ru
Feedback
Request for Quest

Request for Quest

Открыть в Telegram

На YouTube я расказываю про то, как превращать просто игры в захватывающие истории. А тут: — Много сгенеренных сетью артов для настольных ролевых игр — Vampire the Masquerade, Dungeons and Dragons, Call of Cthulhu и т.п. — Мелкие гэги и мемчики про НРИ

Больше
1 674
Подписчики
+424 часа
+227 дней
+4930 день
Архив постов
Псст! Не хотите ли немного вампиров? Свежая, хрустящая Византия подъехала. Следующая должна быть уже 😱 на следующей неделе, кстати! https://www.youtube.com/watch?v=cjcbqChNfLc

Так! )) Расскажите, как у вас выглядела последняя погоня в игре! Вася бежит (едет, плывет, летит) за Петей — догонит или нет?
+5
Так! )) Расскажите, как у вас выглядела последняя погоня в игре! Вася бежит (едет, плывет, летит) за Петей — догонит или нет? Дистанцию замеряете? А карту рисуете? Как долго это всё занимает? В комменты скину пару опросиков ⬇️

Про Убежище вампира в ВтМ я уже говорил в соответствующем видео, но недавно задумался вот о чем — сильно вы в своих играх под
+6
Про Убежище вампира в ВтМ я уже говорил в соответствующем видео, но недавно задумался вот о чем — сильно вы в своих играх подчеркиваете разницу между “домом” и “убежищем”? Понятно, что можно обитать на заброшенной станции метро или в склепе! Кстати, часто ли у вас это происходит? Но если мы говорим про ну.. просто хату — разница заметна? Рассказывайте! )

Продолжаем и завершаем путешествие в зловещий космос. Mothership. “Шёпот бога” — серия вторая и последняя Тут, ясное дело, бу
Продолжаем и завершаем путешествие в зловещий космос. Mothership. “Шёпот бога” — серия вторая и последняя Тут, ясное дело, будет больше экшна )) https://www.youtube.com/watch?v=QoQVvASmy5A

В Москве дождь — настроение киберпанк Тем временем в чате обсуждали интересную тему — “артхаусные” НРИ )) Среди обсужденных б
+4
В Москве дождь — настроение киберпанк Тем временем в чате обсуждали интересную тему — “артхаусные” НРИ )) Среди обсужденных были: • Mythic Bastionland Рыцарское фэнтези на базе Into the Odd, вдохновленное артурианскими мифами. Игроки в роли рыцарей и оруженосцев исследуют пасторальный, но опасный мир в поисках Славы и Мифов • Troika! Сюрреалистичное science-fantasy со случайной инициативой на жетонах. Персонажи путешествуют на межпланетных баржах, управляя абсурдными героями вроде разумных грибов или големов из старых обоев • Bluebeard's Bride Психологический хоррор на движке PbtA, где все игроки коллективно управляют одной героиней — Новобрачной. Вы исследуете потайные комнаты замка, погружаясь в темы готического ужаса и ментальной травмы • Slugblaster Драйвовая поп-панк игра на движке FitD про подростков-ховербордистов. Вы тайно прыгаете в параллельные измерения ради безумных трюков и вирусных видео, стараясь успеть домой к ужину • Lesbian Vampyre from outer space Сатирическая игра, пародирующая фильмы категории Б из 80-х. Процесс построен на неоновой эстетике, мелодраматичных отношениях космических вампирш и абсурдном кинематографичном экшена Вдруг кому-то сегодня нужно было именно это? )))

Недавно кто-то в чате гадал, какая запись игры будет следующей? Ответ оказался неожиданным! Это мрачный космический хоррор Mothership! У меня было видео про эту систему на канале и вот — дошли руки выложить на YouTube давно лежавший на Бусти модуль Это первая из двух серия, вторую выложу в какие-то ближайшие дни https://www.youtube.com/watch?v=avfFcE_F8Do

Беловолки, похоже, серьезно взялись за наброс всякого нового и вот — анонсировали игру, вдохновленную Disco Elysium. Выглядит
+5
Беловолки, похоже, серьезно взялись за наброс всякого нового и вот — анонсировали игру, вдохновленную Disco Elysium. Выглядит даже вполне мило И тут мне стало интересно — а есть ли какие-то игры, про которые кто-то мог бы сказать — “вот, хочу как это, только ВтМ!” ? )))

Очень не хотел затягивать со следующим видео и вот, среди вариантов, которые мне накидали в комментах лидировала штука, про к
Очень не хотел затягивать со следующим видео и вот, среди вариантов, которые мне накидали в комментах лидировала штука, про которую я действительно давно хотел поговорить — нулевая сессия! Вот про нее и видос! А в комментах ниже еще опросик закину https://www.youtube.com/watch?v=e_DV2_KL3c0

На фоне слухов о 6-й редакции VtM, меня потянуло на рефлексию ))) Что и как в пятерке реально нуждается в докрутке? 🦇 Если г
+5
На фоне слухов о 6-й редакции VtM, меня потянуло на рефлексию ))) Что и как в пятерке реально нуждается в докрутке? 🦇 Если говорить о блестящих находках В5, то Стили Охоты (Predator Types) явно в моем личном топе 🩸 Это не просто предпочитаемый метод добычи крови, это целый кусок нежизни Сородича, который обрастает социальными связями и механиками. Объясняет, почему ты развил ту или иную Дисциплину. Дает тематические Дополнения (Контакты, Статус, Ресурсы) и Недостатки. 💀 В Tattered Facade добавили классные таблицы для быстрой генерации случайной охоты. Все отыгрывается в два этапа: сначала выслеживание добычи (бросок на поиск), а затем сам контакт (бросок на преодоление/соблазнение/захват). Короче, стили охоты разнообразили и обогатили игру, позволили делать классные билды, подсветили лор, но не решили одну супер-важную проблему… 🥁 💥 Даже самый хороший, вовлеченный игрок при прочих равных предпочтет скипнуть охоту «Давайте быстрее перейдем к расследованию, интригам и социалочке в Элизиуме». Почему так происходит? Мы ведь собрались играть в вампиров! А вампиры, на минуточку, сосут кровь. Они — хищники, это основа их естества. 💡 Сейчас мне кажется, что охота — это рутина, а не инструмент От заявок и решений игрока во время охоты почти не зависит качество его дальнейшей игры. В лучшую, по крайней мере. Можно утолить голод, но нельзя получить классный развивающий опыт. Эта болячка тянется еще с тройки и старого Мира Тьмы, и V5 не смогла вылечить ее до конца. 🩸 Да, в «пятерке» появились Резонансы (эмоциональный окрас крови), но: • Они встречаются не так чтобы на каждом шагу. • Их механический выхлоп (дополнительный кубик на профильную Дисциплину) довольно слаб, чтобы ради этого заморачиваться. • Есть еще Дискразии (мощные бонусы от крови людей с экстремальным Резонансом), но они встречаются невероятно редко. Плюс, чтобы получить Дискразию, жертву часто нужно либо иссушить (привет, потеря Человечности), либо взять в стадо, что превращается в отдельный квест. В итоге охота ощущается как механический налог. Ты просто платишь временем сессии, чтобы понизить значение Голода и пойти играть в «настоящую игру». 💭 По идее, чтобы охота сама по себе притягивала чем-то кроме отыгрыша (не то, чтобы этого мало!), ее нужно превратить в мини-игру м хорошим вознаграждением. • Заметно усилить Резонансы. Сделать так, чтобы вампир получал ощутимые и очень разные баффы (или дебаффы!) в зависимости от того, кого он пил. • Добавить влияние деталей. Результат должен жестко зависеть от выбора: сколько крови выпил вампир? Убил или пощадил? Пил в моменте дикого ужаса жертвы или в экстазе? • Создать тактическую необходимость. Игрок должен думать: «Так, сегодня мы идем штурмовать капеллу Тремер. Мне срочно нужен крепкий Холерик с высоким адреналином, чтобы разогнать Могущество, иначе нас там раскатают. Где в этом районе найти злого вышибалу?». • Сделать кровь более значимых и знакомых личностей более выгодной, чтобы усилить стремление жрать “своих”, а не бомжа в подворотне или, так сказать, общаться со своей едой • Привязать время на которое утоляется голод к качеству крови и успешности охоты Но это все конечно очень теоретические рассуждения )) На практике в игре, имеющихся инструментов мне +/- хватает ) А оптимизируете ли как-то охоту вы?

Говорят, пятница хорошо сочетается с ароматами мокрой шерсти, паленой водки и свежей крови… Возможно, это всё гонево! Но вот
Говорят, пятница хорошо сочетается с ароматами мокрой шерсти, паленой водки и свежей крови… Возможно, это всё гонево! Но вот вам очередная серия Настольной книги оборотня! Эпизод 19-й в котором в дело вступает директор музея, а Марина проявляет радикальное миротворчество https://www.youtube.com/watch?v=_UEWZsrQf2g

Беловолки что-то задумали. Возможно, даже очередной ребут 🤯 Может быть, кто-то рассказал им, что выход Лестата это хорошее в
+5
Беловолки что-то задумали. Возможно, даже очередной ребут 🤯 Может быть, кто-то рассказал им, что выход Лестата это хорошее время для движа ))) Считаю, важнейшие вопросы развития линейки таковы: • Вернут ли Кровавых братьев? • Станут ли щупальца Ласомбра снова объёмными? • Перейдут ли официально к измерению крови стопками? Но если серьезно, даже будучи ценителем 5-ки, я легко назову вещи, которым нужно улучшение или развитие: • Резонансы крови были прекрасной идеей, но очень слабо реализуются в игре — их нужно усиливать и докручивать; • Tattered Facade показал насколько шире можно развить тему стилей охоты — нужно больше такого; • Длящиеся действия и Проекты все еще хромают. Еще со времен 3-й редакции А чего вам больше всего нехватает в 5-й редакции? Вне зависимости от того, было это в 3/20 или нет Впрочем.. с вероятностью, Беловолки просто нашли себе приличных партнеров для новой компьютерной игры )) Или решили выпустить юбилейное издание в переплете из этической искусственной кожи )))

Вот вам немного картинок, так сказать, уличной жизни Мира Тьмы ) Вообще, меня тут спросили в одном дружеском чате — как делат
+5
Вот вам немного картинок, так сказать, уличной жизни Мира Тьмы ) Вообще, меня тут спросили в одном дружеском чате — как делать НПС для street level историй. Таких, знаете, где не князь, архонт и три архимага за судьбы мира решают )) А где Вася, Петя и Маша на районе темки мутят А у меня, так то и ответ есть! Ведь такие истории я делал не мало раз Выложил я этот ответ подкастом на Бусти, но чтобы как-то возместить недавнюю тишину, подкаст открытый и послушать его может любой

Тут в чате обсуждали Проекты В V5 это механика достижения долгосрочных целей, отложенных в даунтайм или растянутых на множест
+4
Тут в чате обсуждали Проекты В V5 это механика достижения долгосрочных целей, отложенных в даунтайм или растянутых на множество сессий Проекты описывались прямо в корбуке (в Приложении), а потом для них приводилась альтернативная механика в Players Guide Я тут не буду пытаться пересказать механ проектов — проще почитать книгу! Но люди просили поделиться шпоргалкой по ним, которую я обычно раздаю игрокам и вот, она мелькала где-то на Бусти в Хрониках Праги Просили — делюсь! И несколько мрачных картинок для массовости )))

Тут в чате обсуждали Проекты В V5 это механика достижения долгосрочных целей, отложенных в даунтайм или растянутых на множест
+4
Тут в чате обсуждали Проекты В V5 это механика достижения долгосрочных целей, отложенных в даунтайм или растянутых на множество сессий Проекты описывались прямо в корбуке (в Приложении), а потом для них приводилась альтернативная механика в Players Guide Я тут не буду пытаться пересказать механ проектов — проще почитать книгу! Но люди просили поделиться шпоргалкой по ним, которую я обычно раздаю игрокам и вот, она мелькала где-то на Бусти в Хрониках Праги Просили — делюсь! И несколько мрачных картинок для массовости )))

Так, друзья… понедельник! И у меня для вас есть новое видео! https://www.youtube.com/watch?v=CbpMoYw69UI

Идея игры. Какая-то мысль, которую вы, как автор, хотите ею рассказать 💭 Нужна ли она? Что она такое? Для меня, почти всегда
+6
Идея игры. Какая-то мысль, которую вы, как автор, хотите ею рассказать 💭 Нужна ли она? Что она такое? Для меня, почти всегда, важно сделать не просто “ну детектив, где ищут маньяка”, а историю про что-то. Игру, которая что-то говорит или провоцирует задуматься о чем-то. Вот "Мечты Византии" это буквально игра про долг, честь и верность слову, как основы морали. И мне очень интересно посмотреть, как персонажи дотянут до современного мира и что будут с ним делать? А "Настольная книга оборотня" это игра про то, можно ли быть героем, если вокруг герои никому не нужны? Но иногда, идея для меня это не высказывания, а ну.. фишечка игры. Или какая-то очень конкретная тема. И хуже такое отсутствие высказывания игру не делает. Особенно, если это ваншот А что у вас? Думаете ли вы об идее игры, когда делаете ее? P.S. Меня завалило делами и я выбился из всех мыслимых графиков. Но можно, очевидно, и обратно вкатиться ))

Немного Билла Сенкевича вам в ленту в понедельник! )) Вроде, не самый очевидный выбор стиля иллюстрации, но если подумать, чт
+5
Немного Билла Сенкевича вам в ленту в понедельник! )) Вроде, не самый очевидный выбор стиля иллюстрации, но если подумать, что этот чувак делал арт для весьма мрачных комиксов, то все становится на свои места Но я вообще не про это ) У меня была мысль про то, насколько стрёмно пускать нейросети в процесс создания игры? Типа, если вам ИИ картинки сделал, это же ок? А французские имена подобрал — норм ведь? А добавил еще деталек биографии для разгона к обладателям этих имен... ну, второстепенным? Терпимо же? А вот, ну... придумал вам три сюжета, а вы выбрали один и докрутили? А... а где начинается граница, за которой уже не вы игру делаете? Можно, кстати, сказать, что нигде! Вы же не расстраиваетесь, когда водите чужой модуль, который какие-то другие дяди и тёти написали? Или когда используете таблицу случайных... чего-нибудь... встреч, вещей, квестов? Типа, когда вы на иссушенном трупе в темном лесу нашли д100 херню - это ок, а “что я найду на иссушенном трупе” — не ок? Рассказывайте, короче! Мне кажется, в чате удачно начали разгонять эту тему пару дней назад, но пик не достигнут! )))

В последнее время в чате канала выкладывали много классных артов персонажей! Зачастую видно, как от души люди постарались, чт
+6
В последнее время в чате канала выкладывали много классных артов персонажей! Зачастую видно, как от души люди постарались, чтобы положить “на холст” какие-то придуманные для этих героев или полагающиеся им черты 🔥 И вот о какой штуке я подумал: Ненавижу делать арты для персонажей, которых я уже хорошо знаю. Или которых придумал от и до Задолго для нейронок, когда каждый портрет искался на пинтересте, девиантарте и в прочих подобных местах, его итоговое обретение давало образу не меньше, чем мои размышления перед этим! Находишь подходящий портрет — и вдруг понимаешь, как герой говорит или что-то про его особенности характера. Или задаешься вопросом того, почему он так одет, и разматывается какая-то деталь его биографии Поэтому я люблю странные или сильно стилизованные “аватарки” — они дают больше пищи для размышлений. По крайней мере, мне ) А вы ищете портрет строго под внутреннее ТЗ или как-то совмещаете “кастинг” и создание героя?

Иногда игра делает что-то понятное — азарт от хорошей боевки, напряжение детектива. Даже всякие базовые хоррор элементы можно
+5
Иногда игра делает что-то понятное — азарт от хорошей боевки, напряжение детектива. Даже всякие базовые хоррор элементы можно разложить по полочкам. Я пробовал ) А иногда что-то в игре пугает, восхищает или заставляет задуматься как-то неочевидно. То ли в подсознании что-то задело, то ли атмосфера такая коллективаня за столом сложилась Размышляя об этих тонких материях, я накрутил полдюжины картинок в стиле Фрэнсиса Бэкона и мне стало интересно узнать, сталкиваетесь ли вы на играх с эмоциями, источник которых затрудняетесь сходу объяснить?