7 655
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
-830 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+3
در 0 کانالها
سپتامبر '260
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '260
در 0 کانالها
Get PRO
مه '260
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+12
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+21
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+41
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+14
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+13
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+69
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+114
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+13
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+18
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+29
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+10
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+14
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+6
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+5
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+6
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+4
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+2
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+80
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+231
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+270
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+1 049
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+6
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+29
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+562
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+256
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+7 275
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+5 682
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+4
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+7
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+20
در 5 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+1 218
در 5 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+1 108
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+123
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+97
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+106
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+1 051
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+541
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+99
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+199
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+1 954
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+3 729
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+1 821
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+1 514
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+109
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+182
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+2 243
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+7 140
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+4 189
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 31 اکتبر | 0 | |||
| 30 اکتبر | 0 | |||
| 29 اکتبر | +2 | |||
| 28 اکتبر | 0 | |||
| 27 اکتبر | 0 | |||
| 26 اکتبر | +1 | |||
| 25 اکتبر | 0 | |||
| 24 اکتبر | 0 | |||
| 23 اکتبر | 0 | |||
| 22 اکتبر | 0 | |||
| 21 اکتبر | 0 | |||
| 20 اکتبر | 0 | |||
| 19 اکتبر | 0 | |||
| 18 اکتبر | 0 | |||
| 17 اکتبر | 0 | |||
| 16 اکتبر | 0 | |||
| 15 اکتبر | 0 | |||
| 14 اکتبر | 0 | |||
| 13 اکتبر | 0 |
پستهای کانال
Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5
Читать...
| 2 | 🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5
Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка.
🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI)
Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона:
1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage.
2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка).
Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок.
Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде!
---
⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь каждый чих.
#UE5 #Блупринты #РазработкаИгр #Оптимизация | 4 298 |
| 3 | Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров
Основано на разборе 1000+ портфолио.
Формфактор собрали ошибки, которые:
— портят первое впечатление от портфолио
— вызывают отторжение у лида
— убивают шансы на оффер
Актуально для рынка 2026.
Чеклист в закрепе @formfactor
Реклама. | 4 283 |
| 4 | UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior)
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Разработка VFX для всего, чего только можно
Требования:
• Портфолио/шоурил с примерами классных работ
• Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.
• Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5 | 4 467 |
| 5 | Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере
Читать... | 4 152 |
| 6 | Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа
Читать... | 4 100 |
| 7 | «Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве
Читать... | 3 227 |
| 8 | Assassin Spell VFX Pack
Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией.
Поддерживаемые версии движка: 4.26+
⬇️ Download
✏️ База материалов по Unreal Engine — @unrealengine4you | 0 |
| 9 | Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️
🚫 Проект не в Gameplay Framework
"Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?"
➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings.
🚫 Хаос в Outliner
500 объектов без имени в папке "Actors"
➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01.
🚫 Мега-Blueprint в одном файле
Весь геймплей в одном классе — спагетти-код!
➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers.
🚫 Игнор коллизий (Collision)
Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается
➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.).
🚫 "Мой ПК все потянет"
10к объектов + динамический свет = 15 FPS
➡️ Решение: Сразу используйте LOD, Foliage, baked lighting и culling.
Вывод: 15 минут на организацию экономят 15 часов на исправления!
А вы с какими ошибками сталкивались? Делитесь в комментах! 👇
#UnrealEngine #UE5 #Геймдев #ОшибкиНовичков #РазработкаИгр | 0 |
| 10 | R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine
Читать... | 0 |
| 11 | Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы.
Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года. | 0 |
| 12 | Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас
Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал.
- Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей.
- Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток.
- World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости.
- Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов.
- Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы.
Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake.
#UE5 | 0 |
| 13 | Всем привет!
Команда Radugadesign в поиске талантливых художников и специалистов Unreal Engine для проектной работы.
У нас в активной разработке — коммерческие и арт-проекты в Unreal Engine, часть из них уже на стадии продакшна. Ищем тех, кто готов подключиться и стать частью команды.
Что мы делаем?
Интерактивную магию по всему миру ✨
Наши проекты — на Behance:
🔗 behance.net/radugadesign
Если вам откликается наш стиль — напишите нашему продюсеру Лексу, он курирует UE-направление:
https://t.me/LexRodnov | 0 |
| 14 | Spaceport and Space Center Environment Kit
Высокодетализированный космодром, созданный в современном и научно-фантастическом стилях. Цель состояла в том, чтобы сделать его полезным для разработки игр и виртуальной реальности AAA-класса. Содержит все архитектурные элементы, а также реквизит, материалы и наклейки, необходимые для создания тематических качественных уровней
Поддерживаемые версии движка: 5.1+
⬇️ Download
✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂 | 0 |
| 15 | Senior Technical Artist (Unreal Engine 5)
Уровень дохода не указан
Опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость
Возможно временное оформление
hh.ru | 0 |
| 16 | Unreal Engine – Cyberpunk Port City Environment
Портовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов.
Поддерживаемые версии движка: 5.0 +
⬇️ Download (https://t.me/fileclouds/5380)
✏️Добавляй папку с — «3D материалами» (https://t.me/addlist/yd8DS9JDkrUwODVi) 📂 | 0 |
| 17 | VPN — Твой Быстрый и Надёжный путь к Свободному Интернету! 🌐
Забудь о блокировках, слежке и медленном соединении! С https://t.me/prvtnet_bot ты получаешь:
✔️ Мгновенное подключение к серверам и заблокированным зарубежным сервисам.
✔️ Максимальную анонимность— ни твои данные, ни история не будут доступны третьим лицам и рекламным сервисам.
✔️ Скорость до 1 Gbit/sec — стримь фильмы и видео в высоком качестве 4к и 8к, играй и работай без лагов, с бесплатным vpn это невозможно.
✔️ Простота в использовании — активируй VPN за 2 клика прямо в Telegram!
💥Специально для новых пользователей: 7 дней бесплатно! 💥
🔐 Твоя безопасность — наша миссия. Не теряй ни секунды — подключайся сейчас! | 0 |
| 18 | Unreal Engine – Cyberpunk Port City Environment
Портовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов.
Поддерживаемые версии движка: 5.0 +
⬇️ Download
✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂 | 0 |
| 19 | Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по созданию архитектуры и окружения для работы над мобильной игрой в жанре и стилистике GTA на Unreal Engine 4.27.
Работа удалённая. Место положение компании - Польша.
Обязанности:
- Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле с низко-полигональной сеткой
- Создание текстурных атласов и тримов
- Создание коллизии и лодов под Unreal Engine 4
Требования:
- Опыт работы с любым современным 3д пакетом (Blender, Maya и т.д.)
- Опыт работы с Substance Painter, Photoshop
- Опыт работы в Unreal Engine 4
- Опыт работы в индустрии от 2 лет
Желательно:
- Знание Substance Designer
- Знание World Compositor и стриминга уровней в Unreal Engine 4
- Опыт работы в мобильной разработке
- Быть гибким с точки зрения выполнения задач и работы в небольшой команде (Если есть понимание как сделать лучше, то нужно это предлагать, а не строго придерживаться тз)
Ожидаемое качество работы:
https://drive.google.com/drive/folders/15KeowG-9EQ4Qzl_dfzYexwVVoRwkZZNw?usp=sharing
Заработная плата:
-Зарплата обговаривается исключительно с менеджером.
-Оплата производится с помощью криптовалюты, безопасной сделкой ,банковским переводом с помощью SEPA.
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru | 0 |
| 20 | Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal Engine
Что нужно будет делать:
— Определять и реализовывать технологическую стратегию.
— Руководить командой разработчиков и инженеров.
— Обеспечивать стабильность и качество всех решений.
— Внедрять новые технологии — разумно, по делу и с прицелом на продукт.
— Помогать синхронизировать технологию и бизнес — чтобы процессы работали, а не мешали.
— Участвовать в запуске новых продуктов и обновлении текущих.
— Следить за безопасностью данных.
— Контролировать сроки, бюджеты и реалистичность всего задуманного.
Мы ищем того, кто:
— Уже работал на позиции CTO или рядом с ней (от 5 лет опыта).
— Понимает, как устроены проекты с компьютерным зрением, трекингом, ИИ.
— Умеет руководить, вдохновлять, принимать решения.
— Владеет английским на уровне, достаточном для общения и документации.
— И просто хочет делать интересные вещи с людьми, которые тоже горят делом.
Что предлагаем:
— Участие в уникальных проектах на стыке технологий и реального мира.
Признание в IT — аккредитованная компания и резидент Сколково.
— Команду, где есть энергия, профессионализм и уважение друг к другу.
— Гибкий график: старт рабочего дня с 9 до 11, до двух дней удалёнки в неделю.
— Минимум бюрократии и максимум прозрачности.
— Пространство для роста — внутри команды и внутри себя.
— Современные инструменты (Notion, ClickUp, Miro, Slack, AI-сервисы).
— Офис в «Красном Октябре» — с видом на Москву-реку и в 5 минутах от метро.
— Стабильность: мы на рынке с 2012 года и растём дальше.
— Поддержка — через регулярные one-on-one и открытый диалог.
Вакансия | 0 |
