Sergey Dandy aka DandyDev| Движуха Сакутина
Открыть в Telegram
G:/RoadToGamedev Art of programming and game developing
БольшеСтрана не указанаКатегория не указана
301
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
Нет данных30 дней
Архив постов
Оптимизация в Unity
1. Размер
Больше всего на размер билда влияют графические элементы. Программист минимально влияет на их оптимизацию.
Чек-лист по графике:
✅ Настроен импорт картинок
✅ Спрайты объединены в атласы
✅Несколько моделей упакованы в один fbx
✅ UV развёртка заполнена оптимально
✅ Используется минимально возможное количество треугольников на модели
При сборке билда программисту следует обращать внимание на используемые библиотеки и их размер.
📝 Прошу вопросы и дополнения в комментарии !
DandyGames показывает, что геймеры это люди которые постоянно развиваются
Эта идея родилась у меня благодаря моему хорошему другу и крутому бренд-дизайнеру @scndxscn.
🐰 Проект #bunny создаётся не в одиночку, а небольшой группой энтузиастов, которые практически не имеют опыта в геймдеве.
Я несколько раз пытался собирать команду в разное время,
каждый раз сталкиваясь с парой проблем:
📌 Людям это не интересно
📌 У них недостаточно компетенций
Я могу зарядить людей своей энергией и энтузиазмом, но это конечный ресурс. Тяжело держать себя постоянно в руках, проходя по тернистому пути и не рассыпаться. В таком случае, может посыпаться и окружение. Нужно средство подпитки.
Здесь и может помочь сообщество и люди горящие своим делом, в идеале, горящие с вами одним огнём.
👾 Это одна из причин, почему я взялся вести сообщество Gamedev клуба Казани. На ежемесячные* встречи приходят фантастические люди с горящими глазами.
🔥 Хочу передать этот огонь вам ! И принять ваш огонь. Давайте развивать геймдев вместе !
В мгновении ока канал преодолел отметку в 200 подписчиков и стремительно приближается к 300 📈
Большое спасибо @rsakutin, что стал мощным катализатором блога !
Надеюсь вас радовать контентом о пути, созданным на нём проектах, делиться идеями и обмениваться мощной мотивацией !
Автор изображения: Наойо Кимура
Поделюсь своими начинаниями, есть у меня один прототип в работе с демкой механики.
До искусства путь не близкий, но пока учусь делать первые мазки.
#проекты #bunny #dandygames
Белый лист и путь в геймдев с движухой Сакутина
Приветствую всех новоприбывших !
С этой главы начинается история о большом пути в геймдеве.
🤝 Меня зовут Сергей. Я программист,геймдизайнер, мастер подземелий в системах D&D и Pathfinder и что немаловажно Денди.
📝 Это мой старый канал, который я завёл в универе в 2021 году. Решил его вести осознанно, поэтому начал с чистого листа. Мысль о блоге пылится уже давно, последним толчком, стала движуха Сакутина.
Мне импонирует идея ведения канала как способа создания сообщества единомышленников вокруг общих целей.Где каждый поддерживает и критикует остальных.
🎩 В основе блога лежит идея, что эффективный и надёжный код, даёт чувство эстетики. Это же я вижу в играх, они являются предметом искусства. В них заложено желание разработчика подарить игроку эмоции.
В ответ разработчик тоже получает эмоции, финансирование, являющееся и дополняющее обратную связь. 📈
Я смотрю на игры комплексно.
📌 Моя цель глобально: создать сообщество, где люди сознательны и в приоритет ставят собственный рост и постоянное обучение, и осознанно получают удовольствие от жизни.
📌 Цель на движуху: создать и выставить на рынок первую игру, которая принесёт доход и положит начало глобальному пути.
Здесь я буду делится мыслями и прогрессом на этом непростом пути. И активно общаться, для развития мотивации и поддержки единомышленников.
