The Elder Scrolls 🇺🇦
Открыть в Telegram
Найбільша українська спільнота The Elder Scrolls Контакт: @SkyrimCourier_bot Забустити канал: t.me/boost/tes_ua Друзі: @skyrim_skriny Навігація: t.me/tes_ua/3
Больше1 575
Подписчики
-224 часа
+47 дней
+830 дней
Архив постов
1 575
#моди #skyrim
Не можна пройти повз це.
pass-through modding
Останніми днями мережею гуляють відео, де Стів з Minecraft бігає по Скайриму, ламає світ навколо і взагалі повністю діє так, як зазвичай діють в Minecraft, але все це на Creation Engine.
Перше, що спадає на думку — це черговий нейрослоп. Друге — хтось витратив роки життя на реалізацію функціоналу Minecraft на Creation Engine.
— Ні, все набагато дивніше. Це не пересення однієї гри в іншу, а паралельна робота двох ігор які ділять пам'ять одна з одною у рельному часі.
Технологію вже охрестили Pass-Through Modding.
На ПК одночасно запущені ванільний Skyrim (на Creation Engine — з відповідним модом) і ванільний Minecraft (на Java).
Обидві гри працюють паралельно і обмінюються даними.
Ви фактично керуєте персонажем у світу Minecraft. Але спеціальний мод у Скайримі зчитує координати стін, підлоги, сходів і ворогів навколо вас, і на льоту передає цю геометрію в Майнкрафт.
— У результаті Minecraft будує невидимий фізичний каркас оточення Skyrim. Коли ви стаєте на кам'яні сходи підземелля, ваш кубічний персонаж фізично спирається на невидиму сходинку у своєму світі. Звідси й ідеальна робота механік: польоти на елітрах, плавання, стрибки, зведення барикад з блоків чи редстоун-поршні.
— Кадр зі Скайриму береться як фонова основа, а елементи з Майнкрафту «вклинюються» прямо в Creation Engine. Мод підмішує ці об'єкти на конкретному проміжному шарі рендерингу — між обрахунком геометрії та етапами освітлення/пост-обробки. Саме тому блоки з Майнкрафту відкидають природні тіні, а смолоскипи зі Скайриму динамічно освітлюють кубічні поверхні.
— Якщо драугр замахується сокирою у Скайримі, мод розраховує шкоду і віднімає відповідну кількість сердечок у Майнкрафті.
Якщо ви підриваєте TNT, вибухова хвиля генерується в Minecraft, передає імпульс у Skyrim і відправляє ragdoll ворога у політ.
— А ще в це можна грати разом з друзями
⠀⠀І хоч все це виглядає на даному етапі абсурдно, але дає в перспективі величезні можливості по з'єднанню різних ігор, що може бути цікавим для об'єнання різних ігор в одну. а умовний Sentilrim для TES VI не треба буде чекати роками
[Сам мод тут]
—
The Elder Scrolls українською
1 575
Repost from Срібномовний Дракон
Об'єднаний місячний звіт перекладу за вересень 2026
TES IV: Oblivion Remastered + TES IV: Oblivion
Поступ перекладу ігор: 98% 📈
Поступ затвердження: 53%🔬
Одразу важливе уточнення: підтримка додаткової версії українізатора для ремастера з частковим Машинним Перекладом ПРИПИНЯЄТЬСЯ, ті 2% англійського тексту вже мало на що впливають. Обов'язково перевірте свою теку за адресою
\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Paks та видаліть файл Adapted_translate_MT_dyn_ver_P.pak — він міг залишитися там у випадку, якщо коли-небуть використовували цю версію. Вона конфліктуватиме з іншими файлами перекладу, що нічим добрим не скінчиться.
Віднині буде використовуватися лише один файл перекладу (Adapted_translate_CLEAR_dyn_ver_P) + три опціональні файли з мапою / текстурами. Принаймні, так буде до створення транслітерованої версії... про що повідомлю окремо вже у наступному році. Планувалося в цьому, але стан здоров'я зсунув геть усі плани на місяці вперед. Також оновіть опціональні файли мап ремастера з Нексуса, якщо використовуєте їх — на кожній мапі успішно виправлено деякі хибні назви, змінено їхні позиції тощо.
Втім, поступ перекладу діалогів трохи покращився, хоча на Облівіон досі припадає лише 1/3 від старих покажчиків продуктивності. Ситуація покращиться, коли покінчу з перекладом оновлення NMS (до тих пір щодня опрацьовую по 3 великі проєкти).
Переклад оновлення "Cosmos" для No Man's Sky буде завершено протягом тижня. Хотілося встигнути до кінця вересня... але не судилося. Все-таки я досі не оговтався після лікування й вимушений дозувати навантаження. Детальний місячний звіт про Helldivers II вже публікував раніше.
Також вітаю всіх колег-локалізаторів з професійним святом, 30 вересня — міжнародний день перекладів.
Сторінка перекладу Ремастера на Nexus
Переклад Ремастера БЕЗ МП (google-drive)
Посібник у Steam ⚔️ Сторінка на KULI
Старий Облівіон: "воно працює"... а це головне.
Переклад старої Обли на google-drive
Посібник у Steam ⚔️ Сторінка на KULI
Наявна підтримка оновлень через UpdAter та LBK launcher
Свіжі версії заливаю в кінці кожного календарного місяця
Підтримуйте ЗСУ! 🔥 Коли є бажання й кошти – українізацію 🐉
Банка підтримки перекладу «TES IV Oblivion»1 575
#новини
🚨У стімі розпродаж ігор Bethesda до 40-річчя компанії:
- Oblivion Remastered|1 259₴ (Deluxe — 1 539₴)🇺🇦
- Elder Scrolls Online|149₴ (разом з доповненнями - 899₴)🇺🇦
- TESA: Redguard| 37₴ |🇺🇦
- Tes III: Morrowind| 152₴
- TES IV: Oblivion | 95₴ (GOTY - 130₴)|🇺🇦
- TES V: Skyrim | 64₴ (також 164₴ за Anniversary Update) |🇺🇦
__
Чи можна взяти все бандлом за 1915₴
🇺🇦 - прапорець поряд з грою- лінк на українізатор
The Elder Scrolls українською
1 575
Repost from П'яний Кідд
🌊 ЩО ЧЕКАЄ НАС В ESO У ЖОВТНІ
Агоу тамріельці! 👋 У ZOS розповіли, що нас чекає в ESO протягом жовтня — і тут є кілька доволі цікавих речей.
High Seas of Tamriel — 30 вересня–14 жовтня
У Тамріель повернулася морська тематика! 🌊
Продовжуйте експедиції в Абісейське море, беріть участь у корабельних боях та досліджуйте морські глибини в пошуках затонулих скарбів і нагород.
🪙 Golden Pursuits — Set Sail on the High Seas
Разом із подією доступна нова кампанія Golden Pursuits.
Виконуйте завдання, пов’язані з морською подією, та отримуйте золото, нового пета й піратський стиль. 🏴☠️
🏔 Greymoor та Wolfhunter стануть частиною базової гри — 19 жовтня
Перед запуском другого сезону одразу два DLC перейдуть у базову гру.
Це означає, що всім гравцям без додаткової оплати стануть доступні:
• Western Skyrim
• система Antiquities
• Moon Hunter Keep
• March of Sacrifices
• Kyne’s Aegis
⚔️ Season Two: Echoes of Skyrim — 21 жовтня
А ось тут уже починається другий сезон! 🔥
На нас чекає:
• нова зона Eastern Skyrim
• соло-версії Moon Hunter Keep та March of Sacrifices
• нові нагороди через Tamriel Tome
• сезонні події та нові Golden Pursuits
Другий сезон триватиме з 21 жовтня до 27 січня.
🎃 Witches Festival — 21 жовтня–4 листопада
І разом із запуском другого сезону повертається улюблений моторошний фестиваль!
Протягом події можна буде отримувати Trade Bars, Plunder Skulls та інші нагороди. 👻
Коротко: жовтень буде досить насиченим — спочатку пірати й море, потім перехід Greymoor та Wolfhunter у базову гру, а вже 21 жовтня стартує Season Two: Echoes of Skyrim разом із Witches Festival. 🏴☠️🏔🎃
1 575
#цікавинки #daggerfall #arena
Хоча серія The Elder Scrolls відома своїм відкритим світом із підходом "прямуй куди хочеш, роби що хочеш", повноцінний відкритий світ був представлений вперше у TES II: Daggerfall.
У TES: Arena також можна було подорожувати за межами міст, але дістатися якоїсь конкретної точки на мапі Тамріелю таким способом було неможливо. У Daggerfall гравці могли вирушити в будь-яку точку на мапі, хоча така подорож могла зайняти значний час.
_
за мапу TES II: дякуємо @KuzykIvan
1 575
1 575
#розробка #skyrim
—⠀Трохи цифр...
⠀⠀У 2011 році Skyrim вражав масштабами свого живого, цілісного світу, який значною мірою здавався достовірним завдяки озвученим діалогам.
⠀⠀На момент виходу The Elder Scrolls V: Skyrim налічувала 61 950 озвучених реплік. За цим показником гра ділила першість із Dragon Age: Origins і Fallout: New Vegas. Після виходу всіх доповнень ця цифра зросла до рекордних 75 709 реплік, що для синґлової гри 2013 року (саме тоді вийшло Legendary Edition) залишалося абсолютним максимумом.
⠀⠀Однак мало хто знає, що The Elder Scrolls IV: Oblivion ще у 2006 році замислювався значно масштабнішим. У фінальній версії Oblivion було 37 000 озвучених реплік (а разом із DLC — 50 824). Та на етапі розробки обсяг тексту гри був майже вдвічі більшим за підсумковий.
⠀⠀Марк Ламперт (Mark Lampert), беззмінний аудіодиректор Bethesda, в інтерв’ю 2007 року ділився подробицями:
В Oblivion понад 37 000 рядків озвучених діалогів. І ось дивовижний факт: у певний момент розробки тексту було майже вдвічі більше! Ми підрахували підсумкову кількість і зрозуміли, що в жодному разі не зможемо вмістити такий обсяг у гру, тому всі наполегливо працювали, щоб відшліфувати й скоротити матеріал, зберігши чудовий результат. Співробітники витратили безліч часу на тестування діалогів безпосередньо в грі, і це вберегло нас від безлічі проблем: правок, які не можна було відкласти до коротких сесій додаткового запису (pick-up sessions), виявилося не так уже й багато.⠀⠀Тож можна припустити, що початковий сценарій Oblivion сягав понад 70 000 реплік — обсягу, який Bethesda змогла повною мірою реалізувати й озвучити лише через кілька років у Skyrim. ⠀⠀Такий гігантський обсяг цілком зрозумілий, якщо замислитися над задумом гри: в Oblivion значну ставку робили на симуляцію життя NPC за допомогою системи Radiant AI, завдяки якій кожен мешканець Сіродиу мав реагувати на чутки та навколишній світ і здаватися «живим». ⠀⠀Жорсткі обмеження щодо місткості носіїв (зокрема, формату DVD для Xbox 360) і фінансові рамки повноцінного озвучення змусили команду суттєво скоротити сценарій. Водночас саме досвід жорсткого редагування й ретельного тестування Oblivion заклав підґрунтя для майбутніх рекордів Skyrim. — А скільки буде озвучених діалогів у TES VI? ⠀⠀У Fallout 4 — понад 110 000 озвучених реплік, а у Starfield — уже понад 250 000. Тож можемо сподіватися, що TES VI цілком зможе позмагатися за цим показником із нинішнім рекордсменом — Red Dead Redemption 2, у якій близько 500 000 озвучених реплік. The Elder Scrolls українською
1 575
#oblivion #цікавинки|авторка|оригінал
— В Oblivion Remastered стався «неканон» — тепер данмерам можна вільно обирати будь-який колір очей! Чи це зрада?
⠀⠀В цілому ні, — це просто технічна деталь, щоб дати гравцям більше простору для самовираження, адже в самій грі всі данмерські NPC так і лишилися з класичними червоними очима.
До того ж це стосується не лише темних ельфів. При створенні персонажа гра за замовчуванням пропонує саме правильний канонічний варіант для обраної раси, і лише потім дозволяє експериментувати як завгодно.
Тож якщо вам заманеться зіграти за імперця з арґоніанськими очима — гра вас не зупинятиме.
Тож це просто спроба підлаштуватись під сучасного гравця.
The Elder Scrolls українською
1 575
#цікавинки #skyrim
Коли життя б'є боляче, руки опускаються, і здається, що далі ніяк, просто згадайте: фалмери сліпі, але якимось чином примудряються влучати з лука.
TES UA мотиваційний
1 575
+1
#персоналії
— Найстаріший персонаж The Elder Scrolls
Однією з найзагадковіших постатей в історії Тамрієля є Орґнум — безсмертний король П'яндонеї.
⠀⠀За легендами, він був альдмерським вельможею, який підняв повстання проти влади міфічного Альдмерісу, та програв і разом зі своїми послідовниками був вигнаний до П'яндонеї — «Покрову Імли». Саме його народ згодом став відомий як маормери.
Подальша історія Орґнума і П'яндонеї покрита імлою. Відомо, що він безсмертний, і дехто навіть вважав його богом моря. Існують свідчення, що з кожним століттям він навіть стає молодшим.
⠀⠀У 3Е 110 Орґнум особисто очолив останнє велике вторгнення маормерів у Саммерсет — Війну Острова. Після шторму, накликаного псиджиками, його флот був знищений. Його доля невідома.
Але ніде не було сказано, що він помер! Якщо легенди про його походження правдиві, Орґнум жив ще в епоху, коли альдмери ще не полишили свою прабатьківщину. І якщо це так, то він може бути найстаршою живою істотою в усьому Нірні.
@tes_ua
1 575
#теорії #морровінд
Жарти жартами, але хоч Морровінд і унікальний тим, що там складно знайти прямі паралелі з реальним світом та багато всього змішано, але дуже вплив Близького сходу важко не помітити.
— Спробуємо розібратись звідки пішла назва Хлаалу.
Найімовірнішим історичним та культурним прототипом Хлаалу є народ Хувала (Huwala) — етнічна група арабсько-перського походження, яка мешкала на узбережжі та островах Перської затоки.
Хувала були розрізненою групою невеликих племен: моряками, торговцями, рибалками та шукачами перлів.
Хувала відрізнялися значною адаптивністю до нових умов — подібно до того, як Дім Хлаалу єдиним із Великих Домів легко пішов на співпрацю з Імперією.
Переселення народу Хувала з Персії свого часу було спричинене жорсткими суперечками щодо оподаткування. А їхню архітектуру ви можете бачити на прикріпленому фото.
[link]
1 575
#меми #морровінд
Пророцтво про Нереварина
Ешлендери Варденфелу вірили, що Індорил Неревар, Гортатор народу кімерів, повернеться, щоб скинути фальшивих богів Трибуналу і врятувати Морровінд від чужоземних загарбників.
У Печері Втілень ми зустрічаємо духів невдалих перевтілень. Можливо, вони не пройшли випробування, а можливо, вони не відповідали опису. Пророцтво Нереварина говорить, що реінкарнація героя буде чужинцем, проте більшість Невдалих Втілень — це данмери, які народилися і виросли в Морровінді.
У будь-якому випадку, справжнє перевтілення Неревара припливе до Сейда Нін лише наприкінці Третьої Ери.
The Elder Scrolls українською
1 575
Презентуємо Вам підбірку найкращих тематичних фентезі каналів і спільнот:
Наша папка.
Містить у собі наступні канали:
Естетика, картинки, меми:
My little (dark) fantasy — Нескінченний потік картинок, мемів за мотивами улюблених фентезі світів, а також чат-таверна, де покажуть базований чарівний кавун!
Крінж Фентезі Меми — Спільнота для любителів Фентезі, ДнД, відеоігор, аніме, котиків, та в цілому затишний канальчик з крутим контентом!
ДнД ВСІМ (ДнД В Схемах І Мемах) — Меми, світобудування, новини, фільми, арти...І ще трохи особистого бложику адміна.
Liefeld Empire — Для любителів старої фантастики та творів в жанрі меча і магії. Дуже рідко огляди книг, періодично є зображення картин минулого і позаминулого століття.
Настільні Рольові Ігри:
ІНРІУМ — Найбільша в Україні спільнота настільних рольових ігор. Новини зі світу НРІ, пошук та проведення НРІ, поради гравцям та майстрам, розробка та публікація перекладів різних ігор.
Рольовий топограф — Канал з новинами настільно-рольових ігор, статтями, оглядами та мемами. Про НРІ у всій красі!.
Темнобаштове Болото — Новини з світу НРІ, огляд кікстартера та незалежної сцени. Відеоновини d100 на idearoll. Тут люблять Mörk Borg ;)
Тематичні новини, книжкові канали й журнали:
Три кванти опівночі [Youtube] — Регулярні огляди окремих книг в жанрах фантастики та фентезі, а також розповіді про історію різних жанрів фантастики. Перевага надається книгам українською, новинкам та книгам українських фантастів
Фентезі АЛЬ МОР — Фентезі новини, цікавинки, меми. Останні новини фентезі проєкту, фестивалів та що нового у жанрі фентезі.
Книжкова божевільня [Youtube] — Огляди прочитаних книг, огляди книг українських авторів, трохи життя, фестивалів, розпаковок та зовсім трішки письменництва. Люблю створювати тематичні образи для відео.
Тематичні фентезі спільноти:
Гаррі Поттер UA — найактивніша 🇺🇦 українська спільнота поттероманів, де постійно кипить обговорення всього на світі: від новин та інсайдів, до мемів про ніфлерів і не тільки
The Elder Scrolls 🇺🇦 — Найбільша українська спільнота, присвячена серії The Elder Scrolls. Створюємо контент, перекладаємо книжки і озвучуємо Skyrim українською
Star Wars 🇺🇦 — Україномовний канал про "Зоряні війни"! Тут ти знайдеш унікальні інтерв'ю, аналітику та незабутні пригоди в улюбленому всесвіті
Таверна Зоряного Пилу — Меми, лор, новини, вікторини по Всесвіту Warcraft! Атмосферний прихисток любителів Warcraft, розважальний контент та жива спільнота
Гобіт, гном та Самотня гора — Розважально-пізнавальний канал про Легендаріум Толкіна: меми, книги, новини, арти, мерч та інші смаколики по "Володарю Перснів" та не тільки🧙
Вайби Середзем'я – Легко і не душно про всесвіт Толкіна від Толкіністки зі стажем. Невимушено дізнаємось більше новенького-цікавенького про всесвіт Середзем'я через гумор та просту подачу в гарному оформленні.
Відьмак UA — Новини про всесвіт Сапковського, свіже з Netflix, ігри CDPR, лор, монстри, історії, аналіз, жарти та відьмацький гумор.
Блоґи і подкасти:
(новий) Закоłот — Канал письменника, музиканта та гейм-дизайнера Володимира Кузнєцова. Усе темне, жаске та химерне,що можна знайти у мистецтві.
Річард про D&D — Тематичний канал про D&D, де ділюсь корисностями та цікавостями світу D&D, та красою зі своїх партій
ТУТ ПРО ФЕНТЕЗІ — Ваш гід у світі фентезі: новини, книги, комікси, ігри та чесні відгуки. Дізнавайтесь першими про все, що варте уваги від українського письменника Єгора Скляра!
Митр про фантастику — Цікаві факти про фентезі та фантастику, відгуки про прочитане та трохи мемів
Листи примарного автора — блог автора, який сам пише фентезі твори, водить НРІ і допомагає іншим авторам, що шукають читачів. Фентезі, історія, фантастика, жанрові тропи
Фентезя UA —Вас вітає телеграм канал подкасту Фентезя UA. Тут вас розважатимуть новинами, фактами та іншими цікавинками в проміжок між виходом подкастів
UAfantasy — бастіон без сопливих любовних романів Концентрація мистецтва української фантастики та фентезі.
