга. Главное - Wine-Wayland: улучшен рендеринг дочерних окон (DMA-BUF, Vulkan, EGL/OpenGL) — исправлены чёрные экраны на Hyprland, зависания после смены монитора. - Игры: фиксы для Forza Horizon 5/6, Lineage II, Black Desert, FFXIV, Civilization VI, Diablo IV, The Witcher 3, Marvel Rivals, Aion, AI LIMIT, Space Marine 2 (запуск через EAC). - Контроллеры: DualSense/DS4 теперь эмулируют XInput в Street Fighter, Tetris Effect, Capcom Fighting Collection, eFootport, Dragon Age; поддержка VitaPad. - Steam Overlay: исправлены курсор после закрытия, дробное масштабирование, фокус окна, мерцание с VRR. - Видео: фиксы воспроизведения в CoD: Black Ops III, Grandia II, Source Reader. - Обновлены: Wine, DXVK, VKD3D-Proton, FEX, добавлен DXVK-IGD Extension (Intel). Итог: упор на стабильность Wayland-рендеринга, совместимость с DualSense и исправления конкретных проблемных игр. Инструкция по использованию: https://www.gamebuntu.ru/howto/proton-ge-chto-eto-takoe-kak-ustanovit-i-ispolzovat/

Дистрибутив недели — Red Hat Enterprise Linux 🎩 🌐 Сайт: https://www.redhat.com 📅 Основана в 1993 году Марком Юингом и Бобо
Дистрибутив недели — Red Hat Enterprise Linux 🎩 🌐 Сайт: https://www.redhat.com 📅 Основана в 1993 году Марком Юингом и Бобом Янгом. Red Hat — пионер коммерческого Linux и главный игрок в enterprise-сегменте. Подарил индустрии формат пакетов RPM, стал основным разработчиком systemd, GRUB2, Wayland и множества ядерных подсистем. Red Hat Enterprise Linux используется в банках, дата-центрах и госструктурах по всему миру. С 2019 года — часть IBM. 💪 Плюсы: максимальная стабильность и поддержка, сертификации, огромный вклад в апстрим Linux. ⚠ Минусы: платная подписка, консервативный релизный цикл. 🏠 Для дома: не предназначен. 🎮 Для игр: не для этого создавался. А про какой дистрибутив рассказать в следующий раз? Пишите в комментариях 👇

ALTLinux Team ;)
ALTLinux Team ;)

Я вот как то привык бережно относится к технике, но вот у некоторых моих детей все горит в руках. Мыши, клавиатуры практическ
Я вот как то привык бережно относится к технике, но вот у некоторых моих детей все горит в руках. Мыши, клавиатуры практически расходники. Геймпады от PS3 были уничтожены в ноль. И вот я не могу для себя определить это качество стало хуже или новое поколение так потребительски относится. Что думаете?

"Ты не проёдешь!"
"Ты не проёдешь!"

В махе появилась статистика, которая порождает пару вопросов. Прежде всего как 45 человек смогли нагенерить 12+К просмотров?
В махе появилась статистика, которая порождает пару вопросов. Прежде всего как 45 человек смогли нагенерить 12+К просмотров? Почему в канале их 45 а в статистике 46? Откуда там 45 человек? Ну ладно минус я и 3 бота 41, но тем не менее! Говорят там и рекомендации каналов какие-то есть. А вот комменты работают в сайлент режиме, если вам кто-то ответит вы никогда об этом не узнаете. А я тем более, пока не подойду к компу, чтобы полистать и посмотреть не написал ли кто-нибудь комент, ведь на яблофоне у меня больше нет маха :( Кстати это вероятно я и нагенерил эти 12к просмотров своими поисками комментариев! В любом случае подписывайтесь на канал в махе: https://max.ru/channel_gamebuntu

NVIDIA выпустила драйвер 615.71.09 — первую стабильную версию ветки 615 для Linux, FreeBSD и Solaris. Как и раньше, исходники модулей ядра (nvidia.ko, nvidia-drm.ko, nvidia-modeset.ko, nvidia-uvm.ko) открыты на GitHub, а CUDA, OpenGL и Vulkan-библиотеки остаются проприетарными. Главное для геймеров на Linux: - Поддержка Vulkan-расширения VK_NV_low_latency2 — теперь NVIDIA Reflex (снижение задержки отрисовки кадров) заработает в Proton и DXVK для игр на Vulkan. - Расширение VK_EXT_cluster_acceleration_structure ускоряет трассировку лучей в детализированных сценах. - Исправлены тормоза и глюки вывода на GPU Blackwell, ошибка Xid 109 при запуске PRAGMATA под Wayland, зависания при alt-tab и проблемы с выходом из сна. - Добавлен параметр для снижения энергопотребления при простое на мультимониторных системах (ценой риска артефактов). Отдельно — открытый драйвер nouveau и Mesa-драйвер NVK получили поддержку NVIDIA DGX Spark на чипе GB10 (Grace Blackwell), потребовавшую около 100 патчей из-за отсутствия отдельной видеопамяти и новой прошивки. Руководство по установке видео-драйверов тут: https://www.gamebuntu.ru/howto/ustanovka-v-linux-video-drayvera/