ru
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Открыть в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 919 подписчиков, занимая 2 971 место в категории Искусство и дизайн и 53 580 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 919 подписчиков.

Согласно последним данным от 28 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 203, а за последние 24 часа — -9, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 12.43%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.88% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 482 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 820 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 3.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 29 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 919
Подписчики
-924 часа
+307 дней
+20330 дней
Архив постов
(The Gnomon Workshop) Introduction to Ziva VFX Volume 2 Мадхав Шьям возвращается с долгожданным томом 2, где он глубже погружается в Ziva VFX, чтобы завершить создание персонажа-Волшебницы. В томе 2 рассматриваются сценарии на Python и рассказывается о том, как редактировать скрипты ZBuilder, чтобы ускорить ваш рабочий процесс. После завершения создания персонажа семинар фокусируется на нескольких специализированных темах, включая использование машинного обучения, альтернативные методы моделирования и более экстремальную анатомию, чтобы помочь вам повторно использовать и модифицировать существующие настройки. Этот семинар также полезен для пользователей Ziva VFX среднего и продвинутого уровня, которые хотят повысить качество своих сборок. Мадхав использует модель "Верховная волшебница" от Маркуса Уинни от Marcus Whinney в качестве основы; кроме того, в этом томе используется Лев Зик из магазина Ziva VFX, а также модель "Бизон" от Николаса Мореля. К этому семинару прилагается ряд файлов проекта, которые помогут вам следовать процессу создания Madhav. #Maya #ZivaVfx Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Introduction to Ziva VFX Volume 2
(The Gnomon Workshop) Introduction to Ziva VFX Volume 2

Пайплайн 3D модели револьвера из игры Metro 2033 В этом видео автор расскажет про создание 3D револьвера из игры метро 2033.
Пайплайн 3D модели револьвера из игры Metro 2033 В этом видео автор расскажет про создание 3D револьвера из игры метро 2033. Вы увидите как автор делал полноценный пайплайн модели в таких программах, как Blender ,Substance 3D Painter, Rizom UV и Marmoset Toolbag #Blender #Substance #RizomUV #Marmoset

(Gumroad) Gaea Beginners Guide Представляю вам более двух с половиной часов видеоуроков: Путеводитель по Gaea для начинающих. Серия записанных автором руководств, в которых вы узнаете, что такое Gaea, пользовательский интерфейс, простое создание ландшафта, промежуточное создание ландшафта, базовую раскраску, экспорт и экспериментирование. Хорошая серия, которая поможет вам начать использовать Gaea! Автор подробно разбирет узлы, которые мы используем, и их параметры, чтобы дать вам больше понимания того, как они работают, и хороших способов их использования. #Gaea Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide "Blender 4: полное руководство художника по окружающей среде" - это продвинутый курс, предназначенный как для начинающих, так и для опытных художников, посвященный созданию 3D-среды в Blender с особым упором на сцены викторианской эпохи. 6 лучших моментов об этом курсе: 👀 Рассказывание историй с помощью 3D-моделирования: спроектируйте и расскажите историю викторианского переулка с помощью интеллектуального управления цветом и вывесок 👀 Сцена, полностью созданная Blender: от моделей до шейдеров 👀 Освоите рендеринг в викторианском стиле: подробное руководство по настройке композитора - получите экспертные знания по созданию рендеринга в викторианском стиле с подробным описанием полной настройки композитора 👀 Улучшайте 3D-сцены с помощью реалистичного отображения окон: простые, но эффективные методы создания текстур - Научитесь улучшать 3D-визуальные эффекты, используя простые текстуры для создания захватывающих изображений окон, которые добавляют глубину и реализм вашим сценам 👀 От новичка до профессионала: Прогрессивный, простой в освоении раздел по моделированию в хорошо структурированном курсе о разделах 3D-моделирования, сложность которых постепенно увеличивается 👀 Мастерство рисования вершинами: эффективное текстурирование любой местности - Откройте для себя секреты убедительного и художественного текстурирования любой местности с помощью рисования вершинами. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide
(Artstation) Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide

🕯Дорогие подписчики, в России начался траур после теракта в «Крокус Сити Холле». Команда IT Cloud выражает искренние соболез
🕯Дорогие подписчики, в России начался траур после теракта в «Крокус Сити Холле». Команда IT Cloud выражает искренние соболезнования родным и близким погибших в страшной трагедии. Берегите себя и близких.

Правка запечённых карт в Photoshop В этом видео автор покажет, как исправлять баги запекания. #Photoshop
Правка запечённых карт в Photoshop В этом видео автор покажет, как исправлять баги запекания. #Photoshop

(Udemy) Blender cosmos: procedural gas planets with blender В этом классе вы узнаете, как создать процедурную газовую планету в Blender. Чему вы научитесь? Что такое процедурализм? и как это работает. Как использовать узлы? Освещение Рендеринг Композитинг и т. д… Вам помогут распутать некоторые сложные концепции в Blender, которые, как люди всегда считали, предназначены только для избранных из нас иметь дело с математикой и векторами. К концу этого курса вы будете иметь четкое представление о том, как создавать процедурные материалы в Blender. Моя конечная цель - обеспечить вам прочную основу для ваших будущих начинаний в мире шейдинга и процедурализма. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Blender cosmos: procedural gas planets with blender
(Udemy) Blender cosmos: procedural gas planets with blender

(Udemy) Learn geometry nodes animation in blender Откройте для себя возможности передовой функции Blender - Geometry Nodes – и отправляйтесь в творческое путешествие в мир процедурной анимации с нашим курсом “Изучите анимацию геометрических узлов в Blender“. Являетесь ли вы пользователем Blender среднего уровня или новичком в мире 3D, этот курс предназначен для повышения ваших навыков и расширения понимания процедурной анимации. Характеристики: Методы процедурной анимации: Погрузитесь глубоко в мир процедурной анимации, узнайте, как создавать динамичные и отзывчивые анимации с использованием геометрических узлов. Изучите методы анимации объектов, частиц и многого другого. Расширенные операции с узлами: Изучите расширенные операции с узлами и рабочие процессы для создания сложных анимаций. Поймите, как манипулировать геометрией, управлять преобразованиями и добиваться реалистичных эффектов. Оптимизация рабочего процесса: Упростите рабочий процесс анимации, изучив советы и рекомендации по оптимизации и организации настроек геометрических узлов. Повысьте эффективность и продуктивность на протяжении всего процесса создания анимации. Реальные проекты: применяйте свои новообретенные знания в практических реальных проектах. От абстрактной графики движения до динамического моделирования - вы будете работать над проектами, демонстрирующими универсальность геометрических узлов #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Learn geometry nodes animation in blender
(Udemy) Learn geometry nodes animation in blender

Объяснение полного рабочего процесса с игровым активом Патрисия Доббинс заходит в Stylized Station, чтобы провести углубленны
Объяснение полного рабочего процесса с игровым активом Патрисия Доббинс заходит в Stylized Station, чтобы провести углубленный семинар по созданию вашего первого актива от сбора референсов до итогового рендера в Sketchfab. #Maya #Zbrush #Substance #Photoshop

(CG Boost) Robotic Planet Испытываете трудности при создании моделей с твердой поверхностью в Blender? Именно поэтому мы создали наш комплексный курс Robotic Planet для Blender, призванный помочь вам сэкономить время и приобрести необходимые навыки работы с твердыми поверхностями с использованием бесплатных инструментов. Этот курс не только информативный, но и увлекательный, поскольку он посвящен лучшим рабочим процессам для отдельных художников. Вы научитесь создавать двух роботов с нуля, пройдя через разработку идей для роботов, моделирование, создание материалов, оснастку, анимацию, рендеринг и многое другое. К концу курса вы создадите свои собственные увлекательные анимации роботов, а также приобретете знания для выполнения собственных проектов с твердым покрытием. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(BlenderMarket) Cracker - addon Blender Трещины могут глубоко изменить эстетику любого места. Будь то тротуары или древние реликвии, воспроизвести эти сложные детали всегда было непросто. С дополнением Cracker превратите сложный процесс приготовления идеальных трещин в легкий процесс. Зачем бороться, если вы можете легко их измельчить? Дополнение Cracker - это удобный маленький инструмент для максимально простого приготовления трещин. Выберите объект, нажмите Ctrl + w, настройте желаемый внешний вид и примените. Это действительно так просто. Теперь вы можете создавать трещины со скоростью мысли! #addons #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(BlenderMarket) Cracker - addon Blender
(BlenderMarket) Cracker - addon Blender

"Назад в будущее" Анимация 3D-моделирование в Blender Давайте совершим путешествие во времени и создадим достойную дань поп-к
"Назад в будущее" Анимация 3D-моделирование в Blender Давайте совершим путешествие во времени и создадим достойную дань поп-культурному хиту «Назад в будущее». В этом видео автор с нуля создаст сцену из вселенной "Назад в будущее" и анимирует ее. #Blender

(BlenderMarket) N-Gone - 1 Click Asset Optimization v1.35 N-Gone - это инструмент для оптимизации ваших 3D-объектов на основе N-угольников. Разработанный, чтобы облегчить процесс оптимизации САПР и N-угольниковых сеток на основе логических чисел для подготовки их к программному обеспечению для текстурирования, он теперь расширился и включает в себя гораздо больше функций, повышающих качество работы, при этом общая цель состоит в том, чтобы в большинстве сценариев вся ваша оптимизация перед экспортом могла быть выполнена только с помощью этого дополнения. Если вы хотите быстро и эффективно оптимизировать свои N-угольные и четырехугольные сетки для экспорта, то N-Gone предлагает способ добиться этого, сохраняя баланс между скоростью и качеством. #addons #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.