es
Feedback
FNF' Github News

FNF' Github News

Ir al canal en Telegram

Канал о процессе и прогрессе разработки Friday Night Funkin'! Источники: гитхаб, посты разработчиков в твиттере, дискорд сервер с билдами и сервер контрибьюторов, блог посты, кикстартер. Владелец канала: @yamurrhy (Аватарка: evilsk8r)

Mostrar más
El país no está especificadoLa categoría no está especificada
464
Suscriptores
+3524 horas
+417 días
+6630 días
Archivo de publicaciones
Патч 0.8.3 тоже вышел. Поиграть: Newgrounds - ссылка. PC(пока только Windows) - ссылка. Android - ссылка. Что нового: 1. Исправлена главная проблема лагспайков/фризов во время песен! 2. Ошибка в песне 2hot в веб версии игры. // 0.8.4 будет. Вышло видео, наглядно показывающее все изменения в 0.8.2. Посмотреть тут. #FNF #FridayNightFunkin #релиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Патч 0.8.2 вышел! Скачать: PC(пока только Windows) - ссылка. Android - ссылка. IOS - ссылка. // чуть позже прикреплю файл и ченджлог #FNF #FridayNightFunkin #релиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

0.8.2 ЗАВТРА!!! Точная дата: Понедельник, 23 Февраля, 22:00 по МСК. Рекомендуют мододелам проверить работу своих модов перед
0.8.2 ЗАВТРА!!! Точная дата: Понедельник, 23 Февраля, 22:00 по МСК. Рекомендуют мододелам проверить работу своих модов перед релизом на последнем (#11) дев.билде. Источник: дискорд сервер с дев.билдами. #FNF #FridayNightFunkin #новости #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышло три новых тестовых билда патча 0.8.2. Что нового: 1. Длина вейвформ в чарт эдиторе теперь зависит от изменения BPM во время песни. 2. Реэкспортнуты текст начального экрана; Отец; Монстр (обычный и новогодний). 3. Сжаты все изображения в игре при помощи oxipng. 4. Улучшение работы бленд-модов. 5. При удалении нот и ивентов их описание теперь будет скрываться сразу. 6. Расположение черных полос с боков игры во время катсцены после 2hot теперь будет зависеть от размера окна. 7. Чистка и организация кода. Фиксы нескольких багов и крашей. Скачать: #11 - ссылка. Источник: коммиты на гитхабе. // Абнормал в очередной раз сказал, что это лучший патч, а также, что возможно он добавит еще 2 бленд мода, и тогда их будет 16, а не 14. Источник: твиттер Абнормала. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышло два новых тестовых билда патча 0.8.2! Что нового: 1. Точки во фриплее для кастомных сложностей теперь работают корректно. 2. Реэкспортнуты Дарнелл и Пико на Blazin', фоновые персонажи эрект стейджа 5 недели, новогодний Пико; все диджеи; все персонажи в меню выбора персонажа; метадаты и чарты всех песен. 3. Дальнейшие улучшения polymod. 4. Фикс утечки памяти во фриплее. 5. Поддержка Frame label для диджеев. Скачать: #7 - ссылка. #8 - ссылка. Источник: коммиты на гитхабе. // Факт: текущий дев. билд 0.8.1 весит меньше чем релиз версия 0.7.5, спасибо атласам/реэкспортам😃 #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

—Funkin' Cookbook! Funkin' Cookbook - сайт с информацией о моддинге на V-Slice, созданный Funkin' Crew. Является актуальным справочником для мододелов. Появился относительно недавно и регулярно пополняется. Статьи на сайте систематизированы по степени сложности к освоению. Всего их 4: 1. Introduction. (Базовый) 2. Intermediate. (Средний) 3. Advanced. (Продвинутый) 4. Expert. (Экспертный) Еще есть пятая категория - Community (Сообщество), с статьями об инструментах от фанатов, делающих моддинг проще. На данный момент суммарно их 33. Предложить статью может каждый, попадет она или нет зависит от ее качества и информативности. На данный момент большинство статей пишут EliteMasterEric (главный программист игры), KoloInDaCrib (один из Фанкин Контрибьюторов) и Kade (программист игры). Всего авторов и редакторов, конечно, больше. —Грядущие улучшения моддинга игры! В патче 0.8.2 ожидаются значительные изменения polymod'а. (если вкратце, polymod отвечает за возможности и простоту моддинга на V-Slice.) Сейчас версия polymod'а - 1.8.0, релиз которой состоялся 1.5 года назад. В последнее время они проявляли большую активность в сторону улучшения polymod'а (как в дев. билдах, так и на гитхабе), и несколько дней назад появился коммит Эрика с новым ченджлогом, где указан переход на версию 2.0.0. После выхода патча (думаю уже в ближайшие недели, раз появился ченджлог polymod'а), скорее всего, на Funkin' Cookbook появится множество новых статьей и правок старых. // Здорово, что разработчики этим занялись, без моддинга в этом комьюнити было бы совсем грустно. #FNF #FridayNightFunkin #официально #патч #полезнознать #fnf@fnfgithub

Вышло три новых тестовых билда патча 0.8.2! Что нового: 1. Реэкспортнуты все анимации Пико, кроме новогоднего. Реэкспортнута новогодняя Нене. 2. Настройка "Show results" в чарт эдиторе будет сохранять своё значение даже после перезахода в игру (как и должно было быть). 3. Эквалайзер А-бота при заходе в песню больше не будет показывать полные колонки на 1 кадр. 4. Изменения в 24 чартах. (список в комментариях) 5. Для элементов UI, способных передвигаться, будет применяться более подходящий курсор. 6. Значительные улучшения polymod. Обновления flixel-animate и openfl. 7. Багфиксы, крашфиксы и другие изменения на техническом уровне. С этого момента начну прикреплять ссылки на дев. билды, раз у многих Телеграмм работает нестабильно. #4 - ссылка. #5 - ссылка. #6 - ссылка. Про изменения в полимоде можно подробнее тут прочитать, для тех кто разбирается. Источник: коммиты на гитхабе. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышел новый тестовый билд патча 0.8.2! Что нового: 1. Бленд-моды. 2. Реэкспорт стейджа 2 недели; пико во фриплее; бф во фриплее; Гф, Нене, Пико, и Бф в меню выбора персонажа; анимации взрыва канистры (восстановление неиспользованного ранее "sparkling" эффекта); GREAT анимации пико. 3. Улучшение функций выбора объектов в стейдж эдиторе. 4. Сохранение кастомного чарта больше не крашит чарт эдитор. 5. При тесте чарт в чарт эдиторе не с начала песни, ивенты до момента, с которого тестишь, теперь тоже просчитываются. 6. Много изменения в полимоде и багфиксы. 7. Игра рендерится корректно на мониторах с разрешением 4:3. Источник: коммиты на гитхабе и ченджлог на их дискорд сервере. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышел новый дев. билд патча 0.8.2! Что нового: 1. Вейвформы в чарт эдиторе будут следовать за иконками при любом разрешении экрана. 2. После возрождения за пиксельного пико переход будет пиксельным, а не обычным. 3. Анимация кружка при пропуске катсцены станет плавнее. (гифки до и после в комментариях) 4. Альбомы без названия во фриплее перестанут отображать лого Flixel. 5. Песни с длинными названиями больше не уходят в сторону при получении ранга (как это сейчас происходит с песней из коллаборации). 6. Значения Bpm во фриплее с единицей на конце теперь отображаются корректно. 7. Значения камера-боп ивента теперь могут принимать десятичные значения (вплоть до 0.25). (2 видео в комментариях) 8. Исправлено несколько небольших багов. Если они продолжат с той же частотой дев.билды выкладывать, то я снова начну постить их по 2-3 штуки за раз. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышел первый тестовый билд бленд-модов! Содержит всё, что и дев. билд 0.8.2. + бленд-моды. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

Вышел первый тестовый билд патча 0.8.2! Что нового: 1. Содержит всё, о чем написано в этом посте. 2. Исправлен баг с прокруткой колёсиком мыши в веб версии игры. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub

+2
Будущие изменения в 0.8.2! (Часть 1) 1. Новая функция в чарт эдиторе - отразить выбранные ноты относительно любых осей. (2 видео + фото) 2. Теперь в чарт эдиторе будет показываться траектория камера ивента на графике. (гифка в комментариях) 3. Чистка кода в целом и исправление опечаток. Абнормал почистил код начального экрана, вероятно в 0.9.0 он тоже будет изменен. 4. В меню выбора персонажа анимация неоткрытого персонажа будет проигрываться корректно на мобильных устройствах. 5. После смерти персонажа камера теперь останавливается в определенном положении. 6. В веб. версии игры на 3 неделе теперь отображается свечение города. На гитхабе появилась отдельная Веха под бленд-моды. (фото в комментариях) Источник: коммиты на гитхабе. #FNF #FridayNightFunkin #официально #патч #fnf@fnfgithub

Новости!!! 1. ГИТХАБ. На гитхабе произошло практически ничего за последнее время, но вышел сурс код обновлений 0.8.0 и 0.8.1. Могу сказать, что за последние недели появилось много интересных PR, о которых хотелось бы рассказать, но они пока еще не рассмотрены и не мерджнуты Командой модерации, так что пока о них рассказывать не буду. 2. ТВИТТЕР. Абнормал писал, что он утерял что-то важное, связанное с дев. билдом. (в итоге смог восстановить). В последнее время он занимался только новыми шейдерами (бленд-модами), так что я думаю этот пост был связан с ними. Подробнее о бленд-модах в прошлом посте, информация была обновлена. 3. БУДУЩИЕ БЛОГ-ПОСТЫ. Аркейд хочет написать несколько блог-постов, касательно последней и будущей обновы. В одном из них о том, что у них происходило в последнее время в целом. В другом о том, что будет в будущем (3 дестинейшин, скриншоты нового UI). Также Эрик хотел написать пост о чём-то. Он говорил об этом давно в комментариях под какой-то PR, но так этого и не сделал. 4. КАНАЛ. Канал ни в коем случае не заброшен, просто писать почти не о чём. Раз они работали в каникулы, то есть шанс, что они были перенесены на последние недели. Как только появятся блог-посты/достаточно мерджнутых PR и коммитов/дев.билд - постараюсь как можно быстрее об этом написать. Когда-то да пост про Funkin' Cookbook будет. Открыл комментарии каналу, если есть что-то интересное, можете писать туда мне лично. Ну и просьба не засорять, конечно. Для обычного общения есть комментарии. ...ну и спасибо всем большое за 300+ подписчиков❤️❤️❤️ #FNF #FridayNightFunkin #новости #мысли #fnf@fnfgithub

+2
Демонстрация будущих бленд модов в игре! Все поддерживающиеся вариации бленд-модов на данный момент: - OVERLAY - HARDLIGHT - DARKEN (уже существовал, но с проблемами) - LIGHTEN (уже существовал, но только на пк) - DIFFERECE - INVERT - COLORDODGE - COLORBURN - SOFTLIGHT - EXCLUSION - HUE - SATURATION - COLOR - LUMINOSITY На видео продемонстрированы все, первое фото - INVERT, второе фото - COLORDODGE. Цитата Абнормала:
14 новых бленд модов скоро появятся в Фанкине... надеюсь в патчах 0.8.X.
UPD: На гитхабе уже появилась PR, добавляющий это в игру. В нем Абнормал написал, что надеется на выход шейдеров уже в 0.8.2. Скорее всего 14 вариаций - окончательное количество. (см. фото в комментариях) #FNF #FridayNightFunkin #официально #fnf@fnfgithub

Полный вид первой внутриигровой катсцены 7 недели! В хорошем качестве, с реэкспортнутыми спрайтами и с субтитрами на это очень приятно смотреть🥹 (добавлю, что на мобильной версии игры пропадут черные рамки по бокам экрана, там улучшения еще заметнее) Вообще, на гитхабе уже давно появился отдельный бранч про blend-mode (если проще, про эффект на колонке). Сегодня вышел фикс в этом бранче, связанный с работой камера ивентов и blend-mode, и в твиттере на аккаунте у одного из гитхаб Контрибьюторов появилась эта запись. Возможны небольшие изменения, но примерный общий вид останется таким же. Также, возможно, это появится уже в патчах версии 0.8.X, а не в 0.9.0.🤞 #FNF #FridayNightFunkin #fnf@fnfgithub

Сегодня вышла демонстрация всех изменений версии 0.8.0 и 0.8.1 на канале гитхаб Контрибьюторов. Речь идет в основном о новых возможностях моддинга, чарт эдиторе и оптимизации. Про большинство вещей из видео уже рассказывал в канале, но они показывают до (0.7.5) и после, так что рекомендую к просмотру. Посмотреть можно на ютубе. #FNF #FridayNightFunkin #обновление #fnf@fnfgithub

Repost from масеер
+7
- для 8 недели будет трейлер, не шадоудроп как с этой коллабой - порядок недель менять не будут, но каким-то образом дейв собирается пофиксить всю ситуацию с непонятным таймлайном и порядком недель + положение 8 недели в истории тоже нестандартное - все персонажи у которых будут добавлены новые анимации претерпят изменения в спрайтах - намекает на появление деда семьи дирестов - команда будет обновлять игру пока она не станет полной (в противовес старому представлению что после завершения демо версии игры они уйдут в лес работать над фулл асс гейм) - аркейд собирается поиграть на стриме в моды после релиза 8 недели - спрайты бф из коллабы перенесут на все остальные уровни в игре - дейв собирается сделать какие то абилки которые ты получаешь по ходу игры но которые можно использовать во всех уровнях (потенциально свободный фристайл на песнях? по-моему это где то раньше упоминалось )

Я полностью прослушал подкаст Аркейда с комьюнити в твиттере. Выбрал информацию, касающуюся прогресса разработки игры до и после коллабы. 1. Команда может делать небольшие исправления в новом уровне, если я все верно понял. Подразумевается исправления чего-то или улучшение. 2. Много внутриигровых штук в 8 неделе. 3. С БОЛЬШОЙ вероятностью катсцены песен 7 недели станут внутриигровыми в 0.9.0, зависит от настроя программистов, причем если они этим займутся, то скорее всего сделают их интерактивными. 4. Команда была в центре переделывания всех меню, когда им написали с предложением. 5. С момента релиза Второго Питстопа до Июля он в основном занимался организацией работы над портом, чтобы все вышло как он хочет, все маленькие изменения были добавлены. Позже они уже занимались в основном дестенейшином 3 и немного будущим контентом (Август, Сентябрь, Октябрь). К концу Октября с ними связались. Они начали работу над коллабой не сразу, а где-то в Ноябре, так что ушло меньше, чем 2 месяца. 6. Аркейд хочет сделать песню, в которой Гф объясняет, как играть на мобильных устройствах. 7. Аркейд уже думал над тем, чтобы добавить вещи, влияющие на всю игру. Если в будущем появится какая-то новая способность, то она будет работать на всех уровнях и иметь отдельные анимации. 8. "We'll have better levels out this year anyway. It doesn't fucking matter." - его фраза во время разговора с Hundrec'oм. Источник: запись. #FNF #FridayNightFunkin #новости #официально #fnf@fnfgithub

0.8.0 и 0.9.0 - Мое невероятное мнение.✌🏻 0.8.0 - это не плохая обнова🥹 И мне даже очень понравилось. Единственная проблема в том, что ждали вообще не это от 0.8.0, на этом проблемы заканчиваются. Я слышал много жалоб, что это песня скучная и типо не подходит под стиль фнф, но, первое - это просто субъективщина, а второе - просто не правда? Мы никогда не видели ничего подобного в фнф, отсюда и идет шок. Многие ритм игры имеют такие же коллаборации и Фанкин команда проделала хорошую работу над своей подобной. Липсинги, внутриигровая катсцена, детализированный фон и мелкие детали по типу светящихся фонариков грузовика, тумана и ивентов. Цветные иконки и смена иконок во время песни. В итоге я смотрю на всю ситуацию с оптимизмом, как всегда. Очень нравится коллаба, очень НЕ нравятся условия коллабы, но что уж поделать. Теперь 0.9.0 - обновление с 8 неделей и переработкой ВСЕХ меню. Как Аркейд сказал на недавнем стриме, код по большей части готов, и ему осталось только ассеты нарисовать. Есть ощущение что 0.9.0 готова, и остались только ассеты для меню, редизайн Гф и по мелочи отполировать, хотя даже это займет приличное количество времени. #FNF #FridayNightFunkin #fnf@fnfgithub

К тому же, недавно вышла версия 0.8.1, которая пофиксила один баг. Последняя стрелка в новой песне никак не давала пройти песню идеально. Версия вышла пока что только на Windows. #FNF #FridayNightFunkin #релиз #патч #официально #fnf@fnfgithub