ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Unity Craft

Unity Craft

Открыть в Telegram
389
Подписчики
Нет данных24 часа
+57 дней
+1730 дней

Загружаем данные

Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
нояб. '26
ноябрь '26
+2
в 0 каналах
октябрь '26
+55
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '260
в 0 каналах
Get PRO
август '260
в 0 каналах
Get PRO
июль '260
в 0 каналах
Get PRO
июнь '260
в 0 каналах
Get PRO
май '260
в 0 каналах
Get PRO
апрель '260
в 0 каналах
Get PRO
март '260
в 0 каналах
Get PRO
февраль '260
в 0 каналах
Get PRO
январь '260
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '250
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
август '250
в 0 каналах
Get PRO
июль '250
в 0 каналах
Get PRO
июнь '250
в 0 каналах
Get PRO
май '250
в 0 каналах
Get PRO
апрель '250
в 0 каналах
Get PRO
март '250
в 0 каналах
Get PRO
февраль '250
в 0 каналах
Get PRO
январь '250
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+12
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+23
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+382
в 0 каналах
Посты канала
Всем привет! 👋 Через 45 минут начнется стрим по паттерну MVP-Passive View 🚀 Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере UI лутбоксов с использованием фреймворка Zenject - Повторение - Проблематика - Применение Passive-View - Выводы и ответы на вопросы https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share

2
Всем привет! 👋 Начинаем стрим по паттерну MVP-Presentation Model 🚀 Делаем UI покупки товаров на Zenject) Приходите, покажу как базовые так и продвинутые фишки ✌️ https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share
402
3
Всем, привет! 👋 Через 20 минут начинается открытый урок по введению в MVx Паттерны. Будем реализовывать UI валют игрока с помощью паттерна MVP-Observer на Zenject Приходите, будет жарко! 🔥 https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM
531
4
https://youtu.be/uogdyhDbCCQ?si=Pkk74PsWo-Pbs8M-
591
5
MVP-Passive View 🗓 26 сентября ⏰ 19-21 по МСК Цель занятия: Научиться применять паттерн MVP-Passive View в разработке статических элементов на экране. Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере окошка списка товаров. - Проблематика - Применение Passive View - Практическое задание - Выводы и ответы на вопросы https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share
686
6
MVP-Presentation model 🗓 23 сентября ⏰ 19-21 по МСК Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса. Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара. - Проблематика - Применение Presentation Model - Практическое задание - Выводы и ответы на вопросы https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share
492
7
Введение в MVx 🗓 18 сентября ⏰ 19-21 по МСК Цель занятия: Изучить слои Model & View в разработке игрового интерфейса Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их взаимодействие с помощью паттерна Model-View-Observer. В качестве примера сделаем виджет, который отображает ресурсы игрока на экране - Проблематика - Применение Model-View-Observer - Выводы и ответы на вопросы https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM
433
8
Предисловие Часто бывает так, что в команду приходит новый разработчик и ему нужно поддерживать различные фичи в проекте, в том числе и интерфейс. Если игровые механики и UI тесно переплетены, то это вызывает трудности в читаемости и поддержке кода, тем самым на это больше тратится время, а производительность труда падает. Чтобы не допустить таких потерь времени и финансов, необходимо знать архитектурные шаблоны для работы с UI, чтобы системно решать задачи. Поэтому я расскажу и покажу свои подходы к разработке UI, которые будут достаточно быстрые в реализации и понятные в коде...
425
9
Йоу-йоу, всем привет 👋 Объявляю серию открытых мастер-классов по разработке игрового интерфейса на атомарном подходе в Unity 🖥 1. Введение в MVx (18.09) 2. MVP-Presentation Model (23.09) 3. MVP-Passive View (26.09) Все трансляции будут на моем Youtube канале Более подробно читать далее... 👇
418
10
Всем привет! 👋 Объявляю набор на второй поток полностью обновленного курса по архитектуре на Unity 🚀 Записаться ко мне можно в лс @starkre22. Количество мест ограничено) https://unitycodecraft.ru/
577
11
Если шо, начали стрим) https://youtube.com/live/SJdX65OpV7k?feature=share
509
12
Йоу) Немного похвастаюсь 😁 Получилось интегрировать Photon Fusion с атомаркой без монобехов... Решение в процессе... Пилю св
Йоу) Немного похвастаюсь 😁 Получилось интегрировать Photon Fusion с атомаркой без монобехов... Решение в процессе... Пилю свои сетевые-реактивные структуры данных 💪
505
13
Всем салют 👋 Ну шо, в это воскресенье будет очередной стрим по Photon Fusion 2. На это раз рассмотрим сетевые свойства и кол
Всем салют 👋 Ну шо, в это воскресенье будет очередной стрим по Photon Fusion 2. На это раз рассмотрим сетевые свойства и коллекции 🌐 Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 1 сентября в 19:00 по МСК На вебинаре разберем, что такое атрибут [Networked], как с ним работать и обрабатывать через ChangeDetector. Далее рассмотрим примеры работы с сетевыми коллекциями такими как: NetworkArray, NetworkDictionary, NetworkLinkedList и NetworkString 🎯 Цель стрима: Изучить сетевые свойства и коллекции в Photon Fusion 2 🗒 Маршрут стрима: 1. Повторение 2. Сетевые свойства 3. Сетевые коллекции 4. Выводы 5. Ответы на вопросы В конце стрима будет доступен исходный код Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
573
14
Всем, привет 👋 Сегодня будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹 Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас в 20:00 по МСК На вебинаре разберем, что такое Remote Procedure Calls на фреймворке Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных 🎯 Цель вебинара: Изучить, что такое Remote Procedure Calls 🗒 План вебинара: 1. Повторение 2. Что такое RPC 3. Техническое задание 4. Выводы: плюсы / минусы фреймворка 5. Ответы на вопросы В конце стрима будет доступен исходный код Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
772
15
Где вы сейчас смотрите гайды по Unity
665
16
Всем, привет 👋 В это воскресенье будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹 Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 18 августа в 20:00 по МСК. На вебинаре разберем основы фреймворка Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных 🎯 Цель вебинара: Изучить основы Photon Fusion 2 🗒 План вебинара: 1. Проблематика разработки сетевых игр 2. Что такое Photon Fusion 3. Установка фреймворка 4. Техническое задание 5. Обзор реализации / Live Code 6. Выводы: плюсы / минусы фреймворка 7. Ответы на вопросы В конце стрима будет доступен исходный код Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
884
17
Ребята, привет! 👋 Публикую preview-версию атомарного фреймворка 🚀 Дополнительно сделал пример мини-игры и туториал по основным фичам фрейма. Все это можно посмотреть в репозитории по ссылке Документация в процессе, походу буду допиливать, AI чуть позже подъедет. Буду рад видеть ваши предложения по улучшениям в issues Лицензия MIT. Исходный код открытый, так что если нужно, форкайте и подкручивайте фрейм под ваш проект :)
580
18
Начинаем стрим)
665
19
Сегодня будет стрим в 19:00 по МСК, поговорим немного про UI 🙂 https://www.youtube.com/live/UH8vJ8hjNY8?si=jADHbqnRyKRXGkwp
677
20
Всем привет! 👋 Решил выложить вторую часть вебинара и поделиться, как можно реализовать игровой цикл игры, расширив Zenject) Приятного просмотра 📺 https://youtu.be/uoW8Ahh4CPo?si=ccbTWLD1foIg4bJ-
815