ru
Feedback
Компьютерная графика 🐝

Компьютерная графика 🐝

Открыть в Telegram

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Делюсь крутейшими 2D и 3D художниками. Иногда публикую туториалы и короткометражные фильмы, а также другие интересные штуки по теме CG. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Наша инди-студия: @perelesoq

Больше
7 558
Подписчики
+124 часа
-47 дней
-1830 день
Архив постов
Ищем: Lead Tech Animator (Senior) – UE5, advanced Animation BPs, rigging, IK. Lead Combat Animator (Senior) – character combat animations, cutscenes. Общие требования: • Сильное портфолио/шоурил с качественными правдоподобными работами, соответствующими роли. • 3+ года опыта в индустрии. Проект: Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat. Apply: https://hh.odd-meter.com/apply.php #animationjobs #combatanimator #techanimator #leadanimator #ue5 #soulslike #rigging

Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
+9
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.

Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия. Из обязанностей: - Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее - Синхронизация игрового мира между всеми клиентами - Работа с ИИ (программирование NPC в игре) Будет плюсом: - Опыт работы с UI - Опыт работы с Unity Addressables - Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph) От нас: – Работа удаленная; – Рыночная заработная плата и бонусная система. – Минимум бюрократии и корпоративности. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7

Ищем Middle 3D-художника (PSX / Low-Poly) для проекта MISERY https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY О проекте: Игра в жанре ко-оп с лоуполи psx графикой в сеттинге пост-советского апокалипсиса. Чем предстоит заниматься: Собирать референсы по тз Создавать низкополигональные модели окружения и пропсов: оружие, одежда, мебель, техника, транспорт, растительность, постройки Работать с текстурами и материалами так, чтобы простые по геометрии объекты выглядели интересными и "живыми" Продумывать цветовую гамму в рамках общей палитры: приглушенные, "выцветшие" тона, которые будут работать на атмосферу игры Требования к кандидату: Коммерческий опыт в геймдеве от 2 лет (уровень Middle) Владение Blender / 3ds Max / Maya на продвинутом уровне Умение работать быстро и качественно Уверенная работа с Substance Painter для создания текстур, которые добавят "грязи" и реализма простым формам Навыки оптимизации моделей Портфолио и насмотренность: Портфолио, где видна работа с формой и текстурой Обязательно опыт работы в стилистике low-poly с реалистичным текстурированием (Stylized Reality / PBR на простых формах) Жанровые предпочтения: Horror, post-apocalyptic - обязательно Софт-скиллы и процессы: Готовность работать в команде, обсуждать референсы и принимать обратную связь. Умение предлагать свои идеи Ведение задач в Trello / аналогах Высокая автономность и самоорганизация Условия работы: Удаленная работа, полный рабочий день Официальное трудоустройство по контракту Заработная плата: обсуждается по итогам собеседования и просмотра портфолио. Платим рыночную ставку для Middle Будет плюсом: Проживание в Республике Беларусь Опыт работы в похожих проектах Для отклика необходимо: Прикрепить резюме и ссылки на портфолио (ArtStation, Sketchfab, личный сайт) Контакты: play@miserygame.com

Artists – ODD METER (Full‑time / Freelance) Ищем: • Level Artist • Character Artist движке). • VFX Artist – Tech Artist • 3D Modeler Общие требования: • Сильное портфолио/шоурил с качественными реалистичными работами, соответствующими роли. • 2+ года опыта в индустрии. Проект: Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat. Отклики отправлять сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #artjobs #levelartist #characterartist #vfxartist #techartist #3dmodeler #ue5 #soulslike

😎
😎

30% комиссии платформ — боль для всех, кто делает мобильные игры. Однако всё больше разработчиков запускают прямые продажи игрокам в вебе. @d2cgames — канал о том, как это делать правильно: от первого вебшопа до полноценной D2C-стратегии. Подписывайтесь, если хотите увеличить доход своей игры. 👉 https://t.me/+TEhY30ialdM3MDBi Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781

Увлекательнейшее видео, в котором архитектор показывает как он создает дизайн замороченной баньки для своей пиксельной игры. https://www.youtube.com/watch?v=JBzaK79Jm10

🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры. Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание. Проект: Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя. Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта. 💰 Зарплата: Рыночная по договоренности 🎯 Что делать: – Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI. – Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов. – Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы. – Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры. – Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD. – Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку. ✅ Нужен опыт: – 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P. – Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами. – Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен. – Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния. – Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах. – Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок. ➕ Будет плюсом: – Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь. – Навык рисования игровых иконок. – Понимание UX в мобильных играх. – Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами. 🧪 Процесс: 30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон. Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI. 📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8

Студия Bix Team ищет опытного 3D Animator для работы над нашим главным проектом — 🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны. https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM 📲 Игра уже доступна: Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🌐 О нас: LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/ 🚀 Что требуется: 🔫 Создание динамичных анимаций оружия: стрельба, перезарядка и взаимодействие с оружием от первого и третьего лица. 👨‍✈️ Анимации пехоты с упором на реализм, плавность и энергичность движений. 🎮 Особенно важен опыт создания “живых”, динамичных анимаций в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию. 📱 Обязателен опыт оптимизации анимаций под мобильные устройства. 💵 Оплачиваемая работа. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества. 🌍 Удалённая работа, гибкий формат взаимодействия. 📩 Для связи: Telegram-бот: @bixteamxvbot E-mail: people@bixteam.net

Ищем художника для оформления страницы игры в Steam (капсулы, баннеры, ключевой арт). Нужен человек с опытом создания Steam-капсул или похожих игровых обложек. Задачи: — разработка ключевого арта — подготовка Steam-капсул (main, small, header и др.) — адаптация под разные форматы страницы Формат: проектная работа (аутсорс) Оплата: сдельная, обсуждается Портфолио с примерами Steam-капсул присылайте в лс: @coop_priem

Девелопер показал, как улучшил локацию с местом крушения после фидбека сообщества. • В первой версии была простая куча обломков посреди пустого поля • Во второй добавил детализацию: следы от удара, разбросанные части, горящие элементы • Появились дополнительные объекты вокруг — ящики, трубы, визуальный мусор • Локация стала выглядеть более достоверно и атмосферно Хороший пример того, как итерации превращают скучную сцену в запоминающуюся 🔥 https://i.redd.it/kl7eb241dcug1.png

Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию. Задачи: - Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс). - Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса. - Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент). - Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов). - Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде. - Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате. Что важно: - Опыт геймдизайна от 2 лет. - Уверенные навыки system/technical game design. - Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы. - Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс). - Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния. - Опыт работы с Git. Будет плюсом - Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом. - Опыт в party/co-op проектах. - Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8

Мастерский дизайн пропсов для игры Among Trees: artstation.com/mdonze
+4
Мастерский дизайн пропсов для игры Among Trees: artstation.com/mdonze

ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо Senior/Очень перспективный Middle Описание вакансии: Студия Odd Meter ищет выд
ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо Senior/Очень перспективный Middle Описание вакансии: Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность. Задачи: Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами. Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность. Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5. Оптимизация игровых эффектов Требования: - Портфолио/шоурил с примерами классных работ. - Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos - Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer Отклики на вакансию отправлять здесь: https://hh.odd-meter.com/apply.php Кроме этой у нас также открыто много других вакансий! #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5

Художник из Союзмультфильма сделал локацию заброшенного советского парка развлечений.
+5
Художник из Союзмультфильма сделал локацию заброшенного советского парка развлечений.

Шикарная идея! Автор: https://www.inprnt.com/gallery/womasz/

ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ! Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D: • все подробности на сайте — геймджем.москва • 25 мая — 7 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р! • офлайн в Москве и онлайн — везде! Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟 Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!

Концепты для Рыцаря Семи Королевств. https://80.lv/articles/have-a-look-at-some-of-the-concept-art-of-a-knight-of-the-seven-kingdoms