ru
Feedback
interfaces.prjctr | pasichnyk week

interfaces.prjctr | pasichnyk week

Открыть в Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала interfaces.prjctr | pasichnyk week

Канал interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) языкового сегмента Украинский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 10 826 подписчиков, занимая 3 391 место в категории Искусство и дизайн и 5 497 место в регионе Украина.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 10 826 подписчиков.

Согласно последним данным от 14 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -86, а за последние 24 часа — -4, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 11.90%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 8.12% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 288 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 879 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 24.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 15 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

10 826
Подписчики
-424 часа
-17 дней
-8630 день
Архив постов
Так розмова з користувачами не вийде. Розбираємо ключові помилки, з якими я стикалась на початку шляху. Я розставила їх у пор
Так розмова з користувачами не вийде. Розбираємо ключові помилки, з якими я стикалась на початку шляху. Я розставила їх у порядку важливості, де перша помилка — дуже серйозна. 1. Продавати ідею дослідження Тобто схиляти розмову до того, у що вірите. Тобто бути biased дослідником. Про цю помилку навіть є книга “The Mom Test” Роба Фіцпатріка. Якщо її підсумувати, то вийде так: не запитуйте, що ваш респондент думає про тему чи ідею дослідження. Запитуйте лише про його/її болі. 2. Не запитувати «чому» Коли я починала проводити інтерв‘ю, то тримала в голові, що маю знати відповідь на те, чому користувач щось сказав чи зробив. Адже потім про це може запитати команда. Не задовольняйтеся відповідями «тому, що не зручно», «тому, що сподобалось». У таких випадках ще раз запитуйте «чому» поки не докопаєтесь до емоції. 3. Запитувати респондента про потенційні розв'язання проблеми Користувач ніколи не знає, що йому справді потрібно. Користувач не є експертом в інноваціях. Користувач всього-на-всього має проблему. Користувача не потрібно питати, що йому потрібно. Докопатися до цієї проблеми та емоції, яка за нею стоїть і запропонувати рішення — ваше завдання. 4. Відсутність людяного tone of voice Бувало, що вам телефонують з агенції соціологічних опитувань і монотонним голосом пропонують пройти дослідження, а ви відчуваєте, що людина швидше хоче його закінчити? У нашій сфері теж таке буває. Натомість: • усміхайтесь під час відеодзвінка або телефонної розмови. По голосу чутно, коли ми усміхаємося; • запропонуйте людині класну атмосферу, якщо ви в офісі. • покажіть, що щиро цікавитеся проблемою людини. Коротше, пам‘ятайте, що ви спілкуєтеся з людиною. Ось так. Пропрацювавши ці помилки, якість інсайтів та інтерв‘ю злетить. #гостьова_середа

Видеосообщение00:58

Хто, коли завжди?
Хто, коли завжди?

MacPaw випустили новий застосунок — CleanMy®Phone.  Продукт на основі ШІ еволюціонував з очисника фотосховища Gemini Photos і тепер видаляє зайвий контент з галерей iPhone та iPad. Застосунок вже доступний в App Store. Відео з інстаграму MacPaw.

Що буде, якщо застосувати дизайн-мислення для створення діджитал продуктів — уявити можна. А що як базувати на ньому розробку
Що буде, якщо застосувати дизайн-мислення для створення діджитал продуктів — уявити можна. А що як базувати на ньому розробку переносного обігрівача, який рятує життя передчасно народжених немовлят? Зокрема в Україні. Маємо тут статтю Ксенії Лебедєвої, UX Research Manager у сфері медицини. Вона поділилася кейсом, як студенти Стенфордського університету розробили переносний інкубатор Embrace Global, базуючи процес на аспектах дизайн-мислення. А тут можете почитати допис Ксенії для нашої рубрики #гостьова_середа про принципи поведінкової науки в UX MedTech продуктів.

Repost from Projector
Уже 7 березня зберемося офлайн в просторі Avangarden, щоб офіційно запустити журнал «Синтетика» у широкий світ. І вас запрошу
+3
Уже 7 березня зберемося офлайн в просторі Avangarden, щоб офіційно запустити журнал «Синтетика» у широкий світ. І вас запрошуємо доєднатися. Поспілкуємося про те, як нейромережі змінюють наше теперішнє і майбутнє, чого очікувати від них далі, і до чого варто готуватися. Та погуляємо благодійною виставкою присвяченою ШІ-мистецтву. У планах на вечір: 🔹 дискусія «ШІ: друг чи ворог» за участі Дениса Суділковського, Гліба Капорікова та інших експертів з ШІ; 🔹 благодійна виставка ШІ-мистецтва; 🔹 спеціальний коктейль «Синтетика»; 🔹 остання можливість придбати журнал за ціною передзамовлення. Крім того — 10, 14 та 21 березня проведемо три дискусії за мотивами журналу. Реєструйтеся та до зустрічі в офлайні

Нехай таски та зідзвони не нашаровуються у височенні гори 🙌 Афірмація на день є і корисний ресурс теж — гайд з UX анімації.
Нехай таски та зідзвони не нашаровуються у височенні гори 🙌 Афірмація на день є і корисний ресурс теж — гайд з UX анімації. Тут вам і як працювати з переходами, і використовувати моушн в лендингах, і про доступність теж не забули, звісно. Усе це та більше на прикладах. Забирайте тут.

Весна іде, красу несе. А разом з нею ще й знання Погнали набиратися нових навичок. 🔹 Курси • UX Design Medium 4 березня • Mo
Весна іде, красу несе. А разом з нею ще й знання Погнали набиратися нових навичок. 🔹 КурсиUX Design Medium 4 березня • Mobile Interfaces Advanced 4 березня • UX Writing 5 березня • Web Design Beginning 11 березня • UX Design Beginning 13 березня • AI for Product Creation 15 березня • Web Design Junior 18 березня • Mobile Apps Design 18 березня • Product Design 25 березня 🔹ІнтенсивиDesigning for Complex UI 27, 28, 29 березня • Workshop for Problem Discovery 8, 9, 11 березня • Workshop for Problem Defining 22, 23, 24 березня * Обидва належать до серії інтенсивів Designing Workshops.Set 🔹ВідеокурсиFigmaWebflow

Кому цікаво створювати GovTech продукти? Ділимося новиною якраз для вас. Надихнувшись українською «Дією», Wtech і Fisher Cent
Кому цікаво створювати GovTech продукти? Ділимося новиною якраз для вас. Надихнувшись українською «Дією», Wtech і Fisher Center for Business Analytics при університеті Каліфорнії, Берклі організовують хакатон, щоб трансформувати діджитал взаємодію з державними послугами штату. • Івент проходитиме протягом двох дні офлайн. Українці ж можуть взяти участь в події дистанційно. Коли: 7, 8 березня. Де: університет Каліфорнії, Берклі. Деталі та реєстрація.

Дослідження: наскільки інклюзивні українські державні сайти Мінцифра разом з UNDP в Україні провели щорічне опитування, щоб о
Дослідження: наскільки інклюзивні українські державні сайти Мінцифра разом з UNDP в Україні провели щорічне опитування, щоб оцінити рівень доступності 100 сайтів держорганів. У телеграм-каналі Мінцифри поділилися результатами дослідження за 2023 рік: • 4% сайтів мають високий рівень вебдоступності. У 2022 показник становив 3%; • 18% сайтів вийшли на достатній рівень доступності, що на 1% більше, ніж у 2022 році; • 51% сайтів мають середній рівень доступності. У 2022 їх було 53%; • кількість сайтів із низьким рівнем вебдоступності за рік не змінилася — 27%. Хоча у 2021 цей показник становив 39%. Також стверджують, що найбільший прогрес за 2023 рік показали сайти Вінницької, Львівської, Полтавської та Волинської ОДА, Міністерства економіки України та Електронного кабінету особи з інвалідністю. Завантажити звіт можна тут.

Проблеми, з якими стикаються дизайн-менеджери на початку шляху. Діляться куратори курсу Design Management. Володимир Сафонов:
Проблеми, з якими стикаються дизайн-менеджери на початку шляху. Діляться куратори курсу Design Management. Володимир Сафонов: 🔹Змінити фокус. Тепер ви створюєте не дизайн, а команду, яка створює дизайн. Важливо зрозуміти, що це не просто більше відповідальності, а дійсно нова роль, якій потрібно вчитися. 🔹Відпустити перфекціонізм. Коли дизайн створює інший спеціаліст, він може бути не таким, як ви хочете. Але це нормально. Ваше завдання побудувати процес, у якому якість не буде страждати. Іван Роговченко: 🔹Віддавати славу. Ви більше не автор і не забираєте «славу» за класні рішення. Настала черга мотивувати інших їх створювати. 🔹Наймати сильніших за себе та вміти звільняти. Новачків у ролі менеджера переповнює страх: як наймати просунутіших фахівців? А як знайти слова, щоб звільнити члена команди? Ці питання, а також, як сформувати дизайн-культуру в компанії, працювати з усією командою та кожним дизайнером, розвиватися, щоб бути успішним менеджером — розбираємо на курсі Design Management.

+2
Із серії «Хм, прикольно». Трійка варіантів, як іграми можна залучати користувачів в інтерфейсах. А плейлистова «Змійка» взагалі вкрала серденько 💙 Застосунок Google, Spotify, 404 сторінка Vercel.

Якщо круте дизайн-рішення не йде до вас, то завітайте командою до нього. А методи ідеації вкажуть шлях. З ними глянете на про
+6
Якщо круте дизайн-рішення не йде до вас, то завітайте командою до нього. А методи ідеації вкажуть шлях. З ними глянете на проблему під різними кутами, обміняєтесь з тімейтами свіжими ідеями, про які раніше не замислювались. У результаті — команда залучена до співтворення інноваційного рішення й всі в курсі, чому у прототип пішло саме воно. Більше на слайдах. Усім ідей!

Першим у світі мобільним застосунком є: (решта запитань у коментах)
Anonymous voting

Так, ми. Гоу на 5 хвилинок перемкнутися з тасок й перевірити інтуїцію та знання про світ мобільних застосунків. А потім можна й навчитися їх створювати на Mobile Apps Design *підморгує*

(Ро)зберемо UX стратегії? Саме для цього у нас є новий воркшоп. Плануємо з’ясувати, як: • зробити так, щоб стратегія якісно в
(Ро)зберемо UX стратегії? Саме для цього у нас є новий воркшоп. Плануємо з’ясувати, як: • зробити так, щоб стратегія якісно впливала на продукт; • планувати, визначати пріоритети та зменшувати ризики; • управляти очікуваннями та уникати змін на фінальних етапах роботи над завданням; • говорити за гроші. Усе це відбуватиметься під час вебінарів, роботи в групах та виконання індивідуальних завдань. Куратор: Віталій Фрідман — співзасновник, Creative Lead у Smashing Magazine, Front-end/UI/UX консультант. Старт: 28.02 Деталі та запис.

ШІ свою роботу я не віддаю, але допомогти мені дозволяю. Ділюся помічниками, які випробувала та використовую. 🔹Однозначно Ch
ШІ свою роботу я не віддаю, але допомогти мені дозволяю.  Ділюся помічниками, які випробувала та використовую. 🔹Однозначно ChatGPT. Ним користуються найімовірніше більшість. Та якщо у вас є ще й платна підписка, то вам відчиняються двері до спеціалізованих чатів, кожен з яких навчений виконувати конкретні завдання: • UI Patterns — україномовний консультант з дизайну інтерфейсів, який пропонує кращі рішення та патерни. • Portfolio Design Crit — аналізує резюме, портфоліо або сайт та дає поради на базі найкращих практик. • UX GPT — ШІ для UX дизайнерів, який генерує UX проблеми та аналізує дані. • Jobs to be Done Guide — працює за однойменним фреймворком, допомагає аналізувати результати та дає фідбек. • Lean Canvas — допомагає заповнити Lean Canvas для бізнес-планування. 🔹Є ще круті ресурси, як-от добре знайомий Midjourney та Galileo AI. Останній нещодавно став загальнодоступним і дозволяє швидко створювати концепти, брейнштормити ідеї для дизайну інтерфейсів, а потім імпортувати макети у Figma. 🔹Бонус: тут зібрала улюблені GPT промпти для інтерфейсного дизайну. Користуйтеся на здоров’я. #гостьова_середа

Протягом 5 років ми побачили, як технології AR та VR рвонули вперед. Втім, вони не стали частиною нашого повсякдення. Поки що
Протягом 5 років ми побачили, як технології AR та VR рвонули вперед. Втім, вони не стали частиною нашого повсякдення. Поки що. Серед бар'єрів — брак доступного й зручного пристрою, який би був мостом до світу змішаної чи віртуальної реальності. Та з релізом Apple Vision Pro ми стали на крок ближче до цього. Що це означає для нас, дизайнерів застосунків? Нові виклики й нові можливості. Розберімося, на чому варто фокусуватись. • Дизайн ключових моментів Створюючи новий застосунок або розширюючи можливості наявного, ми зможемо будувати досвіди, неможливі на традиційних екранах. Важливо думати, як не просто використати новітні технології, а дати користувачам реальну цінність. Наприклад, у звичному застосунку фотогалереї, користувачі можуть переглядати панорамні фото, ніби вони дійсно знаходяться у них.  • Новий досвід взаємодії З фізичного контакту з інтерфейсами — кліків, торкань, прокрутки — продукт як Vision Pro переходить до жестів, поглядів і голосових команд. Це вимагає не лише нового дизайну інтерфейсів, але й навчання юзерів ефективно користуватися ними. Бо успіх такої технології значною мірою залежить від того, наскільки легко люди можуть адаптуватися до неї. • Переосмислення дизайну інтерфейсу Apple рекомендує Glass Material, щоб інтегрувати інтерфейси у змішану реальність. Цей підхід підкреслює масштаб і розміщення у просторі завдяки відблискам і тіням, роблячи UI зрозумілим для користувачів. Можна балансувати між звичними для людей вікнами, бічними панелями, вкладками та полями пошуку. Хоча це скоріш перехідний етап до кардинально нової взаємодії віртуального світу з реальним, як плоский дизайн замінив скевоморфізм.  Наприклад, в окулярах Meta та Ray-Ban єдиний користувацький інтерфейс — ваш голос і кнопка. І тут постає питання: чи потрібні нам складні інтерфейси в майбутньому? Поки воно залишається відкритим. #гостьова_середа