ru
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Открыть в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 917 подписчиков, занимая 2 977 место в категории Искусство и дизайн и 53 739 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 917 подписчиков.

Согласно последним данным от 25 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 211, а за последние 24 часа — 6, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 12.34%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.91% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 470 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 823 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 3.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 26 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 917
Подписчики
+624 часа
+387 дней
+21130 дней
Архив постов
(Udemy) Unreal 5 Niagara – Introduction To Niagara by Thomas Harle
(Udemy) Unreal 5 Niagara – Introduction To Niagara by Thomas Harle

(Artstation) Character Sculpting for Games with ZBrush Создание персонажей для игр с помощью ZBrush Этот курс подойдет для студентов среднего уровня, изучающих 3D-моделирование, которые хотят моделировать красивых персонажей, готовых к производству, для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошагового руководства, без перемотки вперед, без пропусков, написанного художником-постановщиком, который занимается этим годами. Курс также предназначен для художников, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в ZBrush и улучшить свои навыки в создании реалистичных персонажей для игр. #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Character Sculpting for Games with ZBrush
(Artstation) Character Sculpting for Games with ZBrush

Game Asset: Low Poly to High Poly 3D modeling in Blender - Tutorial for Beginners В этом видео вы узнаете, как сделать высоко
Game Asset: Low Poly to High Poly 3D modeling in Blender - Tutorial for Beginners В этом видео вы узнаете, как сделать высокополигональную модель из низкополигональной модели с помощью модификаторов и инструментов в Blender. Поднимите свою низкополигональную модель на новый уровень! Автор покажет вам проблемы, с которыми вы можете столкнуться, и способы их решения. В этом видео содержатся советы и пояснения, которые подойдут начинающим и художникам среднего уровня. К концу видео у вас будет высокополигональная модель, готовая к запеканию нормалей. Готовы ли вы к новому уровню в 3D-моделировании? Полный «Курс игровых ресурсов» будет охватывать поиск референсов, 3D-моделирование и развертку UV. #Blender

Нет денег на платные курсы? Держи решение! На канале Polygon собрали топовые курсы и уроки по Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max, Plasticity, Unreal Engine и другим 3D редакторам Получай знания каждый день: @poly3ds

(Patata School) Making Food & Drinks in Blender Хотите смоделировать свои любимые блюда и напитки самостоятельно? Мы расскажем вам о моделировании, цвете и текстуре, освещении и рендеринге, чтобы вы могли отточить свои навыки 3D и получить вдохновение и знания для создания собственных произведений искусства. Плюс несколько забавных дополнительных приемов, таких как анимация жидкости, создание различных текстур и настройка освещения, поднимут ваши навыки работы с блендером на новый уровень! #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Patata School) Making Food & Drinks in Blender
(Patata School) Making Food & Drinks in Blender

(The Gnomon Workshop) Creating 3D Environment Concepts with Mood & Story Узнайте, как эффективно передавать истории и вызывать эмоции с помощью ваших концепций 3D-окружения. На этом 4,5-часовом семинаре художника-концептуалиста Энди Уолша вы познакомитесь с процессом, который он усовершенствовал за десятилетие своего опыта создания сред, способных вовлечь аудиторию в среду, позволяющую установить эмоциональную связь. Начиная со сбора справочных материалов и быстрых набросков, Энди проходит через свой процесс определения направления среды и определения того, что нужно создать в 3D. Затем он использует комбинацию Adobe Medium, 3D-Coat, Blender и небольшого ZBrush, чтобы создать интригующий сюжетный момент, вызывающий любопытство зрителя. Вы узнаете, как Adobe Medium можно использовать для создания целой среды с удивительной легкостью, и узнаете, как быстро и эффективно придать реалистичность вашим цифровым скульптурам с помощью 3D-покрытия. Вы также потренируетесь использовать возможности Quixel MegaScans, чтобы сочетать свои 3D-творения с природными ресурсами. Рабочий процесс Энди также включает в себя простой процесс вставки персонажей с помощью Mixamo и Sketchfab. #3dcoat #Blender #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Creating 3D Environment Concepts with Mood & Story
+2
(The Gnomon Workshop) Creating 3D Environment Concepts with Mood & Story

Этот ИИ может генерировать анимацию для игровых персонажей! 😱 AnimationGPT - искусственный интеллект, который может генерировать анимацию персонажей в боевом стиле на основе введенного текста. AnimationGPT уже доступен на их сайте и GitHub. Вам не нужны навыки программирования, чтобы опробовать его на сайте; если вы хотите изменить код или данные, то Github - лучший вариант😀 #AI

(Udemy) Unreal Engine 5: Realistic Automotive Rendering Masterclass Изучите основы автомобильной анимации Unreal Engine 5, создав 4 сцены с автомобилями 👀 Чему вы научитесь: Изучите основы автомобильного рендеринга в Unreal Engine 5 с помощью проектного подхода. Изучите основы освещения HDRI в Unreal Engine 5 с помощью проектного подхода. Изучите основы камер в Unreal Engine 5 с помощью проектного подхода. Изучите основы рендеринга в Unreal Engine 5 с помощью проектного подхода. 🏎 Сцены, которые мы создадим: Mustang GT на городской улице. G Wagon на холме. Универсал G на парковке. Porsche 911 GT3 на гоночной трассе. #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unreal Engine 5: Realistic Automotive Rendering Masterclass
(Udemy) Unreal Engine 5: Realistic Automotive Rendering Masterclass

(Udemy) Applying Materials and Lighting to a Japanese Alley Scene Вы научитесь создавать качественное освещение на примере японской улицы ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Наполните сцену почтовым ящиком, бумагами, табуретами и деталями стен, чтобы добавить реализма и глубины. • Добавьте японские фонарики, вывески и велосипеды, чтобы подчеркнуть культурную аутентичность переулка. • Настройте сцену с помощью строительных знаков, детализированных почтовых ящиков и элементов витрины. • Добавьте сложные детали, такие как пластиковые перегородки, шторы, конструкции крыши и потолочные вентиляторы, чтобы повысить сложность сцены. • Интегрируйте опорные балки, элементы крыши, люминесцентные лампы и настройки цвета для оптимизации освещения и атмосферы. • Экспериментируйте с цветами, материалами, металлическими поверхностями и излучающими текстурами для достижения желаемых результатов. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Applying Materials and Lighting to a Japanese Alley Scene
(Udemy) Applying Materials and Lighting to a Japanese Alley Scene

Blender 3D Character Creation (Timelapse) - Sculpting Zero Two Полный Timelapse скульптинга Zero Two из «Дорогой во Франксе»
Blender 3D Character Creation (Timelapse) - Sculpting Zero Two Полный Timelapse скульптинга Zero Two из «Дорогой во Франксе» в Blender, создание персонажа от начала до конца. #blender

(Blender Market) Creating A Medieval Town Environment – Using Ue5 & Blender Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании окружения для игр. В данном случае, городской среды в средневековом стиле с использованием Blender и Unreal Engine 5, а также с помощью nanite, Lumen, Zbrush и различных других программ, таких как substance designer & painter. В этом курсе будет рассмотрено очень большое количество тем, но самыми важными являются следующие: Планирование проекта и создание надлежащих сцен блокирования. Создание модульных зданий с высокой возможностью повторного использования. Лепка из дерева и бетона в Zbrush. Использование Nanite в UE5 наряду с незначительными изменениями традиционных рабочих процессов для создания моделей более высокого качества с сохранением возможности использовать и модифицировать их в другом программном обеспечении для 3D. Создание различных обрабатываемых материалов с помощью substance 3d designer. Создание уникальных текстур с помощью Substance Painter. Создание освещения и постэффектов в unreal Engine 5. Добавляем фактическое смещение геометрии на наши модульные объекты с помощью инструментов моделирования в Unreal. Создаем искусство общего уровня в Unreal Engine. И многое другое. Общий вывод этого курса заключается в том, что в итоге у вас будут знания о том, как создать именно то, что вы видите на изображениях, и вы сможете применить эти знания практически к любому типу среды. #Blender #Zbrush #UnrealEngine #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Blender Market) Creating A Medieval Town Environment – Using Ue5 & Blender
+2
(Blender Market) Creating A Medieval Town Environment – Using Ue5 & Blender

Добрый вечер, друзья, у меня давно появилась мысль поменять название канала. Большая часть контента на канале связана с Gamedev, и поэтому один из подписчиков предложил "3D GD Cloud". Что вы думаете по этому поводу?
Anonymous voting

(Coloso) The 100-Chapter Guide to Blender From the Basics to 3D Animation “От моделирования персонажей субкультур до всех навыков 3D, которые вам понадобятся в Blender, состоящего из 100 глав”. Изучите специализированные техники моделирования персонажей субкультуры, освоите анимацию персонажей с использованием мультяшных и PBR-штриховок и усовершенствуйте методы монтажа. Файл предоставил подписчик❤️ #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Coloso) The 100-Chapter Guide to Blender From the Basics to 3D Animation