1 513
Подписчики
+124 часа
+27 дней
-330 день
Архив постов
1 513
Black Mesa переделала первый Half-Life на движке второго, а теперь другие люди переделывают Black Mesa на движке первого — то есть это демейк ремейка на основе оригинала.
Как-то так я себе представляю будущее цифровой реконструкции: устаревшая технология, в которой уже мало кто разбирается, обрывочные сведения о первоисточнике и старательные переписчики, вплетающие свое видение в оригинальное произведение (наряду с ошибками и пасхалками, разумеется)
1 513
Если при чтении новости о "российском игровом движке" вы вдруг заволновались за ребят из UNIGINE, то можете успокоиться: их головной офис с 2018 года находится в Люксембурге.
Есть еще питерский отдел, но думаю, что оттуда к настоящему моменту всех быстро перевезли (или уволили)
1 513
Только посмотрите, чем приходится заниматься кончающему баклажану после того как он потерял работу
1 513
Принес вам FPS-снежки на основе мода для Half-Life двадцатилетней давности, переписанные на Unreal Engine
Дата выхода пока неизвестна, страничка в стиме вот тут
1 513
В хайповом академическом издательстве De Gruyter скоро выходит книга Кэмерона Кунцельмана The World Is Born From Zero. Understanding Speculation and Video Games. Речь в ней пойдет о научно-фантастической грани видеоигр и о том, как оба этих жанра — сай-фай и игры — работают в связке, обогащая друг друга (обещают много спекулятивной философии)
Про видеоигры у De Gruyter в этом году готовится к выходу целая серия 'Video Games and the Humanities' из 12 томов. Некоторые уже доступны для чтения, список можно глянуть на сайте
1 513
Древнегреческие двадцатигранники. Использовались для гадания.
Буквы могли как обозначать цифры, так и указывать на какие-то более сложные объекты, в том числе и слова.
1 513
Отличная подборка игр, которые оказались непроходимыми из-за какого-то бага. Я в свое время тоже, кхм, приложил руку к багле, из-за которой игра на релизе стала unbeatable ближе к концу, но патч первого дня все довольно быстро поправил.
Дружите с QA, они спасут вашу задницу в случае чего (:
1 513
В Ростовской области будет MMU, под Краснодаром будет CPU, а байты будут водилы на грузовиках перевозить
1 513
Давно у меня наклевывалась заметка про сознание человека в момент коллапса империи, к которой он принадлежит — я ее долго писал, потом бросил, потом опять продолжил. Моих мыслей немного, но материал хороший, может что-то еще из этого получится слепить.
Пора переименовывать канал в 'Геймдизайн и Мировые войны'
1 513
Я уже упоминал тут грузинскую баттл-рояль настолку Gorgasali. Похоже, придется пилить на нее полноценный обзор
От первой партии ощущения очень позитивные, особенно в плане простоты и элегантности правил: даже не очень искушенному игроку будет легко вкатиться и понять, что к чему
1 513
Вы когда-нибудь видели, как сходит сель? Я вчера увидел впервые и нашел два интересных момента.
Первое – это то, что камни катятся со склона под действием воды, а не гравитации: она их толкает и разлетается вверх, образовывая воздушные карманы, примерно как если бы вы направили струю из-под крана на столовую ложку. Я почему-то раньше думал, что если вода мелкая, то камни остаются на месте и вода их просто обтекает, либо их совсем уносит течением в местах, где поглубже и тогда водный поток никакого сопротивления не встречает. На видео опровержение этому хорошо просматривается, обратите внимание на среднего размера камни, которые сносит и они катятся вниз, но все еще сопротивляются силе воды.
Второе – это то, что из передних колес валит натуральный пар. Днище машины в районе двигателя довольно горячее и при соприкосновении с водой часть воды испаряется и вереница машин мало того, что в грязи, так еще и окутана облаками дыма; не очень сильно, но достаточно, чтобы заметить и начать волноваться о том, не спалил ли ты внутренности машины. Думаю при пересечении рек на внедорожниках и плавучих джипах происходит то же самое.
Когда мы работали над Hello Engineer, то там тоже были локации, где надо было месить колесами пузырящуюся грязищу и объезжать торчащие валуны – но это все было в статике и напоминало скорее болото или очень грязную лужу. А вот в динамике я бы на виртуальные грязевые потоки посмотрел, очень интересно как это сделано в разных играх.
