Unreal Engine ru
Открыть в Telegram
7 698
Подписчики
Нет данных24 часа
-47 дней
-630 дней
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
апрель '26
апрель '26
+12
в 0 каналах
март '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+41
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+69
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+114
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+18
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+6
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+5
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+6
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+4
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+2
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+80
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+231
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+270
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+1 049
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+6
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+562
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+256
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+7 275
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+5 682
в 1 каналах
Get PRO
январь '24
+4
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+20
в 5 каналах
Get PRO
октябрь '23
+1 218
в 5 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+1 108
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+123
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+97
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+106
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+1 051
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+541
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+99
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+199
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+1 954
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+3 729
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+1 821
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+1 514
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+109
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+182
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+2 243
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+7 140
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+4 189
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 11 апреля | +3 | |||
| 10 апреля | +1 | |||
| 09 апреля | +1 | |||
| 08 апреля | +1 | |||
| 07 апреля | +2 | |||
| 06 апреля | 0 | |||
| 05 апреля | 0 | |||
| 04 апреля | 0 | |||
| 03 апреля | +1 | |||
| 02 апреля | +3 | |||
| 01 апреля | 0 |
Посты канала
+7
Assassin Spell VFX Pack
Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией.
Поддерживаемые версии движка: 4.26+⬇️ Download ✏️ База материалов по Unreal Engine — @unrealengine4you
| 2 | Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️
🚫 Проект не в Gameplay Framework
"Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?"
➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings.
🚫 Хаос в Outliner
500 объектов без имени в папке "Actors"
➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01.
🚫 Мега-Blueprint в одном файле
Весь геймплей в одном классе — спагетти-код!
➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers.
🚫 Игнор коллизий (Collision)
Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается
➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.).
🚫 "Мой ПК все потянет"
10к объектов + динамический свет = 15 FPS
➡️ Решение: Сразу используйте LOD, Foliage, baked lighting и culling.
Вывод: 15 минут на организацию экономят 15 часов на исправления!
А вы с какими ошибками сталкивались? Делитесь в комментах! 👇
#UnrealEngine #UE5 #Геймдев #ОшибкиНовичков #РазработкаИгр | 0 |
| 3 | R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine
Читать... | 0 |
| 4 | Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы.
Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года. | 0 |
| 5 | Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас
Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал.
- Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей.
- Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток.
- World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости.
- Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов.
- Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы.
Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake.
#UE5 | 0 |
| 6 | Всем привет!
Команда Radugadesign в поиске талантливых художников и специалистов Unreal Engine для проектной работы.
У нас в активной разработке — коммерческие и арт-проекты в Unreal Engine, часть из них уже на стадии продакшна. Ищем тех, кто готов подключиться и стать частью команды.
Что мы делаем?
Интерактивную магию по всему миру ✨
Наши проекты — на Behance:
🔗 behance.net/radugadesign
Если вам откликается наш стиль — напишите нашему продюсеру Лексу, он курирует UE-направление:
https://t.me/LexRodnov | 0 |
| 7 | Spaceport and Space Center Environment Kit
Высокодетализированный космодром, созданный в современном и научно-фантастическом стилях. Цель состояла в том, чтобы сделать его полезным для разработки игр и виртуальной реальности AAA-класса. Содержит все архитектурные элементы, а также реквизит, материалы и наклейки, необходимые для создания тематических качественных уровней
Поддерживаемые версии движка: 5.1+
⬇️ Download
✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂 | 0 |
| 8 | Senior Technical Artist (Unreal Engine 5)
Уровень дохода не указан
Опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость
Возможно временное оформление
hh.ru | 0 |
| 9 | Unreal Engine – Cyberpunk Port City Environment
Портовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов.
Поддерживаемые версии движка: 5.0 +
⬇️ Download (https://t.me/fileclouds/5380)
✏️Добавляй папку с — «3D материалами» (https://t.me/addlist/yd8DS9JDkrUwODVi) 📂 | 0 |
| 10 | VPN — Твой Быстрый и Надёжный путь к Свободному Интернету! 🌐
Забудь о блокировках, слежке и медленном соединении! С https://t.me/prvtnet_bot ты получаешь:
✔️ Мгновенное подключение к серверам и заблокированным зарубежным сервисам.
✔️ Максимальную анонимность— ни твои данные, ни история не будут доступны третьим лицам и рекламным сервисам.
✔️ Скорость до 1 Gbit/sec — стримь фильмы и видео в высоком качестве 4к и 8к, играй и работай без лагов, с бесплатным vpn это невозможно.
✔️ Простота в использовании — активируй VPN за 2 клика прямо в Telegram!
💥Специально для новых пользователей: 7 дней бесплатно! 💥
🔐 Твоя безопасность — наша миссия. Не теряй ни секунды — подключайся сейчас! | 0 |
| 11 | Unreal Engine – Cyberpunk Port City Environment
Портовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов.
Поддерживаемые версии движка: 5.0 +
⬇️ Download
✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂 | 0 |
| 12 | Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по созданию архитектуры и окружения для работы над мобильной игрой в жанре и стилистике GTA на Unreal Engine 4.27.
Работа удалённая. Место положение компании - Польша.
Обязанности:
- Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле с низко-полигональной сеткой
- Создание текстурных атласов и тримов
- Создание коллизии и лодов под Unreal Engine 4
Требования:
- Опыт работы с любым современным 3д пакетом (Blender, Maya и т.д.)
- Опыт работы с Substance Painter, Photoshop
- Опыт работы в Unreal Engine 4
- Опыт работы в индустрии от 2 лет
Желательно:
- Знание Substance Designer
- Знание World Compositor и стриминга уровней в Unreal Engine 4
- Опыт работы в мобильной разработке
- Быть гибким с точки зрения выполнения задач и работы в небольшой команде (Если есть понимание как сделать лучше, то нужно это предлагать, а не строго придерживаться тз)
Ожидаемое качество работы:
https://drive.google.com/drive/folders/15KeowG-9EQ4Qzl_dfzYexwVVoRwkZZNw?usp=sharing
Заработная плата:
-Зарплата обговаривается исключительно с менеджером.
-Оплата производится с помощью криптовалюты, безопасной сделкой ,банковским переводом с помощью SEPA.
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru | 0 |
| 13 | Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal Engine
Что нужно будет делать:
— Определять и реализовывать технологическую стратегию.
— Руководить командой разработчиков и инженеров.
— Обеспечивать стабильность и качество всех решений.
— Внедрять новые технологии — разумно, по делу и с прицелом на продукт.
— Помогать синхронизировать технологию и бизнес — чтобы процессы работали, а не мешали.
— Участвовать в запуске новых продуктов и обновлении текущих.
— Следить за безопасностью данных.
— Контролировать сроки, бюджеты и реалистичность всего задуманного.
Мы ищем того, кто:
— Уже работал на позиции CTO или рядом с ней (от 5 лет опыта).
— Понимает, как устроены проекты с компьютерным зрением, трекингом, ИИ.
— Умеет руководить, вдохновлять, принимать решения.
— Владеет английским на уровне, достаточном для общения и документации.
— И просто хочет делать интересные вещи с людьми, которые тоже горят делом.
Что предлагаем:
— Участие в уникальных проектах на стыке технологий и реального мира.
Признание в IT — аккредитованная компания и резидент Сколково.
— Команду, где есть энергия, профессионализм и уважение друг к другу.
— Гибкий график: старт рабочего дня с 9 до 11, до двух дней удалёнки в неделю.
— Минимум бюрократии и максимум прозрачности.
— Пространство для роста — внутри команды и внутри себя.
— Современные инструменты (Notion, ClickUp, Miro, Slack, AI-сервисы).
— Офис в «Красном Октябре» — с видом на Москву-реку и в 5 минутах от метро.
— Стабильность: мы на рынке с 2012 года и растём дальше.
— Поддержка — через регулярные one-on-one и открытый диалог.
Вакансия | 0 |
| 14 | Games noio planter
Процедурная генерация растений.
Скачать 👈
#туториал | 0 |
| 15 | Middle Unreal Engine Artist в Lunas
Локация: Удаленно
Занятость: Full-time
Компания: Lunas Inc. — международное цифровое агентство, с 2015 года создающее передовые 3D-визуализации и интерактивные проекты для клиентов по всему миру. Компания превращает сложные идеи в инновационные цифровые решения, используя VR, анимацию и передовые рендеринг-технологии. Студия является лауреатом Architizer A+Firm Awards, International Render Competition, Iconic Awards и финалистом SBID International Design Awards.
Компетенции и опыт:
- от 1го года опыта работы в Unreal Engine
- наличие портфолио
- опыт работы с Corona/ V-Ray или любым другим оффлайн-рендером для создания фотореалистичных изображений
- отличное знание трассировки лучей и роутинга Lumen для достижения фотореалистичных результатов
- базовые навыки моделирования, способность создавать 3D-модели или пространства по референсам
- опыт работы в команде и высокое внимание к деталям
Будет плюсом:
- опыт в развертке, текстурировании и создании сложных материалов внутри Unreal Engine
- компетентность в разворачивании и текстурировании, используя Substance Painter
Условия:
- удаленный формат работы и гибкий график
- оплачиваемый отпуск и больничные
- профессиональное развитие: компания оплачивает курсы повышения квалификации
- зарплата в USD
📩КОНТАКТ ДЛЯ ОТКЛИКОВ: @dk_hiring | 0 |
| 16 | Пример паттерна Прототип в Unreal Engine
Читать... | 0 |
| 17 | Мы FOXHOUND - студия основанная ветеранами индустрии.
Ищем Senior Technical Artist (UE5) на ПК проект онлайн гонок по бездорожью!
Чем предстоит заниматься:
- Участие в разработке систем повреждения и загрязнения грузовиков, взаимодействие грузовиков с грунтами, снегом итд.
- Создание и оптимизация типовых и кастомных шейдеров,
- Оптимизация производительности игры,
- Тесное взаимодействие с дизайнерами, программистами и художниками для решения задач визуализации,
Мы ожидаем:
- Не менее 3 лет опыта работы в качестве технического художника в игровой индустрии,
- Знание Unreal Engine 5, включая шейдеры, освещение, рендеринг и оптимизацию производительности, nanite, lumen, PCG,
- Опыт оптимизации производительности уровней,
- Владение пакетами разработки визуального контента (3D Max, Maya, Blender, Photoshop etc.),
Подробнее: https://hh.ru/vacancy/113305607 | 0 |
| 18 | История C и C++. Часть вторая: стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine
Читать... | 0 |
| 19 | История C и C++. Часть вторая: стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine
Читать... | 0 |
| 20 | Middle+ Unreal Engine 5 Developer (VR)
220 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
Реализация геймплейных механик;
Программирование игрового AI;
Полное участие в разработке проектов;
Рефакторинг уже написаного кода;
Участие в тестах разрабатываемых проектов;
Постоянное взаимодействие с участниками команды разработки;
👉hh.ru | 0 |
