코인씨커의 일기장
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Посты канала
| 2 | 내일은 휴가갑니다 | 698 |
| 3 | 이거 pricing 문구 변경되었네요. 이전에는 Free Tier 가 월 2만회 호출 무료였는데, $10 크레딧을 매달 주는거로?
$10 Credit = 1500번 정도 호출이네요. 다계 작업을 해놔야할듯 사용량에 따라서 | 865 |
| 4 | 이거 근데보니까 얘네 부족한거 맞나? 예전에 Fable 나오기전에 엄청 터졌었는데 요새 전혀 안터지는데.. 다 코덱스로 간건가?
50% 주고도 널널하고 요새 추론 속도도 빠른거 보면 컴퓨팅이 부족하다는 모르겠는데..
신규 모델 개발 속도를 줄였나? | 767 |
| 5 | omo 를 안쓴다면 사실상 제일 좋은 옵션.
워크트리 기능 하나만으로도 좋은듯 | 736 |
| 6 | https://www.youtube.com/watch?v=QqLInsPlt4Y | 650 |
| 7 | 그냥 당분간은 Fable 메인으로 계속 돌려도 될듯? 50% 버프 한달연장. | 910 |
| 8 | 시켜놓고 밥먹고오니 해놨네요 ㅎㅎ | 1 018 |
| 9 | 더따리 채팅에 넣어보는중 | 1 019 |
| 10 | omo 세분화 버전. 저기에 일부 커스텀 agent 와 규칙을 설정해서 쓰고 있어요.
모델 설정은 위처럼 했고, visual 은 지금 게임 개발중이라 fable 을 쓰고, 평소엔 opus 로 설정합니다.
다음주 월요일까지 50% 늘어난 상태라 최대한 Fable 을 쓰고, 담주부터는 opus 로 작업시킬듯(visual 말하는거) | 994 |
| 11 | 사용한 AI
GPT 5.6 SOL - ULTRA (프론트앤드 골격, 백앤드 전반)
CLAUDE FABLE 5 - MAX (프론트앤드 디자인) | 786 |
| 12 | 참고로 주간 사용량 지금 50% 펌핑중. 그래서 소모하기 어려운 상태고, 이게 월요일 오후 4시까지임.
그 뒤론 뭐 다시 빨리 달꺼라 그전에 태우는걸 추천. | 955 |
| 13 | 게임 만들어보고 있어요 저도 심심하네요 | 997 |
| 14 | … 루프 간신히 적용해서 자가개선 해놨는데 또 뭐 나왔네.
이러니까 쉬고싶은거야.. | 993 |
| 15 | 내가 지인들한테 AI 셋업해주고 일 시키면 개멍청함.
역시 그 이유는 기본적인 지침도 있긴한데, 나같은 경우에는 지침이 생각보다 엄청 적은 편.
그래서 깔아주고도 왜 이걸 저렇게 하지? 라고 항상 느낄때가 많은데
그 차이는 역시 LLM WIKI 에 답이 있었다.
뭐 세컨드브레인 열풍이 불어서 옵시디언이 최고다 어쩌다하면서 연결 그래프 보여주고 바이럴하던게 생각나는 그거.
근데 옵시디언? 굳이 필요없음. 왜냐하면 내가 옵시디언 노트를 킬일은 없음.
그냥 wiki 형태의 정리 노트가 최고임.
이게 있고 없고 차이가 큰데, 내가 대시보드 만들면서 나만의 에이전트 툴을 만들 때 했던 것중 바로 다음이 이 볼트 만들기였음.
에이전트들이 알아서 wiki 를 읽어서 문맥파악하고, 수정하고 정리하고, 압축하게 해두면 예전의 실수를 반복하지 않음.
반복하더라도, 내 규칙제안 Agent 가 반복 실수한 걸 잡아서, AGENTS.md 에 더 상위의 규칙에 미리 넣어버림.
주기적으로 wiki 에 있던 내용을 못 활용하는 경우? 도 인지하도록 하는 별도 agent 가 주기적으로 규칙 제안을 하여, wiki 상태를 조정해줌.
이런식으로 관리를 하니까 메모나 노트등을 읽으면서 잘못된 방향으로 좀 안하는편인듯.
아무튼 이게 제일 중요한 요소라고 느낌.
최근에 체형교정쌤도 llm wiki 깔고 좀 똑똑해졌다고 하는데 그 차이인거 같음.
까는법 물어보는 사람있을까봐 말하는데, 그냥 설정해줘 밖에 없음.
이제 누구한테 사실 물어볼 필요가 없는 시대임. | 1 277 |
| 16 | FABLE 이 기본 구독에 50% 로 고정됩니다. 나이스! | 2 176 |
| 17 | 오 Fable is back | 964 |
| 18 | 내부적인 오류라네요. 없앨 준비 하려다가 실수한듯?
아 이럼 또 초기화 해줄텐데 나한테 왜 그래 주말은 쉬자고.. | 976 |
| 19 | Нет текста... | 972 |
| 20 | Fable is gone | 2 |
