ru
Feedback
FNF' Github News

FNF' Github News

Открыть в Telegram

Канал о процессе и прогрессе разработки Friday Night Funkin'! Источники: гитхаб, посты разработчиков в соц. сетях, дискорд сервер с билдами и сервер контрибьюторов, блог посты, кикстартер. Владелец канала: @yamurrhy (Аватарка: evilsk8r)

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
515
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+2330 день
Архив постов
—Развитие моддинга на V-Slice— — Хорошее. С каждым новым релизом все больше частей игры становятся софткодом (проще говоря, н
+1
Развитие моддинга на V-Slice— — Хорошее. С каждым новым релизом все больше частей игры становятся софткодом (проще говоря, начинают легче поддаваться модификации). Это делается, чтобы моддеры могли, не заморачиваясь, пользоваться возможностями движка. Облегчение работы. Например в последнем патче софткоду подверглись некоторые надписи во фриплее. — Спорное. Параллельно с "Хорошим", некоторые классы (classes) в коде попадают в черный список. Аспекты игры, классы которых попадают в черный список, больше не будут поддаваться моддингу. С одной стороны это плохо, по причине ограничения возможностей и свободы модификации игры. Но с другой - это делается для безопасности игроков. В черный список попадают те классе, которые в последствии моддерами могут быть использованы, чтобы причинять вред игрокам. — Комментарии разработчиков. В Твиттере один человек высказался по поводу сложности моддинга на V-Slice, а также об ограниченности возможностей движка (в частности о невозможность создания кастомных меню). Ответ Абнормала:
— Вы МОЖЕТЕ создавать собственные меню. Просто это очень самостоятельный/творческий процесс, поскольку вы программируете всё меню с нуля. — Некоторые классы занесены в чёрный список ради безопасности!!!! На первый взгляд звучит глупо, но мы не хотим, чтобы люди создавали по-настоящему опасные вредоносные программы, извините!!!!
Дополнение Кейда:
Думаю, разница заключается в следующем: «Я хочу полной свободы изменять и модифицировать всё именно так, как я хочу — исходный код» И "Мне нужен кто-то, кто создаст инструменты, специально адаптированные под мои нужды — фреймворки для моддинга". V-Slice тяготеет к исходному коду, и лично мне это нравится.
// Недавно обновил все старые подобные информационные посты. Где-то актуализировал информацию, где-то исправил ошибки, где-то просто оформил по-другому и т.д. Если говорить о 0.8.4, то последние пару дней новостей нет. #FNF #FridayNightFunkin #полезно #fnf@fnfgithub

Вышло 3 новых тестовых билда 0.8.4. Что нового: 1. Объекты в сторимоде могут быть повернуты вверх ногами. 2. При управлении геймпадом во фриплее вместо "[TAB]" в подсказке пишется "[SQUARE]". 3. Капсула во фриплее теперь может быть подписана как угодно (моддинг). 4. Улучшена визуализация траектории камеры на графиках в чарт эдиторе. 5. FunkinSprite теперь может использовать BitmapFilters (в общем, новые возможности в моддинге) Подробнее: PR. 6. В сторимоде счёт отображается с запятыми. 7. При добавлении песни в избранное, текст капсулы продолжает двигаться, а не замирает. 8. В веб версии игры скрыто несколько настроек, которые ни на что не влияют. 9. Чистка кода и другие менее значимые баг фиксы. Скачать: #5 - google drive. #6 - google drive. // 0.8.4 ожидается в ближайшее время. Hundrec сказал: "Мы находимся в нескольких PR от релиза патча". Если что, cсылки на скачивание работают не вечно, со временем к старым дев. билдам доступ закрывается. Отныне буду помечать устаревшие. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Работа Funkin' Crew. Устал читать многочисленные заблуждения по этой теме, поэтому пишу об этом. — Крупные обновления и патчи делают РАЗНЫЕ КОМАНДЫ и их выход друг от друга НЕ ЗАВИСИТ. Я уже не знаю сколько об этом можно твердить. Над патчами преимущественно работает не основная команда кодеров. Эрик, конечно, иногда их затрагивает, но это максимум. В основном же патчами заняты Фанкин Контрибьюторы (кто они?). Так что не нужно под каждый дев.билдом/патчем жаловаться на их количество🙏🏻 От их присутствия разработка 8 недели не замедляется🫩 Если обновления долго нет, то дело не в патчах, а во внутренних проблемах совершенного другой команды. — Недооцененность патчей. Не знаю, что за мода пренебрегать патчами, они невероятно важны для игры. В них производятся огромные технические изменения, которые помогают как разработчикам работать над игрой, так и мододелам создавать моды (в последних патчах значительно затрагивался моддинг игры). Да даже оптимизация, принесенная тоже только благодаря патчам (подробнее тут, но даже это не всё, что они делали). Игра банально перестала лагать и фризить, особенно с установленными модами (за исключением специфических случаев на телефонах, как я понимаю). Можете себе представить геймплей ёмкой 8 недели со всеми этими фризами? Это было бы просто отвратительно. Без этих патчей либо всё так плохо бы и оставалось, либо, что более вероятно, основные разработчики еще и всем этим бы занимались, что сказалось бы на частоте выхода обнов (которая итак не впечатляет). Патчи формируют из игры достойный презентабельный продукт - это то, что я пытаюсь донести. И выходят они регулярно, в последнее время даже примерные даты выхода называют. (0.8.4 очень скоро) — Как игра поживает? (моё виденье) Из всей основной команды работу видно только у Эрика (и то косвенно), что очень огорчает. Нет никаких новостей, абсолютный ноль. Ни обещанных блогпостов, ни трейлеров, ни рекламной анимации порта, вообще никакой коммуникации с комьюнити. Они наоборот будто насмехаются над всей этой ситуацией. В тупик еще заводит тот факт, что на словах многое уже готово, и после всех стримов Аркейда просто не ясно - чего все ждут? Единственное заключение, которое я могу сделать после его публичных выражений - 8 неделя не готова. Именно уровень, не весь дестинейшин, и это просто смешно. Я ценю работу команды патчей, потому что она становится всё прозрачнее для людей и действительно приносит плоды, и, если честно, разочарован в наплевательском отношении основных разработчиков игры. #FNF #FridayNightFunkin #полезно #новости #мысли #fnf@fnfgithub

Вышел новые тестовый билд 0.8.4. Что нового: 1. Поддержка скрипт ивентов в песне. Подробнее: гитхаб. 2. Улучшено context menu в чарт эдиторе. 3. Моддеры могут с лёгкостью изменять название уровня на капсулах во фриплее. 4. Моддеры могут легко изменить надпись "OFFICIAL OST" на другую. А также по умолчанию у песен из модов теперь нет никакой надписи. 5. Новый Funkin Group класс. Подробнее: PR. 6. Исправлено визуальное отображение имен в меню выбора персонажа. 7. Несколько других изменений. #FNF #FridayNightFunkin #релиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышло несколько тестовых билдов 0.8.4!!! Что нового: 1. переход с SDL2 на SDL3: - аккуратность нажатия на стрелку теперь рассчитывается вплоть до наносекунд (вместо миллисекунд). - VSync на MacOS. - настройка Unlocked Framerate (неограниченное кол-во кадров в секунду). - значение FPS отображается точнее. - улучшенная поддержка различных устройств (геймпады и устройства ввода, подключенные через bluetooth, не работали должным образом в различных сценариях). - улучшения в производительности. - МНОЖЕСТВО других более специфичных фиксов/изменений/улучшений. Подробнее: PR на гитхабе. 2. Изменения в чарт эдиторе: - новая функция, позволяющая выделить всё под/над стрелкой. - новый ивент "Set Target Bop", позволяющий установить сколько раз в бит будет проигрываться idle-анимация персонажа. - функция "Edit Note", позволяющая нажать на стрелку и изменить её (просто удобный шорткат). - нажимая на иконки персонажей с зажатым ctrl теперь открываются их превью. - состояния кнопок во вкладке Edit теперь зависит от ваших действий (кнопку "скопировать" можно будет нажать только если что-то выделено, "вставить" - только если что-то уже скопировано и так далее. До этого на них можно было нажать в любом случае, даже если за нажатием не следует никакого эффекта). - голоса можно загружать одним файлом, как это было до 0.3.0. - с включенными "Botplay Mode" и "Show results screen" экран результатов не будет высвечиваться после теста чарта. - при отмене ("undo") ивента будет проигрываться соответствующий звук (как при отмене стрелки). - исправлен краш при попытке загрузки песни без голосов (например Blazin'). - добавлены недостающие/новые команды в юзер гайд. - несколько багфиксов. 3. Изменения фриплея: - теперь можно выбирать превью песен (выбрать какой отрезок интрументала будет играть во фриплее). - капсула "Random!" больше не имеет методаты (временное решение, может поменяться на что-то более интересное в будущем). - моддеры могут легко управлять диджеем. - при получении ранга свечение на капсуле снова появляется. - диджей БФ реэкспортнут. - несколько других визуальных багфиксов. 4. Изменения сторимода: - ГФ качает головой плавнее при переключении между уровнями. - теперь выбрать можно только из доступных сложностей (например если мод не поддерживает easy, то в выборе ее не будет). 5. Другие визуальные изменения: - исправлено расположение всех иконок на полоске здоровья. Убраны недостающие/лишние пиксели, все иконки расположены одинокого относительно друг друга, удалены повторяющиеся. - увеличено качество кирпичей на 7 неделе на мобильных устройствах. - длинные стрелки больше не изменяют свою длину при нажатии на них. 6. Другие изменения: - окно попадания по стрелке по всем оценкам сдвинуто на 1 миллисекунду (как и должно было быть). - в настройках не будет упоминаться смена персонажа, пока игрок ее не откроет. - поддержка HashLink. - изменения в polymod. Переработана система ID модов. - кнопка "Take me there" переименована в "Open in folder". Кнопка "Open It" переименована в "Load Backup". Изменен текст ошибки при установке старой версии мода на более понятный. - исправлен баг когда игра частично работала на фоне даже после закрытия. - другие багфиксы, крашфиксы, чистка кода и технические изменения. Скачать: #2 - ссылка. все старые дев. билды - ссылка. // Эрик недавно помогал рассматривать PR на гитхабе, да и в целом работа более открыто и понятно ведется что ли. 0.8.4 очень большой и вкусный патч, и я устал это писать. Патч еще не закончен. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Реэкспорты и сжатия! (Часто использую эти понятия в своих постах, но никогда не рассказывал, что вообще конкретно они значат.) Если коротко и в общем: Реэкспорт — превращение с целью улучшения. Сжатие — уменьшение веса. Виды, на которые можно разделить: 1. РЕЭКСПОРТ ДО АТЛАСА ТЕКСТУР. Вид реэкспорта, когда персонаж "расчленяется" на свои составляющие. Вместо того, чтобы хранить каждый кадр анимаций персонажа по отдельности, хранятся все отдельные элементы, из которых они состоят. До и После наглядно: пост. —Применяется в целях оптимизации игры (снижение потребления ОЗУ, уменьшения веса игры). (Взаимосвязано с переходом на библиотеку flixel-animate.) 2. РЕЭКСПОРТ C ПОМОЩЬЮ BTA. BTA (Better Texture Atlas) — плагин/инструмент для Adobe Animate, позволяющий улучшать атласы текстур. —Часто применяется, чтобы избавиться от черных полосок на изображениях (улучшение качества). Страница инструмента на гитхабе. 3. СЖАТИЕ OXIPNG. oxipng — инструмент для сжатия .png и .apng файлов. В патче 0.8.3 таким образом были сжаты все изображения в игре. —Применяется для уменьшения веса игры. Не несет после себя каких либо потерь. Страница инструмента на гитхабе. 4. СЖАТИЕ ASTC. ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) — инструмент для сжатия различных типов изображений. —Применяется над некоторыми изображениями в мобильной версии игры для более плавной работы. Снижается четкость. Страница инструмента на гитхабе. Авто-компрессор, сделанный Пурснейком: архив в его тгк. Упомянул самые распространенные виды. Патчи с такими изменениями очень важны, не стоит их недооценивать. // В патче 0.8.4 уже грядёт очень много реально классных изменений, про которые расскажу, как только выйдет дев. билд. #FNF #FridayNightFunkin #полезно #fnf@fnfgithub

Патч 0.8.3 тоже вышел. Поиграть: Newgrounds - ссылка. PC(пока только Windows) - ссылка. Android - ссылка. Что нового: 1. Исправлена главная проблема лагспайков/фризов во время песен! 2. Ошибка в песне 2hot в веб версии игры. // 0.8.4 будет. Вышло видео, наглядно показывающее все изменения в 0.8.2. Посмотреть тут. #FNF #FridayNightFunkin #релиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Патч 0.8.2 вышел! Скачать: PC(пока только Windows) - ссылка. Android - ссылка. IOS - ссылка. // чуть позже прикреплю файл и ченджлог #FNF #FridayNightFunkin #релиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

0.8.2 ЗАВТРА!!! Точная дата: Понедельник, 23 Февраля, 22:00 по МСК. Рекомендуют мододелам проверить работу своих модов перед
0.8.2 ЗАВТРА!!! Точная дата: Понедельник, 23 Февраля, 22:00 по МСК. Рекомендуют мододелам проверить работу своих модов перед релизом на последнем (#11) дев.билде. Источник: дискорд сервер с дев.билдами. #FNF #FridayNightFunkin #новости #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышло три новых тестовых билда патча 0.8.2. Что нового: 1. Длина вейвформ в чарт эдиторе теперь зависит от изменения BPM во время песни. 2. Реэкспортнуты текст начального экрана; Отец; Монстр (обычный и новогодний). 3. Сжаты все изображения в игре при помощи oxipng. 4. Улучшение работы бленд-модов. 5. При удалении нот и ивентов их описание теперь будет скрываться сразу. 6. Расположение черных полос с боков игры во время катсцены после 2hot теперь будет зависеть от размера окна. 7. Чистка и организация кода. Фиксы нескольких багов и крашей. Скачать: #11 - ссылка. Источник: коммиты на гитхабе. // Абнормал в очередной раз сказал, что это лучший патч, а также, что возможно он добавит еще 2 бленд мода, и тогда их будет 16, а не 14. Источник: твиттер Абнормала. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышло два новых тестовых билда патча 0.8.2! Что нового: 1. Точки во фриплее для кастомных сложностей теперь работают корректно. 2. Реэкспортнуты Дарнелл и Пико на Blazin', фоновые персонажи эрект стейджа 5 недели, новогодний Пико; все диджеи; все персонажи в меню выбора персонажа; метадаты и чарты всех песен. 3. Дальнейшие улучшения polymod. 4. Фикс утечки памяти во фриплее. 5. Поддержка Frame label для диджеев. Скачать: #7 - ссылка. #8 - ссылка. Источник: коммиты на гитхабе. // Факт: текущий дев. билд 0.8.1 весит меньше чем релиз версия 0.7.5, спасибо атласам/реэкспортам😃 #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

—Funkin' Cookbook! Funkin' Cookbook - сайт с информацией о моддинге на V-Slice, созданный Funkin' Crew. Является актуальным справочником для мододелов. Появился относительно недавно и регулярно пополняется. Статьи на сайте систематизированы по степени сложности к освоению. Всего их 4: 1. Introduction. (Базовый) 2. Intermediate. (Средний) 3. Advanced. (Продвинутый) 4. Expert. (Экспертный) Еще есть пятая категория - Community (Сообщество), с статьями об инструментах от фанатов, делающих моддинг проще. На данный момент суммарно их 33. Предложить статью может каждый, попадет она или нет зависит от ее качества и информативности. На данный момент большинство статей пишут EliteMasterEric (главный программист игры), KoloInDaCrib (один из Фанкин Контрибьюторов) и Kade (программист игры). Всего авторов и редакторов, конечно, больше. —Грядущие улучшения моддинга игры! В патче 0.8.2 ожидаются значительные изменения polymod'а. (если вкратце, polymod отвечает за возможности и простоту моддинга на V-Slice.) Сейчас версия polymod'а - 1.8.0, релиз которой состоялся 1.5 года назад. В последнее время они проявляли большую активность в сторону улучшения polymod'а (как в дев. билдах, так и на гитхабе), и несколько дней назад появился коммит Эрика с новым ченджлогом, где указан переход на версию 2.0.0. После выхода патча (думаю уже в ближайшие недели, раз появился ченджлог polymod'а), скорее всего, на Funkin' Cookbook появится множество новых статьей и правок старых. // Здорово, что разработчики этим занялись, без моддинга в этом комьюнити было бы совсем грустно. #FNF #FridayNightFunkin #официально #патч #полезнознать #fnf@fnfgithub

Вышло три новых тестовых билда патча 0.8.2! Что нового: 1. Реэкспортнуты все анимации Пико, кроме новогоднего. Реэкспортнута новогодняя Нене. 2. Настройка "Show results" в чарт эдиторе будет сохранять своё значение даже после перезахода в игру (как и должно было быть). 3. Эквалайзер А-бота при заходе в песню больше не будет показывать полные колонки на 1 кадр. 4. Изменения в 24 чартах. (список в комментариях) 5. Для элементов UI, способных передвигаться, будет применяться более подходящий курсор. 6. Значительные улучшения polymod. Обновления flixel-animate и openfl. 7. Багфиксы, крашфиксы и другие изменения на техническом уровне. С этого момента начну прикреплять ссылки на дев. билды, раз у многих Телеграмм работает нестабильно. #4 - ссылка. #5 - ссылка. #6 - ссылка. Про изменения в полимоде можно подробнее тут прочитать, для тех кто разбирается. Источник: коммиты на гитхабе. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышел новый тестовый билд патча 0.8.2! Что нового: 1. Бленд-моды. 2. Реэкспорт стейджа 2 недели; пико во фриплее; бф во фриплее; Гф, Нене, Пико, и Бф в меню выбора персонажа; анимации взрыва канистры (восстановление неиспользованного ранее "sparkling" эффекта); GREAT анимации пико. 3. Улучшение функций выбора объектов в стейдж эдиторе. 4. Сохранение кастомного чарта больше не крашит чарт эдитор. 5. При тесте чарт в чарт эдиторе не с начала песни, ивенты до момента, с которого тестишь, теперь тоже просчитываются. 6. Много изменения в полимоде и багфиксы. 7. Игра рендерится корректно на мониторах с разрешением 4:3. Источник: коммиты на гитхабе и ченджлог на их дискорд сервере. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышел новый дев. билд патча 0.8.2! Что нового: 1. Вейвформы в чарт эдиторе будут следовать за иконками при любом разрешении экрана. 2. После возрождения за пиксельного пико переход будет пиксельным, а не обычным. 3. Анимация кружка при пропуске катсцены станет плавнее. (гифки до и после в комментариях) 4. Альбомы без названия во фриплее перестанут отображать лого Flixel. 5. Песни с длинными названиями больше не уходят в сторону при получении ранга (как это сейчас происходит с песней из коллаборации). 6. Значения Bpm во фриплее с единицей на конце теперь отображаются корректно. 7. Значения камера-боп ивента теперь могут принимать десятичные значения (вплоть до 0.25). (2 видео в комментариях) 8. Исправлено несколько небольших багов. Если они продолжат с той же частотой дев.билды выкладывать, то я снова начну постить их по 2-3 штуки за раз. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышел первый тестовый билд бленд-модов! Содержит всё, что и дев. билд 0.8.2. + бленд-моды. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышел первый тестовый билд патча 0.8.2! Что нового: 1. Содержит всё, о чем написано в этом посте. 2. Исправлен баг с прокруткой колёсиком мыши в веб версии игры. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

+2
Будущие изменения в 0.8.2! (Часть 1) 1. Новая функция в чарт эдиторе - отразить выбранные ноты относительно любых осей. (2 видео + фото) 2. Теперь в чарт эдиторе будет показываться траектория камера ивента на графике. (гифка в комментариях) 3. Чистка кода в целом и исправление опечаток. Абнормал почистил код начального экрана, вероятно в 0.9.0 он тоже будет изменен. 4. В меню выбора персонажа анимация неоткрытого персонажа будет проигрываться корректно на мобильных устройствах. 5. После смерти персонажа камера теперь останавливается в определенном положении. 6. В веб. версии игры на 3 неделе теперь отображается свечение города. На гитхабе появилась отдельная Веха под бленд-моды. (фото в комментариях) Источник: коммиты на гитхабе. #FNF #FridayNightFunkin #официально #патч #fnf@fnfgithub

Новости!!! 1. ГИТХАБ. На гитхабе произошло практически ничего за последнее время, но вышел сурс код обновлений 0.8.0 и 0.8.1. Могу сказать, что за последние недели появилось много интересных PR, о которых хотелось бы рассказать, но они пока еще не рассмотрены и не мерджнуты Командой модерации, так что пока о них рассказывать не буду. 2. ТВИТТЕР. Абнормал писал, что он утерял что-то важное, связанное с дев. билдом. (в итоге смог восстановить). В последнее время он занимался только новыми шейдерами (бленд-модами), так что я думаю этот пост был связан с ними. Подробнее о бленд-модах в прошлом посте, информация была обновлена. 3. БУДУЩИЕ БЛОГ-ПОСТЫ. Аркейд хочет написать несколько блог-постов, касательно последней и будущей обновы. В одном из них о том, что у них происходило в последнее время в целом. В другом о том, что будет в будущем (3 дестинейшин, скриншоты нового UI). Также Эрик хотел написать пост о чём-то. Он говорил об этом давно в комментариях под какой-то PR, но так этого и не сделал. 4. КАНАЛ. Канал ни в коем случае не заброшен, просто писать почти не о чём. Раз они работали в каникулы, то есть шанс, что они были перенесены на последние недели. Как только появятся блог-посты/достаточно мерджнутых PR и коммитов/дев.билд - постараюсь как можно быстрее об этом написать. Когда-то да пост про Funkin' Cookbook будет. Открыл комментарии каналу, если есть что-то интересное, можете писать туда мне лично. Ну и просьба не засорять, конечно. Для обычного общения есть комментарии. ...ну и спасибо всем большое за 300+ подписчиков❤️❤️❤️ #FNF #FridayNightFunkin #новости #мысли #fnf@fnfgithub

+2
Демонстрация будущих бленд модов в игре! Все поддерживающиеся вариации бленд-модов на данный момент: - OVERLAY - HARDLIGHT - DARKEN (уже существовал, но с проблемами) - LIGHTEN (уже существовал, но только на пк) - DIFFERECE - INVERT - COLORDODGE - COLORBURN - SOFTLIGHT - EXCLUSION - HUE - SATURATION - COLOR - LUMINOSITY На видео продемонстрированы все, первое фото - INVERT, второе фото - COLORDODGE. Цитата Абнормала:
14 новых бленд модов скоро появятся в Фанкине... надеюсь в патчах 0.8.X.
UPD: На гитхабе уже появилась PR, добавляющий это в игру. В нем Абнормал написал, что надеется на выход шейдеров уже в 0.8.2. Скорее всего 14 вариаций - окончательное количество. (см. фото в комментариях) #FNF #FridayNightFunkin #официально #fnf@fnfgithub