389
Подписчики
Нет данных24 часа
+57 дней
+1730 дней
Загружаем данные
Похожие каналы
Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
ноябрь '26нояб. '26
ноябрь '26
+2
в 0 каналах
октябрь '26
+55
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '260
в 0 каналах
Get PRO
август '260
в 0 каналах
Get PRO
июль '260
в 0 каналах
Get PRO
июнь '260
в 0 каналах
Get PRO
май '260
в 0 каналах
Get PRO
апрель '260
в 0 каналах
Get PRO
март '260
в 0 каналах
Get PRO
февраль '260
в 0 каналах
Get PRO
январь '260
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '250
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
август '250
в 0 каналах
Get PRO
июль '250
в 0 каналах
Get PRO
июнь '250
в 0 каналах
Get PRO
май '250
в 0 каналах
Get PRO
апрель '250
в 0 каналах
Get PRO
март '250
в 0 каналах
Get PRO
февраль '250
в 0 каналах
Get PRO
январь '250
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+12
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+23
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+382
в 0 каналах
Посты канала
Всем привет! 👋
Через 45 минут начнется стрим по паттерну MVP-Passive View 🚀
Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере UI лутбоксов с использованием фреймворка Zenject
- Повторение
- Проблематика
- Применение Passive-View
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share
| 2 | Всем привет! 👋
Начинаем стрим по паттерну MVP-Presentation Model 🚀
Делаем UI покупки товаров на Zenject)
Приходите, покажу как базовые так и продвинутые фишки ✌️
https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share | 402 |
| 3 | Всем, привет! 👋
Через 20 минут начинается открытый урок по введению в MVx Паттерны. Будем реализовывать UI валют игрока с помощью паттерна MVP-Observer на Zenject
Приходите, будет жарко! 🔥
https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM | 531 |
| 4 | https://youtu.be/uogdyhDbCCQ?si=Pkk74PsWo-Pbs8M- | 591 |
| 5 | MVP-Passive View
🗓 26 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Научиться применять паттерн MVP-Passive View в разработке статических элементов на экране.
Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере окошка списка товаров.
- Проблематика
- Применение Passive View
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share | 686 |
| 6 | MVP-Presentation model
🗓 23 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса.
Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара.
- Проблематика
- Применение Presentation Model
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share | 492 |
| 7 | Введение в MVx
🗓 18 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Изучить слои Model & View в разработке игрового интерфейса
Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их взаимодействие с помощью паттерна Model-View-Observer. В качестве примера сделаем виджет, который отображает ресурсы игрока на экране
- Проблематика
- Применение Model-View-Observer
- Выводы и ответы на вопросы
https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM | 433 |
| 8 | Предисловие
Часто бывает так, что в команду приходит новый разработчик и ему нужно поддерживать различные фичи в проекте, в том числе и интерфейс. Если игровые механики и UI тесно переплетены, то это вызывает трудности в читаемости и поддержке кода, тем самым на это больше тратится время, а производительность труда падает.
Чтобы не допустить таких потерь времени и финансов, необходимо знать архитектурные шаблоны для работы с UI, чтобы системно решать задачи.
Поэтому я расскажу и покажу свои подходы к разработке UI, которые будут достаточно быстрые в реализации и понятные в коде... | 425 |
| 9 | Йоу-йоу, всем привет 👋
Объявляю серию открытых мастер-классов по разработке игрового интерфейса на атомарном подходе в Unity 🖥
1. Введение в MVx (18.09)
2. MVP-Presentation Model (23.09)
3. MVP-Passive View (26.09)
Все трансляции будут на моем Youtube канале
Более подробно читать далее... 👇 | 418 |
| 10 | Всем привет! 👋
Объявляю набор на второй поток полностью обновленного курса по архитектуре на Unity 🚀
Записаться ко мне можно в лс @starkre22. Количество мест ограничено)
https://unitycodecraft.ru/ | 577 |
| 11 | Если шо, начали стрим)
https://youtube.com/live/SJdX65OpV7k?feature=share | 509 |
| 12 | Йоу)
Немного похвастаюсь 😁
Получилось интегрировать Photon Fusion с атомаркой без монобехов... Решение в процессе... Пилю свои сетевые-реактивные структуры данных 💪 | 505 |
| 13 | Всем салют 👋
Ну шо, в это воскресенье будет очередной стрим по Photon Fusion 2. На это раз рассмотрим сетевые свойства и коллекции 🌐
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 1 сентября в 19:00 по МСК
На вебинаре разберем, что такое атрибут [Networked], как с ним работать и обрабатывать через ChangeDetector. Далее рассмотрим примеры работы с сетевыми коллекциями такими как: NetworkArray, NetworkDictionary, NetworkLinkedList и NetworkString
🎯 Цель стрима:
Изучить сетевые свойства и коллекции в Photon Fusion 2
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение
2. Сетевые свойства
3. Сетевые коллекции
4. Выводы
5. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀 | 573 |
| 14 | Всем, привет 👋
Сегодня будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас в 20:00 по МСК
На вебинаре разберем, что такое Remote Procedure Calls на фреймворке Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных
🎯 Цель вебинара:
Изучить, что такое Remote Procedure Calls
🗒 План вебинара:
1. Повторение
2. Что такое RPC
3. Техническое задание
4. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
5. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀 | 772 |
| 15 | Где вы сейчас смотрите гайды по Unity | 665 |
| 16 | Всем, привет 👋
В это воскресенье будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 18 августа в 20:00 по МСК.
На вебинаре разберем основы фреймворка Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных
🎯 Цель вебинара:
Изучить основы Photon Fusion 2
🗒 План вебинара:
1. Проблематика разработки сетевых игр
2. Что такое Photon Fusion
3. Установка фреймворка
4. Техническое задание
5. Обзор реализации / Live Code
6. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
7. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀 | 884 |
| 17 | Ребята, привет! 👋
Публикую preview-версию атомарного фреймворка 🚀
Дополнительно сделал пример мини-игры и туториал по основным фичам фрейма.
Все это можно посмотреть в репозитории по ссылке
Документация в процессе, походу буду допиливать, AI чуть позже подъедет.
Буду рад видеть ваши предложения по улучшениям в issues
Лицензия MIT. Исходный код открытый, так что если нужно, форкайте и подкручивайте фрейм под ваш проект :) | 580 |
| 18 | Начинаем стрим) | 665 |
| 19 | Сегодня будет стрим в 19:00 по МСК, поговорим немного про UI 🙂
https://www.youtube.com/live/UH8vJ8hjNY8?si=jADHbqnRyKRXGkwp | 677 |
| 20 | Всем привет! 👋
Решил выложить вторую часть вебинара и поделиться, как можно реализовать игровой цикл игры, расширив Zenject)
Приятного просмотра 📺
https://youtu.be/uoW8Ahh4CPo?si=ccbTWLD1foIg4bJ- | 815 |
