کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
Открыть в Telegram
به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine
Больше1 764
Подписчики
Нет данных24 часа
+57 дней
+1930 день
Архив постов
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا میدونی چطوری میشه قالب اسکریپت یونیتی رو شخصی سازی کرد؟
میتونید مسیر ها ، متد ها ، properties و... رو حذف یا اضافه کنید
قالب ها در
%EDITOR_PATH%
/Data/Resources/ScriptTemplates.
حواستون باشه که یک پشتیبان از template های پیش فرض داشته باشید
مسیر احتمالی template در ویندوز :
C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\Resourses\ScriptTemplates
مسیر احتمالی template در Mac :
Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates
احتمال داره هم در مسیر
Applications/Unity/Hub/Editor/{YourEditorVersion}/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates
باشه
👉 @UnityEngine3D 👈
یونیتی Parsec رو با 320 میلیون دلار خریداری میکند
#یونیتی
یوتیوب و اطلاعات بیشتر :
https://youtu.be/-ziXgSdZJAI
گروه یونیتی : @Unity3DGroup
گروه چت یونیتی : @UnityChatGroup
کانال : @UnityEngine3D
کتاب در مورد افزایش سرعت کار با یونیتی ، از شرکت یونیتی ، دارای بیش از ۷۰ نکته (انگلیسی)
#یونیتی #آموزش #کتاب
👉 @UnityEngine3D 👈
سلام ، دوستان ، سه تا پکیج توی است استور یونیتی رایگان شده احتمالا به مدت محدود ، میتونید برید از لینک زیر دریافت کنید 👇
https://assetstore.unity.com/publisher-sale?aid=1101l96nj&pubref=freeanims&utm_source=aff
( اگه ازتون شماره کارت خارجی خواست و نداشتید ، برید از این سایتایی که جعلیش رو درست میکنن بگیرید ، از من خواست ، یکی از یه جا پیدا کردم بهش دادم ، بعد دوباره برگشت همون صفحه و یکبار دیگه که زدم روی پرداخت درست شد و حتما یادتون نره کد تخفیف ANIMATE2021 رو هم بزنید )
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
کاربران بلندر : ممکن است تنظیم میانبرهای زیر برای ویرایشگر (editor) یونیتی مفید باشه
من مکرراً از این ها برای مدلینگ استفاده میکنم ، ولی برای تنظیم مکان آبجکت هم خیلی مفید هست
(شورت کات ها و... توی عکس داخل قسمت سیاه رنگ هستند)
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
نور های سنگین را با درست کردن نور dynamic با light probes و یک منبع نوری از بین ببرید.
مخصوصاً اگر میخواید برای موبایل بسازید
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
نکاتی برای افزایش سرعت کار برای بازی های تلفن همراه (Unite Now 2020)
یوتیوب و اطلاعات بیشتر :
https://youtu.be/7wVhQfdO-pc
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
از هدر رفتن وقت برای دوباره کامپایل کردن جلوگیری کنید
وقتی که دوباره به یونیتی برمیگردید کامنت کردن یک کد ساده نگرانتون نکنه به خاطر اینکه auto-compile فعال هست
نحوه غیر فعال کردن auto-compile :
ابتدا به Preferences بروید و از بخش General گزینه Auto Refresh رو غیرفعال کنید
حالا هر وقت خواستید ، Ctrl + R رو بزنید ، تا Recompile بشه
👉 @UnityEngine3D 👈
بازی فوتبال رباتی با ML-Agents (یونیتی)
اطلاعات بیشتر در :
https://blog.unity.com/games/made-with-unity-soccer-robots-with-ml-agents
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
توی پنجره Hierarchy
با زدن
Ctrl/Cmd + Shift + N
میتونید یک گیم آبجکت خالی درست کنید
با زدن
Alt/Option + Shift + N
میتونید یک گیم آبجکت خالی که فرزند گیم آبجکتی که انتخاب کردید میشه درست کنید
با زدن
Ctrl/Cmd + D
میتونید از یک گیم آبجکت نمونه سازی کنید
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
برای بدست آوردن position نسبت به پدرش از transform.localPosition به جای transform.position استفاده کنید
یا به عبارتی
برای بدست آوردن موقعیت در world space از
transform.position
و برای بدست آوردن موقعیت نسبت به پدر (parent) از
transform.localPosition
استفاده میکنیم
👉 @UnityEngine3D 👈
آموزش چرا نباید همه چیز را در یونیتی عمومی (public) کنید
#یونیتی #آموزش
یوتیوب و اطلاعات بیشتر :
https://youtu.be/pD27YuJG3L8
گروه یونیتی : @Unity3DGroup
گروه چت یونیتی : @UnityChatGroup
کانال : @UnityEngine3D
از این سوال و جواب ها بگذاریم؟ (از همین ها که چند پست قبل گذاشتیم و یکیش در مورد threads بود یکیش هم در مورد شیدر)
#جواب سوال دوم
ورتکس شیدر یک اسکریپت هست که در هر ورتکسی از mesh اجرا میشه
و به توسعه دهندگان اجازه میده تا transformation matrix و چیز های محاسباتی دیگر را اعمال کند تا بتواند کنترل کند که هر ورتکس در فضای سه بعدی کجاست و چگونه بر روی صفحه نمایش می رود
پیکسل شیدر یک اسکریپتی است که در هر پیکسل (یا fragment) وقتی که سه ورتکس در triangles مِش محاسبه میشه اجرا میشود
توسعه دهنده میتونه از اطلاعاتی مثل uv یا TextureCoords و تکسچر ساده برای کنترل رنگ نهایی که روی صفحه نمایش هست استفاده کنه.
#شیدر #یونیتی
دوستان مثل اینکه ربات گروه کامنت پست قبلی رو بسته
کامنتی در مورد پست قبل خواستید بدید ، زیر این پست کامنت کنید
#جواب سوال دوم
ورتکس شیدر یک اسکریپت هست که در هر ورتکسی از mesh اجرا میشه
و به توسعه دهندگان اجازه میده تا transformation matrix و چیز های محاسباتی دیگر را اعمال کند تا بتواند کنترل کند که هر ورتکس در فضای سه بعدی کجاست و چگونه بر روی صفحه نمایش می رود
پیکسل شیدر یک اسکریپتی است که در هر پیکسل (یا fragment) اجرا میشود وقتی که سه ورتکس در triangles مِش محاسبه میشه
توسعه دهنده میتونه از اطلاعاتی مثل uv یا TextureCoords و تکسچر ساده برای کنترل رنگ نهایی که روی صفحه نمایش هست استفاده کنه.
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا collision هاتون به مشکل خوردن؟
مطمئن شوید که هر دو آبجکت collider دارند و حداقل یک آبجکت باید Rigidbody داشته باشه (یا Rigidbody2D)
👉 @UnityEngine3D 👈
نرم افزار Rider نسخه 2021.2 اومد
اطلاعات بیشتر در :
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2021/08/03/rider-2021-2-released/
👉 @UnityEngine3D 👈
#سوال دوم
توضیح بدید vertex shader و pixel shader چی هستند
(جوابتون رو کامنت بدید👇)
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
