ru
Feedback
VANDELEY

VANDELEY

Открыть в Telegram

Офиц. канал VANDELEY

Больше
8 011
Подписчики
+424 часа
+107 дней
+3030 день
Архив постов
CHANGED начал раскрываться? (стрим-заказ) https://youtu.be/K8U7trcaV2g

помните недавние порты Black Ops на консоли? помните ту самую отменную зомби-карту Париж, которую делали для World at War, но перенесли в BO1 и превратили в Луну так вот Париж СЛИЛИ вместе с портом Black Ops на PS4. да, опять случайно запаковали с игрой билдоту запустить карту пока не удалось. возможно это ранняя версия Луна со старым названием. но так или иначе столь древняя билдота это праздник спасибо, билдолето

а какая ваша любимая карта зомби-режима Call of Duty?
а какая ваша любимая карта зомби-режима Call of Duty?

так вот оно чё, Михалыч
так вот оно чё, Михалыч

photo content

500к узнали, почему надо играть в ориг м2033 от первого ролика по редаксу в 2015-м мы дошли до этого момента спасибо всем ❤️
500к узнали, почему надо играть в ориг м2033 от первого ролика по редаксу в 2015-м мы дошли до этого момента спасибо всем ❤️

если ваш друг любит стелс-экшены по типу MGS, то скиньте ему этот ролик, чтоб показать всю мощь стелса метро 2033

Спустя 16 лет была найдена новая вырезанная карта зомби режима Black Ops 1 А точнее - целый отмененный режим Вы же помните как в BO1 помимо классических карт появилась аркада Dead Ops с видом сверху? Это была не единственная попытка добавить новый режим На карте zombie_defense мы бы сперва расставляли объекты и ловушки на карте, как в жанре tower defense, а затем уже играли на карте от 1 лица Самое безумное, что эта билдота попала в файлы вместе с недавними портами. А без них мы бы такую вкусноту никогда бы не увидели https://youtu.be/H74et7hjJl4?si=anSkHfwb9Gvjcav7

И ещё раритетный футаж с Челомеем от Василия, снято в апреле 2020-го 🔥

Всплыл один из наших блокаутов в Atomic Heart Знакомый ютубер недавно выпустил очередной видос по Атомику с разбором контента предрелизной версии игры. Вам нужен тайм-код 01:58:46 И там, к моему великому удивлению, были остатки одного из уровней, над которыми работала ещё моя команда левел-дизайнеров. Большую часть вещей Владимир понял сам, но некоторые вещи я решил прокомментировать, чтобы этот контент (который уже очевидно никогда не увидит свет) получил более точное описание. Для истории так сказать =) 1. Это блокаут середины 2020 года, а не 2019. Исполнитель — один из моих тим-мейтов. Мы тогда занимались, помимо прочего, разработкой прототипа сюжетной кампании, это был один из финальных уровней. 2. Сюжет финала игры, в целом, не сильно отличался от финальной версии. Разница в том, что планировалось два дополнительных уровня. Конкретно этот левел (Челомей) в релизной версии заменили на кат-сцены с Бабой Зиной и босс-файтом с Близняшкой. Изначально этому сегменту предшествовал ещё один уровень на земле, где П-3 добывал летающую машину. С её помощью он врезался в один из двигателей, вызывал крен и, под общий шум, пробирался до главного здания города. 3. Здания и правда вдохновлены рельсовыми постройками Москвы с Тверской улицы. 4. Геймплейный референс - корабль во время шторма со скользящими от наклонка судна грузами в Uncharted 3. То ли 12, то ли 13 глава. Эффект крена у нас достигался аналогичным образом: поворот камеры и неба, импульс для резкого открытия створок и метания физических предметов, линейное медленное смещение крупных объектов. 5. Мини игра с шаром нарративно была обоснована тем, что герой находился в рубке управления всем городом, а не отдельно шара. Глобус из рук статуи падал и катался просто под силой гравитации. Этот момент как раз предвосхищала мини-игра в ВДНХ, где по макету Челомея надо катить шарик. Сам бы я про эти уровни не рассказывал, как-то повода нет. Но их уже откопали, так что вот, ловите эксклюзивный комментарий. Жаль, в видео экстерьер зданий не сохранился, они выглядели довольно массивно) Если найду, может скину в комментарии фрагмент с врезанием одного здания в другое. Да даже по тому, что осталось, думаю, видно, что команда разработки приняла совершенно правильное решение вырезать этот уровень: он был слишком амбициозный, его бы просто не вытащили по бюджету с точки зрения графики. #новостиигр #AtomicHeart

там это, закрылся N-Core, помните его прошлой осенью активно рекламили? интересна тут не сама игра, а то что это был прямой к
там это, закрылся N-Core, помните его прошлой осенью активно рекламили? интересна тут не сама игра, а то что это был прямой конкурент грядущего Куба от авторов Atomic Heart в N-Core была буквально та же концепция сменяющихся арен, и тоже на UE5 а ещё похожий режим со сменой арен в рамках одной катки будет в Modern Warfare 4 в общем, за Куб немножко боязно https://www.youtube.com/watch?v=SJt5bbgQ-TQ

В грядущем артбуке по CoD Zombies будут концепт-арты отмененного Парижа. Конкретно здесь видны катакомбы, превращенный в прох
В грядущем артбуке по CoD Zombies будут концепт-арты отмененного Парижа. Конкретно здесь видны катакомбы, превращенный в проходы на базе Луна

Шток, после того как к релизу вырезали 90% его рофляных диалогов
Шток, после того как к релизу вырезали 90% его рофляных диалогов

ааа, так вот куда делись ваши комментарии под моими роликами они все улетели Куплинову придётся писать новые, ребят.

важная информация. с недавнего времени на ютубе ЧЕРВОТОЧИНЫ В КОММЕНТАХ. пишешь коммент-ответ одному человеку - а прилетает другому. иногда комменты прилетают ПОД ЧУЖОЕ ВИДЕО, Я ХЗ КАК ЭТО РАБОТАЕТ. так что если однажды получите мой ответ "ахахах лол кек" под совершенно левым комментом - не удивляйтесь. ну и свои проверяйте. я вот сейчас жестко ответил на все комменты под видео по Атомику, затем обновил страницу и проверяю, какие комменты улетели не туда. парочка уже есть

photo content
+1

photo content

• Вторая часть обзора НОВОГО билда ATOMIC HEART. Обсудим открытый мир, вырезанный контент, шутки, ранний сюжет и кул-стори П-3 о поездке США! https://youtu.be/1f9a-jk5bbM https://youtu.be/1f9a-jk5bbM https://youtu.be/1f9a-jk5bbM

Прекрасный пример того, как НЕ надо переводить разговорную речь на английском Запомните, английский - это ДРУГОЙ язык. Ну не
+2
Прекрасный пример того, как НЕ надо переводить разговорную речь на английском Запомните, английский - это ДРУГОЙ язык. Ну не переводится он на русский дословно. Мы готовы принять, что иероглифы не переводятся однозначно и буквально, и надо искать аналогии в нашем языке. А вот английский нам уже ближе и потому уже сложнее принять, что не нужно его переводить слово в слово Иначе идиома "tell me about it", которая в лучшем случае передается как "Мне не рассказывай!" превращается в просьбу реально что-то рассказать