389
订阅者
无数据24 小时
+57 天
+1730 天
正在加载数据
吸引订阅者
十一月 '2611月 '26
十一月 '26
+2
在0个频道中
十月 '26
+55
在0个频道中
Get PRO
九月 '260
在0个频道中
Get PRO
八月 '260
在0个频道中
Get PRO
七月 '260
在0个频道中
Get PRO
六月 '260
在0个频道中
Get PRO
五月 '260
在0个频道中
Get PRO
四月 '260
在0个频道中
Get PRO
三月 '260
在0个频道中
Get PRO
二月 '260
在0个频道中
Get PRO
一月 '260
在0个频道中
Get PRO
十二月 '250
在0个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '250
在0个频道中
Get PRO
九月 '250
在0个频道中
Get PRO
八月 '250
在0个频道中
Get PRO
七月 '250
在0个频道中
Get PRO
六月 '250
在0个频道中
Get PRO
五月 '250
在0个频道中
Get PRO
四月 '250
在0个频道中
Get PRO
三月 '250
在0个频道中
Get PRO
二月 '250
在0个频道中
Get PRO
一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+11
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+12
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+23
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+382
在0个频道中
频道帖子
Всем привет! 👋
Через 45 минут начнется стрим по паттерну MVP-Passive View 🚀
Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере UI лутбоксов с использованием фреймворка Zenject
- Повторение
- Проблематика
- Применение Passive-View
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share
| 2 | Всем привет! 👋
Начинаем стрим по паттерну MVP-Presentation Model 🚀
Делаем UI покупки товаров на Zenject)
Приходите, покажу как базовые так и продвинутые фишки ✌️
https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share | 402 |
| 3 | Всем, привет! 👋
Через 20 минут начинается открытый урок по введению в MVx Паттерны. Будем реализовывать UI валют игрока с помощью паттерна MVP-Observer на Zenject
Приходите, будет жарко! 🔥
https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM | 531 |
| 4 | https://youtu.be/uogdyhDbCCQ?si=Pkk74PsWo-Pbs8M- | 591 |
| 5 | MVP-Passive View
🗓 26 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Научиться применять паттерн MVP-Passive View в разработке статических элементов на экране.
Описание: На занятии разберем паттерн Passive View на примере окошка списка товаров.
- Проблематика
- Применение Passive View
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/M1GFxqhfxBc?feature=share | 686 |
| 6 | MVP-Presentation model
🗓 23 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Научиться применять паттерн Presentation-Model в разработке всплывающих окошек и попапов игрового интерфейса.
Описание: На занятии разберем паттерн Presentation Model на примере окошка покупки товара.
- Проблематика
- Применение Presentation Model
- Практическое задание
- Выводы и ответы на вопросы
https://youtube.com/live/wH4DRE6pdoE?feature=share | 492 |
| 7 | Введение в MVx
🗓 18 сентября
⏰ 19-21 по МСК
Цель занятия: Изучить слои Model & View в разработке игрового интерфейса
Описание: На занятии поговорим о том, как проектировать игровой интерфейс на Unity. Разберем, что такое слои Model & View и почему их важно разделять в проекте. Далее рассмотрим их взаимодействие с помощью паттерна Model-View-Observer. В качестве примера сделаем виджет, который отображает ресурсы игрока на экране
- Проблематика
- Применение Model-View-Observer
- Выводы и ответы на вопросы
https://www.youtube.com/live/YJHbK3l4vH4?si=plcyED-qfQSSyYiM | 433 |
| 8 | Предисловие
Часто бывает так, что в команду приходит новый разработчик и ему нужно поддерживать различные фичи в проекте, в том числе и интерфейс. Если игровые механики и UI тесно переплетены, то это вызывает трудности в читаемости и поддержке кода, тем самым на это больше тратится время, а производительность труда падает.
Чтобы не допустить таких потерь времени и финансов, необходимо знать архитектурные шаблоны для работы с UI, чтобы системно решать задачи.
Поэтому я расскажу и покажу свои подходы к разработке UI, которые будут достаточно быстрые в реализации и понятные в коде... | 425 |
| 9 | Йоу-йоу, всем привет 👋
Объявляю серию открытых мастер-классов по разработке игрового интерфейса на атомарном подходе в Unity 🖥
1. Введение в MVx (18.09)
2. MVP-Presentation Model (23.09)
3. MVP-Passive View (26.09)
Все трансляции будут на моем Youtube канале
Более подробно читать далее... 👇 | 418 |
| 10 | Всем привет! 👋
Объявляю набор на второй поток полностью обновленного курса по архитектуре на Unity 🚀
Записаться ко мне можно в лс @starkre22. Количество мест ограничено)
https://unitycodecraft.ru/ | 577 |
| 11 | Если шо, начали стрим)
https://youtube.com/live/SJdX65OpV7k?feature=share | 509 |
| 12 | Йоу)
Немного похвастаюсь 😁
Получилось интегрировать Photon Fusion с атомаркой без монобехов... Решение в процессе... Пилю свои сетевые-реактивные структуры данных 💪 | 505 |
| 13 | Всем салют 👋
Ну шо, в это воскресенье будет очередной стрим по Photon Fusion 2. На это раз рассмотрим сетевые свойства и коллекции 🌐
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 1 сентября в 19:00 по МСК
На вебинаре разберем, что такое атрибут [Networked], как с ним работать и обрабатывать через ChangeDetector. Далее рассмотрим примеры работы с сетевыми коллекциями такими как: NetworkArray, NetworkDictionary, NetworkLinkedList и NetworkString
🎯 Цель стрима:
Изучить сетевые свойства и коллекции в Photon Fusion 2
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение
2. Сетевые свойства
3. Сетевые коллекции
4. Выводы
5. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀 | 573 |
| 14 | Всем, привет 👋
Сегодня будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас в 20:00 по МСК
На вебинаре разберем, что такое Remote Procedure Calls на фреймворке Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных
🎯 Цель вебинара:
Изучить, что такое Remote Procedure Calls
🗒 План вебинара:
1. Повторение
2. Что такое RPC
3. Техническое задание
4. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
5. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀 | 772 |
| 15 | Где вы сейчас смотрите гайды по Unity | 665 |
| 16 | Всем, привет 👋
В это воскресенье будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 18 августа в 20:00 по МСК.
На вебинаре разберем основы фреймворка Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных
🎯 Цель вебинара:
Изучить основы Photon Fusion 2
🗒 План вебинара:
1. Проблематика разработки сетевых игр
2. Что такое Photon Fusion
3. Установка фреймворка
4. Техническое задание
5. Обзор реализации / Live Code
6. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
7. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀 | 884 |
| 17 | Ребята, привет! 👋
Публикую preview-версию атомарного фреймворка 🚀
Дополнительно сделал пример мини-игры и туториал по основным фичам фрейма.
Все это можно посмотреть в репозитории по ссылке
Документация в процессе, походу буду допиливать, AI чуть позже подъедет.
Буду рад видеть ваши предложения по улучшениям в issues
Лицензия MIT. Исходный код открытый, так что если нужно, форкайте и подкручивайте фрейм под ваш проект :) | 580 |
| 18 | Начинаем стрим) | 665 |
| 19 | Сегодня будет стрим в 19:00 по МСК, поговорим немного про UI 🙂
https://www.youtube.com/live/UH8vJ8hjNY8?si=jADHbqnRyKRXGkwp | 677 |
| 20 | Всем привет! 👋
Решил выложить вторую часть вебинара и поделиться, как можно реализовать игровой цикл игры, расширив Zenject)
Приятного просмотра 📺
https://youtu.be/uoW8Ahh4CPo?si=ccbTWLD1foIg4bJ- | 815 |
