interfaces.prjctr | pasichnyk week
前往频道在 Telegram
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com
显示更多📈 Telegram 频道 interfaces.prjctr | pasichnyk week 的分析概览
频道 interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 826 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 391,并在 乌克兰 地区排名第 5 497 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 826 名订阅者。
根据 14 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -86,过去 24 小时变化为 -4,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 11.90%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.12% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 288 次浏览,首日通常累积 879 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 24。
- 主题关注点: 内容集中在 портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.
Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com”
凭借高频更新(最新数据采集于 15 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
10 826
订阅者
-424 小时
-17 天
-8630 天
帖子存档
Так розмова з користувачами не вийде. Розбираємо ключові помилки, з якими я стикалась на початку шляху.
Я розставила їх у порядку важливості, де перша помилка — дуже серйозна.
1. Продавати ідею дослідження
Тобто схиляти розмову до того, у що вірите. Тобто бути biased дослідником. Про цю помилку навіть є книга “The Mom Test” Роба Фіцпатріка.
Якщо її підсумувати, то вийде так: не запитуйте, що ваш респондент думає про тему чи ідею дослідження. Запитуйте лише про його/її болі.
2. Не запитувати «чому»
Коли я починала проводити інтерв‘ю, то тримала в голові, що маю знати відповідь на те, чому користувач щось сказав чи зробив. Адже потім про це може запитати команда. Не задовольняйтеся відповідями «тому, що не зручно», «тому, що сподобалось». У таких випадках ще раз запитуйте «чому» поки не докопаєтесь до емоції.
3. Запитувати респондента про потенційні розв'язання проблеми
Користувач ніколи не знає, що йому справді потрібно. Користувач не є експертом в інноваціях. Користувач всього-на-всього має проблему. Користувача не потрібно питати, що йому потрібно.
Докопатися до цієї проблеми та емоції, яка за нею стоїть і запропонувати рішення — ваше завдання.
4. Відсутність людяного tone of voice
Бувало, що вам телефонують з агенції соціологічних опитувань і монотонним голосом пропонують пройти дослідження, а ви відчуваєте, що людина швидше хоче його закінчити?
У нашій сфері теж таке буває. Натомість:
• усміхайтесь під час відеодзвінка або телефонної розмови. По голосу чутно, коли ми усміхаємося;
• запропонуйте людині класну атмосферу, якщо ви в офісі.
• покажіть, що щиро цікавитеся проблемою людини.
Коротше, пам‘ятайте, що ви спілкуєтеся з людиною.
Ось так. Пропрацювавши ці помилки, якість інсайтів та інтерв‘ю злетить.
#гостьова_середа
MacPaw випустили новий застосунок — CleanMy®Phone.
Продукт на основі ШІ еволюціонував з очисника фотосховища Gemini Photos і тепер видаляє зайвий контент з галерей iPhone та iPad.
Застосунок вже доступний в App Store.
Відео з інстаграму MacPaw.
Що буде, якщо застосувати дизайн-мислення для створення діджитал продуктів — уявити можна. А що як базувати на ньому розробку переносного обігрівача, який рятує життя передчасно народжених немовлят? Зокрема в Україні.
Маємо тут статтю Ксенії Лебедєвої, UX Research Manager у сфері медицини.
Вона поділилася кейсом, як студенти Стенфордського університету розробили переносний інкубатор Embrace Global, базуючи процес на аспектах дизайн-мислення.
А тут можете почитати допис Ксенії для нашої рубрики #гостьова_середа про принципи поведінкової науки в UX MedTech продуктів.
Repost from Projector
Уже 7 березня зберемося офлайн в просторі Avangarden, щоб офіційно запустити журнал «Синтетика» у широкий світ. І вас запрошуємо доєднатися.
Поспілкуємося про те, як нейромережі змінюють наше теперішнє і майбутнє, чого очікувати від них далі, і до чого варто готуватися. Та погуляємо благодійною виставкою присвяченою ШІ-мистецтву.
У планах на вечір:
🔹 дискусія «ШІ: друг чи ворог» за участі Дениса Суділковського, Гліба Капорікова та інших експертів з ШІ;
🔹 благодійна виставка ШІ-мистецтва;
🔹 спеціальний коктейль «Синтетика»;
🔹 остання можливість придбати журнал за ціною передзамовлення.
Крім того — 10, 14 та 21 березня проведемо три дискусії за мотивами журналу.
• Реєструйтеся та до зустрічі в офлайні
Нехай таски та зідзвони не нашаровуються у височенні гори 🙌
Афірмація на день є і корисний ресурс теж — гайд з UX анімації.
Тут вам і як працювати з переходами, і використовувати моушн в лендингах, і про доступність теж не забули, звісно. Усе це та більше на прикладах.
Забирайте тут.
Весна іде, красу несе. А разом з нею ще й знання
Погнали набиратися нових навичок.
🔹 Курси
• UX Design Medium 4 березня
• Mobile Interfaces Advanced 4 березня
• UX Writing 5 березня
• Web Design Beginning 11 березня
• UX Design Beginning 13 березня
• AI for Product Creation 15 березня
• Web Design Junior 18 березня
• Mobile Apps Design 18 березня
• Product Design 25 березня
🔹Інтенсиви
• Designing for Complex UI 27, 28, 29 березня
• Workshop for Problem Discovery 8, 9, 11 березня
• Workshop for Problem Defining 22, 23, 24 березня
* Обидва належать до серії інтенсивів Designing Workshops.Set
🔹Відеокурси
• Figma
• Webflow
Кому цікаво створювати GovTech продукти?
Ділимося новиною якраз для вас.
Надихнувшись українською «Дією», Wtech і Fisher Center for Business Analytics при університеті Каліфорнії, Берклі організовують хакатон, щоб трансформувати діджитал взаємодію з державними послугами штату.
• Івент проходитиме протягом двох дні офлайн. Українці ж можуть взяти участь в події дистанційно.
Коли: 7, 8 березня.
Де: університет Каліфорнії, Берклі.
Деталі та реєстрація.
Дослідження: наскільки інклюзивні українські державні сайти
Мінцифра разом з UNDP в Україні провели щорічне опитування, щоб оцінити
рівень доступності 100 сайтів держорганів.
У телеграм-каналі Мінцифри поділилися результатами дослідження за 2023 рік:
• 4% сайтів мають високий рівень вебдоступності. У 2022 показник становив 3%;
• 18% сайтів вийшли на достатній рівень доступності, що на 1% більше, ніж у 2022 році;
• 51% сайтів мають середній рівень доступності. У 2022 їх було 53%;
• кількість сайтів із низьким рівнем вебдоступності за рік не змінилася — 27%. Хоча у 2021 цей показник становив 39%.
Також стверджують, що найбільший прогрес за 2023 рік показали сайти Вінницької, Львівської, Полтавської та Волинської ОДА, Міністерства економіки України та Електронного кабінету особи з інвалідністю.
Завантажити звіт можна тут.
Проблеми, з якими стикаються дизайн-менеджери на початку шляху.
Діляться куратори курсу Design Management.
Володимир Сафонов:
🔹Змінити фокус.
Тепер ви створюєте не дизайн, а команду, яка створює дизайн. Важливо зрозуміти, що це не просто більше відповідальності, а дійсно нова роль, якій потрібно вчитися.
🔹Відпустити перфекціонізм.
Коли дизайн створює інший спеціаліст, він може бути не таким, як ви хочете. Але це нормально. Ваше завдання побудувати процес, у якому якість не буде страждати.
Іван Роговченко:
🔹Віддавати славу.
Ви більше не автор і не забираєте «славу» за класні рішення. Настала черга мотивувати інших їх створювати.
🔹Наймати сильніших за себе та вміти звільняти.
Новачків у ролі менеджера переповнює страх: як наймати просунутіших фахівців? А як знайти слова, щоб звільнити члена команди?
Ці питання, а також, як сформувати дизайн-культуру в компанії, працювати з усією командою та кожним дизайнером, розвиватися, щоб бути успішним менеджером — розбираємо на курсі Design Management.
Із серії «Хм, прикольно».
Трійка варіантів, як іграми можна залучати користувачів в інтерфейсах.
А плейлистова «Змійка» взагалі вкрала серденько 💙
Застосунок Google, Spotify, 404 сторінка Vercel.
Якщо круте дизайн-рішення не йде до вас, то завітайте командою до нього.
А методи ідеації вкажуть шлях. З ними глянете на проблему під різними кутами, обміняєтесь з тімейтами свіжими ідеями, про які раніше не замислювались.
У результаті — команда залучена до співтворення інноваційного рішення й всі в курсі, чому у прототип пішло саме воно.
Більше на слайдах.
Усім ідей!
Першим у світі мобільним застосунком є:
(решта запитань у коментах)
Так, ми. Гоу на 5 хвилинок перемкнутися з тасок й перевірити інтуїцію та знання про світ мобільних застосунків.
А потім можна й навчитися їх створювати на Mobile Apps Design *підморгує*
Нагадуємо, що ви можете допомогти українцям побачити альтернативи.
(Ро)зберемо UX стратегії?
Саме для цього у нас є новий воркшоп. Плануємо з’ясувати, як:
• зробити так, щоб стратегія якісно впливала на продукт;
• планувати, визначати пріоритети та зменшувати ризики;
• управляти очікуваннями та уникати змін на фінальних етапах роботи над завданням;
• говорити за гроші.
Усе це відбуватиметься під час вебінарів, роботи в групах та виконання індивідуальних завдань.
Куратор: Віталій Фрідман — співзасновник, Creative Lead у Smashing Magazine, Front-end/UI/UX консультант.
Старт: 28.02
Деталі та запис.
ШІ свою роботу я не віддаю, але допомогти мені дозволяю.
Ділюся помічниками, які випробувала та використовую.
🔹Однозначно ChatGPT. Ним користуються найімовірніше більшість. Та якщо у вас є ще й платна підписка, то вам відчиняються двері до спеціалізованих чатів, кожен з яких навчений виконувати конкретні завдання:
• UI Patterns — україномовний консультант з дизайну інтерфейсів, який пропонує кращі рішення та патерни.
• Portfolio Design Crit — аналізує резюме, портфоліо або сайт та дає поради на базі найкращих практик.
• UX GPT — ШІ для UX дизайнерів, який генерує UX проблеми та аналізує дані.
• Jobs to be Done Guide
— працює за однойменним фреймворком, допомагає аналізувати результати та дає фідбек.
• Lean Canvas — допомагає заповнити Lean Canvas для бізнес-планування.
🔹Є ще круті ресурси, як-от добре знайомий Midjourney та Galileo AI. Останній нещодавно став загальнодоступним і дозволяє швидко створювати концепти, брейнштормити ідеї для дизайну інтерфейсів, а потім імпортувати макети у Figma.
🔹Бонус: тут зібрала улюблені GPT промпти для інтерфейсного дизайну. Користуйтеся на здоров’я.
#гостьова_середа
Протягом 5 років ми побачили, як технології AR та VR рвонули вперед. Втім, вони не стали частиною нашого повсякдення. Поки що.
Серед бар'єрів — брак доступного й зручного пристрою, який би був мостом до світу змішаної чи віртуальної реальності. Та з релізом Apple Vision Pro ми стали на крок ближче до цього.
Що це означає для нас, дизайнерів застосунків? Нові виклики й нові можливості.
Розберімося, на чому варто фокусуватись.
• Дизайн ключових моментів
Створюючи новий застосунок або розширюючи можливості наявного, ми зможемо будувати досвіди, неможливі на традиційних екранах. Важливо думати, як не просто використати новітні технології, а дати користувачам реальну цінність. Наприклад, у звичному застосунку фотогалереї, користувачі можуть переглядати панорамні фото, ніби вони дійсно знаходяться у них.
• Новий досвід взаємодії
З фізичного контакту з інтерфейсами — кліків, торкань, прокрутки — продукт як Vision Pro переходить до жестів, поглядів і голосових команд. Це вимагає не лише нового дизайну інтерфейсів, але й навчання юзерів ефективно користуватися ними. Бо успіх такої технології значною мірою залежить від того, наскільки легко люди можуть адаптуватися до неї.
• Переосмислення дизайну інтерфейсу
Apple рекомендує Glass Material, щоб інтегрувати інтерфейси у змішану реальність. Цей підхід підкреслює масштаб і розміщення у просторі завдяки відблискам і тіням, роблячи UI зрозумілим для користувачів. Можна балансувати між звичними для людей вікнами, бічними панелями, вкладками та полями пошуку. Хоча це скоріш перехідний етап до кардинально нової взаємодії віртуального світу з реальним, як плоский дизайн замінив скевоморфізм.
Наприклад, в окулярах Meta та Ray-Ban єдиний користувацький інтерфейс — ваш голос і кнопка. І тут постає питання: чи потрібні нам складні інтерфейси в майбутньому? Поки воно залишається відкритим.
#гостьова_середа
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
