fa
Feedback
Sergey Dandy aka DandyDev| Движуха Сакутина

Sergey Dandy aka DandyDev| Движуха Сакутина

رفتن به کانال در Telegram

G:/RoadToGamedev Art of programming and game developing

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
301
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Оптимизация в Unity 1. Размер Больше всего на размер билда влияют графические элементы. Программист минимально влияет на их о
Оптимизация в Unity 1. Размер Больше всего на размер билда влияют графические элементы. Программист минимально влияет на их оптимизацию. Чек-лист по графике: ✅ Настроен импорт картинок ✅ Спрайты объединены в атласы ✅Несколько моделей упакованы в один fbx ✅ UV развёртка заполнена оптимально ✅ Используется минимально возможное количество треугольников на модели При сборке билда программисту следует обращать внимание на используемые библиотеки и их размер. 📝 Прошу вопросы и дополнения в комментарии !

DandyGames показывает, что геймеры это люди которые постоянно развиваются Эта идея родилась у меня благодаря моему хорошему другу и крутому бренд-дизайнеру @scndxscn. 🐰 Проект #bunny создаётся не в одиночку, а небольшой группой энтузиастов, которые практически не имеют опыта в геймдеве. Я несколько раз пытался собирать команду в разное время, каждый раз сталкиваясь с парой проблем: 📌 Людям это не интересно 📌 У них недостаточно компетенций Я могу зарядить людей своей энергией и энтузиазмом, но это конечный ресурс. Тяжело держать себя постоянно в руках, проходя по тернистому пути и не рассыпаться. В таком случае, может посыпаться и окружение. Нужно средство подпитки. Здесь и может помочь сообщество и люди горящие своим делом, в идеале, горящие с вами одним огнём. 👾 Это одна из причин, почему я взялся вести сообщество Gamedev клуба Казани. На ежемесячные* встречи приходят фантастические люди с горящими глазами. 🔥 Хочу передать этот огонь вам ! И принять ваш огонь. Давайте развивать геймдев вместе !

В мгновении ока канал преодолел отметку в 200 подписчиков и стремительно приближается к 300 📈 Большое спасибо @rsakutin, что
В мгновении ока канал преодолел отметку в 200 подписчиков и стремительно приближается к 300 📈 Большое спасибо @rsakutin, что стал мощным катализатором блога ! Надеюсь вас радовать контентом о пути, созданным на нём проектах, делиться идеями и обмениваться мощной мотивацией !
Автор изображения: Наойо Кимура

Поделюсь своими начинаниями, есть у меня один прототип в работе с демкой механики. До искусства путь не близкий, но пока учус
Поделюсь своими начинаниями, есть у меня один прототип в работе с демкой механики. До искусства путь не близкий, но пока учусь делать первые мазки. #проекты #bunny #dandygames

Белый лист и путь в геймдев с движухой Сакутина Приветствую всех новоприбывших ! С этой главы начинается история о большом пути в геймдеве. 🤝 Меня зовут Сергей. Я программист,геймдизайнер, мастер подземелий в системах D&D и Pathfinder и что немаловажно Денди. 📝 Это мой старый канал, который я завёл в универе в 2021 году. Решил его вести осознанно, поэтому начал с чистого листа. Мысль о блоге пылится уже давно, последним толчком, стала движуха Сакутина. Мне импонирует идея ведения канала как способа создания сообщества единомышленников вокруг общих целей.Где каждый поддерживает и критикует остальных. 🎩 В основе блога лежит идея, что эффективный и надёжный код, даёт чувство эстетики. Это же я вижу в играх, они являются предметом искусства. В них заложено желание разработчика подарить игроку эмоции. В ответ разработчик тоже получает эмоции, финансирование, являющееся и дополняющее обратную связь. 📈 Я смотрю на игры комплексно. 📌 Моя цель глобально: создать сообщество, где люди сознательны и в приоритет ставят собственный рост и постоянное обучение, и осознанно получают удовольствие от жизни. 📌 Цель на движуху: создать и выставить на рынок первую игру, которая принесёт доход и положит начало глобальному пути. Здесь я буду делится мыслями и прогрессом на этом непростом пути. И активно общаться, для развития мотивации и поддержки единомышленников.