ru
Feedback
vanguard255 - канал Авангарда

vanguard255 - канал Авангарда

Открыть в Telegram

Канал Авангарда - летсплеера/стримера по играм на RPG Maker и прочим. Чат: https://t.me/vanguard255Chat

Больше
867
Подписчики
Нет данных24 часа
+67 дней
+230 день
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+12
в 0 каналах
июнь '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+19
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+16
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+9
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+12
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+18
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+41
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+24
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+45
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+84
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+155
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+57
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+32
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+107
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+88
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+56
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+84
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+111
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+77
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+37
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+34
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+293
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
21 июля0
20 июля+2
19 июля0
18 июля+2
17 июля0
16 июля+2
15 июля+1
14 июля+2
13 июля+1
12 июля0
11 июля0
10 июля0
09 июля0
08 июля0
07 июля+1
06 июля0
05 июля0
04 июля0
03 июля+1
02 июля0
01 июля0
Посты канала
Загрузил свою игру "Грань: На сердце лёд" на более общее обозрение. Кстати, там в неё играть можно в браузере, при чем даётся
Загрузил свою игру "Грань: На сердце лёд" на более общее обозрение. Кстати, там в неё играть можно в браузере, при чем даётся телефона. По крайней мере мне удалось её запустить) Если у вас есть аккаунт, то хороший момент написать свое непредвзятое мнение в комментариях хд. https://rpgmakerunion.ru/game/gran-na-serdce-lyod.87581448

2
Вдохновился тем, что меня пересматривают, и РЕШИЛ ЖЁСТКО ДОБИТЬ ДЕЛЬТАРУН ЗАВТРА В 15:30 ПО МСК. Это прохождение, надеюсь, пересматривать не будут, ахах... https://youtube.com/live/AelzB4zYTN0?feature=share
113
3
Пересматривали ли вы какие-либо мои прохождения?
146
4
Стрим отменён(
251
5
Стрим начался.
31
6
В 15:30 по МСК постараемся добить главу. Правда я даже не знаю пока, когда сегондя вернусь домой, но, как мы знаем, Гастер всегда на подхвате 😜 https://youtube.com/live/jBXlKzVyV0M?feature=share
290
7
Стоило мне перестать записывать видео, и подписки сразу пошли в гору - повод задуматься! Правда только на этом канале... А так не записываю, потому что как-то слишком апатично себя чувствую, чтобы начать какое-то большое прохождение, да и неделя последняя была весьма утомительной.
298
8
Состояние моих текущих творческих проектов. Игры: ДОЧЬ НЕНАВИСТИ Тактическая игра про линчевательницу для люитей жевать стекло в промышленных масштабах, выпустил на днях обновление второй арки, теперь планирую хорошенько отдохнуть от этой истории. Хотя возможно было бы правильней заниматься только ей, и так получился неоправданный долгострой. ГРАНЬВЕРС Продолжение игры про Евгения так или иначе живет в умах тех, кто коснулся этой вселенной. Примерный сценарий для так называемого Елена-гейм написан, нужно только преодолеть себя и сесть за рпг мейкер. И вот это самое тяжёлое... ЦЕНА ЛЮБВИ Еще одна тактическая игра, которую я делаю в качестве отдыха от других проектов, которые уже "с историей". Она ощущается очень ламповой пока и вообще по духу напоминает типичное фэнтези, где все просто и понятно. Выйдет пока только в качестве тайной демки в чате, разработка активно освещается в дискорде. Не игры: МАДЖОНГ-ЛИБРЕТТО Пару стихотворений постил тут, но написаны они уже все, при чем давно. Не хватает диалогов, есть ощущение, что не успею их написать к тому времени, когда хотел прочитать либретто на стриме. Всякие другие проекты (игра про некую Беренику, недописанное либретто из прошлого, воскрешение Холодного цветка) существуют только в моей голове и в ближайшее время работы по ним не предвидится. И так слишком много на себя беру. Тяжело всё это делать в стол, а делиться с другими еще тяжелее. Я слишком мало умею, чтобы быть уверенным в себе. Хорошо хоть зудожники из комьюнити подняли на уровень выше презентацию игр, а то было бы совсем печально. Пост написал, чтобы эта информация была в одном месте. О своём прогрессе я всегда с удовольствием говорю в начале стрима.
401
9
Зелёный Гастер начал стрим, я тоже скоро подойду.
339
10
В эту субботу выбираемся в 15:30 по МСК собирать цветочки в Дельтаруне. Хотя, возможно, это они будут собирать нас... https://youtube.com/live/J6DXeayf968?feature=share
384
11
Снилось, что мне все респектовали и считали душой компании. Было нетрудно догадаться, что это сон 😜
447
12
Жесть, он два месяца не мог выпустить патч с исправлением ошибок в тексте - вдумайтесь.
447
13
Наконец, обновил архив с моей игрой "Дочь ненависти". Поправил много ошибок в тексте, спрайтах, чуть улучшил ситуацию с музык
Наконец, обновил архив с моей игрой "Дочь ненависти". Поправил много ошибок в тексте, спрайтах, чуть улучшил ситуацию с музыкой (но не слишком, надо ещё дорабатывать). Всего уже не упомнить, потому что исправления я потихоньку вносил в течение последних двух месяцев. Пока обновлений больше никаких не планируется (кроме теоретической починки громкости этой годдэмн музыки...) Из более интересного - так как игра для людей, незнакомых с жанром тактических ролевых игр, по всем свидетельствам слишком сложная, а потребить сюжет лично, возможно, кому-то всё же хочется добавил несколько уровней сложности. Всё-таки я тоже хочу, чтобы больше людей могло познакомиться с придуманной мной историей. Сразу скажу, что полностью я их не тестировал, но концептуально всё должно работать нормально)) 1) Божество - персонажи игрока получают такие огромные бонусы к урону и защите, что враги буквально ничего им не могут сделать. Это такой "читерский" режим, где можно быстро пройтись катком по геймплею и перейти к чтению следующей сцены. 2) Начинающий палач - все юниты получают +2 к силе и защите, а также получают чуть больше опыта. Это не то, что глобально облегчает игру, но шансы всё же больше в сторону игрока. НО ЕСТЬ И ЕЩЁ ОДНО ВАЖНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ. в этом режиме нельзя проиграть, потеряв слишком много юнитов. То есть всякие условия поражения в духе "вы потеряли 3 юнитов" больше не действуют, а они, как мне кажется, чаще всего и мешали в успешном прохождении карты. Возможно, новичкам будет приятней в таком режиме. 3) Опытный палач - собственно, тот геймплей, который задумал я. Не слишком замудрённый для ветеранов жанра, но очевидно не самый простой для тех, кто в него толком не играл. Хардкорного режима пока не завезли, потому что Авангард бы сам его не осилил. Ссылка на архив с игрой: https://drive.google.com/file/d/1PrytWUJx-kPw-vTDOxkbs67lkQQxkVE8/view?usp=sharing Почитать про игру больше можно в посте, на который этот пост является ответом. Всё ещё планирую сделать летс плей с прохождением, когда будет время и настроение.
469
14
Наконец, обновил архив с игрой. Поправил много ошибок в тексте, спрайтах, чуть улучшил ситуацию с музыкой (но всё равно надо доработать). Всего уже не упомнить, потому что исправления я потихоньку вносил в течение последних двух месяцев. Из более интересного - так как игра для людей незнакомых с жанром тактических ролевых игр, игра по всем свидетельствам слишком сложная, а потребить сюжет лично, возможно, кому-то всё же хочется, добавил уровни сложности. Сразу скажу, что полностью я их не тестировал, но на бумаге всё должно работать нормально. 1) Божество - ваши персонажи получают такие огромные бонусы к урону и защите, что враги буквально ничего им не могут сделать. Это такой "читерский" режим, где можно быстро пройтись катком по геймплею и перейти к чтению следующей катсцены. 2) Начинающий палач - все юниты получают +2 к силе и защите, а также получают чуть больше опыта. Это не то, что глобально облегчает игру, но шансы всё же больше в сторону игрока. НО ЕСТЬ И ЕЩЁ ОДНО ВАЖНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ. в этом режиме нельзя проиграть, потеряв слишком много юнитов. То есть всякие условия поражения в духе "вы потеряли 3 юнитов" больше не действуют, а они, как мне кажется, чаще всего и мешали в успешном прохождении карты. Возможно, новичкам будет приятней в таком режиме. 3) Опытный палач - собственно, тот геймплей, который задумал я. Не слишком замудрённый для ветеранов жанра, но очевидно не самый простой для тех, кто в него толком не играл. Хардкорного режима пока не завезли, потому что Авангард бы сам его не осилил. Ссылка на архив с игрой:
1
15
Прошли до начала тёмного мира, и чуть-чуть побегали в нём, так что без спойлеров того, что будет дальше... Как-то засела мысль, что Крис очень часто является "третьим колесом". Что во второй главе, когда Ралсей и Сюзи гуляют без нас, то в принципе вся часть с Сюзи/Ноэль, особенно вся часть с фестивалем. Я мимолётно даже упомянул, что весь день Крис по сути третьеколёсничает для других на самом, видимо, большом городском празднике. ОТ этого стало грустно, сам хорошо знаю, насколько изолированно можно чувствовать себя в такой динамике, какой это может вызывать негатив, который в свою очередь порождает негатив уже к самому себе за то, что ты чувствуешь такое по отношению к своим друзьям. А может и не только друзьям в случае Крис, но этого я уж не знаю, не могу залезть к ним в голову))0 Ещё и какой-то чел распоряжается тобой из-за монитора, совсем беда 😐
340
16
Стрим начался (я не гастер, честно)
336
17
АХ ДЕЛЬТАРУНЕ ДЕЛЬТАРУНЕ НЕ СЛОМАЙ КОМПЬЮТЕР МНЕ ДЕЛЬТАРЕУНЕ ДЕЛЬТАРУНЕ ГАСТЕР ЖДЁТ НА СТРИМЕ ВСЕХ 💚 (В 15:30 по МСК естественно. Будем играть в пятую главу) https://youtube.com/live/IF2lOsfvO6g?feature=share
421
18
Картинка убила простой переход по ссылке https://telegra.ph/Belyj-drakon-07-02
417
19
#маджонг https://telegra.ph/Belyj-drakon-07-02 Ещё одно стихотворение из либретто про маджонг про то, как Авангард ждёт, что
#маджонг https://telegra.ph/Belyj-drakon-07-02 Ещё одно стихотворение из либретто про маджонг про то, как Авангард ждёт, что кто-то позовёт его играть в настолки. На этот раз без сильного ухода в символизм и тонкости правил маджонга. "Белый дракон" - это кость в маджонге, на которой в традиционном виде ничего нет - ни символов, ни рисунков, ни каких-либо ещё обозначений. Это действительно внешне абсолютно пустой тайл. Есть и другие варианты, как на картинке в посте, но они как будто даже подчёркивают эту пустоту... Забавно, что те два стихотворения, которые я выложил, единственные, где имеется повторяющийся "припев", и ещё забавней, что эта схожесть у монологов персонажей, чья позиция практически полностью противопоставлена друг другу. Выложить хотел давно, но почему-то я всё время забываю... решил уж, что устал упускать подходящий момент и надо выложить сейчас. Надоело, конечно, что везде просто впихивают ии, который переводит мой текст в краткое изложение. Спасибо большое, мне, конечно, хочется, чтобы именно его и прочитали, а на самостоятельное погружение забили 🫠
443
20
В наш офис проник паук и теперь загадочно ползает вокруг, вероятно, решил тоже стать айтишником (жаль его, конечно).
336