uk
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Відкрити в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 917 підписників, посідаючи 2 977 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 53 739 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 917 підписників.

За останніми даними від 25 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 211, а за останні 24 години на 6, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 12.34%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.91% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 470 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 823 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 26 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 917
Підписники
+624 години
+387 днів
+21130 днів
Архів дописів
(Udemy) Unreal 5 Niagara – Introduction To Niagara by Thomas Harle
(Udemy) Unreal 5 Niagara – Introduction To Niagara by Thomas Harle

(Artstation) Character Sculpting for Games with ZBrush Создание персонажей для игр с помощью ZBrush Этот курс подойдет для студентов среднего уровня, изучающих 3D-моделирование, которые хотят моделировать красивых персонажей, готовых к производству, для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошагового руководства, без перемотки вперед, без пропусков, написанного художником-постановщиком, который занимается этим годами. Курс также предназначен для художников, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в ZBrush и улучшить свои навыки в создании реалистичных персонажей для игр. #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Character Sculpting for Games with ZBrush
(Artstation) Character Sculpting for Games with ZBrush

Game Asset: Low Poly to High Poly 3D modeling in Blender - Tutorial for Beginners В этом видео вы узнаете, как сделать высоко
Game Asset: Low Poly to High Poly 3D modeling in Blender - Tutorial for Beginners В этом видео вы узнаете, как сделать высокополигональную модель из низкополигональной модели с помощью модификаторов и инструментов в Blender. Поднимите свою низкополигональную модель на новый уровень! Автор покажет вам проблемы, с которыми вы можете столкнуться, и способы их решения. В этом видео содержатся советы и пояснения, которые подойдут начинающим и художникам среднего уровня. К концу видео у вас будет высокополигональная модель, готовая к запеканию нормалей. Готовы ли вы к новому уровню в 3D-моделировании? Полный «Курс игровых ресурсов» будет охватывать поиск референсов, 3D-моделирование и развертку UV. #Blender

Нет денег на платные курсы? Держи решение! На канале Polygon собрали топовые курсы и уроки по Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max, Plasticity, Unreal Engine и другим 3D редакторам Получай знания каждый день: @poly3ds

(Patata School) Making Food & Drinks in Blender Хотите смоделировать свои любимые блюда и напитки самостоятельно? Мы расскажем вам о моделировании, цвете и текстуре, освещении и рендеринге, чтобы вы могли отточить свои навыки 3D и получить вдохновение и знания для создания собственных произведений искусства. Плюс несколько забавных дополнительных приемов, таких как анимация жидкости, создание различных текстур и настройка освещения, поднимут ваши навыки работы с блендером на новый уровень! #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Patata School) Making Food & Drinks in Blender
(Patata School) Making Food & Drinks in Blender

(The Gnomon Workshop) Creating 3D Environment Concepts with Mood & Story Узнайте, как эффективно передавать истории и вызывать эмоции с помощью ваших концепций 3D-окружения. На этом 4,5-часовом семинаре художника-концептуалиста Энди Уолша вы познакомитесь с процессом, который он усовершенствовал за десятилетие своего опыта создания сред, способных вовлечь аудиторию в среду, позволяющую установить эмоциональную связь. Начиная со сбора справочных материалов и быстрых набросков, Энди проходит через свой процесс определения направления среды и определения того, что нужно создать в 3D. Затем он использует комбинацию Adobe Medium, 3D-Coat, Blender и небольшого ZBrush, чтобы создать интригующий сюжетный момент, вызывающий любопытство зрителя. Вы узнаете, как Adobe Medium можно использовать для создания целой среды с удивительной легкостью, и узнаете, как быстро и эффективно придать реалистичность вашим цифровым скульптурам с помощью 3D-покрытия. Вы также потренируетесь использовать возможности Quixel MegaScans, чтобы сочетать свои 3D-творения с природными ресурсами. Рабочий процесс Энди также включает в себя простой процесс вставки персонажей с помощью Mixamo и Sketchfab. #3dcoat #Blender #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Creating 3D Environment Concepts with Mood & Story
+2
(The Gnomon Workshop) Creating 3D Environment Concepts with Mood & Story

Этот ИИ может генерировать анимацию для игровых персонажей! 😱 AnimationGPT - искусственный интеллект, который может генерировать анимацию персонажей в боевом стиле на основе введенного текста. AnimationGPT уже доступен на их сайте и GitHub. Вам не нужны навыки программирования, чтобы опробовать его на сайте; если вы хотите изменить код или данные, то Github - лучший вариант😀 #AI

(Udemy) Unreal Engine 5: Realistic Automotive Rendering Masterclass Изучите основы автомобильной анимации Unreal Engine 5, создав 4 сцены с автомобилями 👀 Чему вы научитесь: Изучите основы автомобильного рендеринга в Unreal Engine 5 с помощью проектного подхода. Изучите основы освещения HDRI в Unreal Engine 5 с помощью проектного подхода. Изучите основы камер в Unreal Engine 5 с помощью проектного подхода. Изучите основы рендеринга в Unreal Engine 5 с помощью проектного подхода. 🏎 Сцены, которые мы создадим: Mustang GT на городской улице. G Wagon на холме. Универсал G на парковке. Porsche 911 GT3 на гоночной трассе. #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unreal Engine 5: Realistic Automotive Rendering Masterclass
(Udemy) Unreal Engine 5: Realistic Automotive Rendering Masterclass

(Udemy) Applying Materials and Lighting to a Japanese Alley Scene Вы научитесь создавать качественное освещение на примере японской улицы ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Наполните сцену почтовым ящиком, бумагами, табуретами и деталями стен, чтобы добавить реализма и глубины. • Добавьте японские фонарики, вывески и велосипеды, чтобы подчеркнуть культурную аутентичность переулка. • Настройте сцену с помощью строительных знаков, детализированных почтовых ящиков и элементов витрины. • Добавьте сложные детали, такие как пластиковые перегородки, шторы, конструкции крыши и потолочные вентиляторы, чтобы повысить сложность сцены. • Интегрируйте опорные балки, элементы крыши, люминесцентные лампы и настройки цвета для оптимизации освещения и атмосферы. • Экспериментируйте с цветами, материалами, металлическими поверхностями и излучающими текстурами для достижения желаемых результатов. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Applying Materials and Lighting to a Japanese Alley Scene
(Udemy) Applying Materials and Lighting to a Japanese Alley Scene

Blender 3D Character Creation (Timelapse) - Sculpting Zero Two Полный Timelapse скульптинга Zero Two из «Дорогой во Франксе»
Blender 3D Character Creation (Timelapse) - Sculpting Zero Two Полный Timelapse скульптинга Zero Two из «Дорогой во Франксе» в Blender, создание персонажа от начала до конца. #blender

(Blender Market) Creating A Medieval Town Environment – Using Ue5 & Blender Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании окружения для игр. В данном случае, городской среды в средневековом стиле с использованием Blender и Unreal Engine 5, а также с помощью nanite, Lumen, Zbrush и различных других программ, таких как substance designer & painter. В этом курсе будет рассмотрено очень большое количество тем, но самыми важными являются следующие: Планирование проекта и создание надлежащих сцен блокирования. Создание модульных зданий с высокой возможностью повторного использования. Лепка из дерева и бетона в Zbrush. Использование Nanite в UE5 наряду с незначительными изменениями традиционных рабочих процессов для создания моделей более высокого качества с сохранением возможности использовать и модифицировать их в другом программном обеспечении для 3D. Создание различных обрабатываемых материалов с помощью substance 3d designer. Создание уникальных текстур с помощью Substance Painter. Создание освещения и постэффектов в unreal Engine 5. Добавляем фактическое смещение геометрии на наши модульные объекты с помощью инструментов моделирования в Unreal. Создаем искусство общего уровня в Unreal Engine. И многое другое. Общий вывод этого курса заключается в том, что в итоге у вас будут знания о том, как создать именно то, что вы видите на изображениях, и вы сможете применить эти знания практически к любому типу среды. #Blender #Zbrush #UnrealEngine #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Blender Market) Creating A Medieval Town Environment – Using Ue5 & Blender
+2
(Blender Market) Creating A Medieval Town Environment – Using Ue5 & Blender

Добрый вечер, друзья, у меня давно появилась мысль поменять название канала. Большая часть контента на канале связана с Gamedev, и поэтому один из подписчиков предложил "3D GD Cloud". Что вы думаете по этому поводу?
Anonymous voting

(Coloso) The 100-Chapter Guide to Blender From the Basics to 3D Animation “От моделирования персонажей субкультур до всех навыков 3D, которые вам понадобятся в Blender, состоящего из 100 глав”. Изучите специализированные техники моделирования персонажей субкультуры, освоите анимацию персонажей с использованием мультяшных и PBR-штриховок и усовершенствуйте методы монтажа. Файл предоставил подписчик❤️ #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Coloso) The 100-Chapter Guide to Blender From the Basics to 3D Animation