کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
Открыть в Telegram
به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine
Больше1 788
Подписчики
-124 часа
-87 дней
+230 дней
Архив постов
#جواب سوال دوم
ورتکس شیدر یک اسکریپت هست که در هر ورتکسی از mesh اجرا میشه
و به توسعه دهندگان اجازه میده تا transformation matrix و چیز های محاسباتی دیگر را اعمال کند تا بتواند کنترل کند که هر ورتکس در فضای سه بعدی کجاست و چگونه بر روی صفحه نمایش می رود
پیکسل شیدر یک اسکریپتی است که در هر پیکسل (یا fragment) اجرا میشود وقتی که سه ورتکس در triangles مِش محاسبه میشه
توسعه دهنده میتونه از اطلاعاتی مثل uv یا TextureCoords و تکسچر ساده برای کنترل رنگ نهایی که روی صفحه نمایش هست استفاده کنه.
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا collision هاتون به مشکل خوردن؟
مطمئن شوید که هر دو آبجکت collider دارند و حداقل یک آبجکت باید Rigidbody داشته باشه (یا Rigidbody2D)
👉 @UnityEngine3D 👈
نرم افزار Rider نسخه 2021.2 اومد
اطلاعات بیشتر در :
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2021/08/03/rider-2021-2-released/
👉 @UnityEngine3D 👈
#سوال دوم
توضیح بدید vertex shader و pixel shader چی هستند
(جوابتون رو کامنت بدید👇)
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا میدونید چطوری میشه توی Scene View یک متد از یک اسکریپت رو اجرا کرد؟
یک ویژگی
[ContextMenu("name")]
به متد اضافه کنید
سپس میبینید که یک گزینه با راست کلیک کردن روی کامپوننت اسکریپت و با اسمی که بهش دادید ظاهر میشه
👉 @UnityEngine3D 👈
پکیج جدید LookDevStudio یونیتی
لینک گیت هاب (برای دانلود) :
https://github.com/Unity-Technologies/lookdev-studio
اطلاعات بیشتر در :
https://forum.unity.com/threads/lookdev-studio.1148474/
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#جواب سوال اول
خیر . mesh و texture نمونه هایی از عناصر ذخیره شده در حافظه GPU هستند و یونیتی به نخ (threads) های دیگر به جز اصلی اجازه نمی دهد تا در این نوع داده ها تغییراتی ایجاد کنند.
#سوال اول
آیا میشه از نخ ها (threads) برای اصلاح تکسچر در زمان اجرای بازی استفاده کرد؟
(جواب خودتون رو با ذکر دلیل کامنت بدید)
دوستان . مثل اینکه یک چند شبی قراره یک چیز جدید داشته باشیم . من هر چند یک بار یک سوال میفرستم و شما به صورت تشریحی جوابش رو کامنت کنید . چند ساعت یا چند روز بعدش جوابش رو میفرستم . چون دارم سوال و جواب رو از یک سایت خارجی کپی میکنم احتمال غلط بودنش کم هست ولی اگه غلط بود حتما بگید
فکر نمیکردم اینقدر کم بشم😑
شما هم خواستید برید داخل لینک زیر ، آزمون رو بدید و نمره رو بفرستید توی کامنت ، ببینم چند میشید😁
لینک آزمون : https://skillvalue.com/en/quiz/multimedia/unity3d-medium-level/
#نکته #یونیتی
متد start از MonoBehavior میتونه به صورت خودکار با عوض کردن مقدار برگشتی به IEnumerator به عنوان coroutine باشه
👉 @UnityEngine3D 👈
شرط میبندم رفتید اسم اسکریپت ها ، پوشه ها ، گزینه ها و... رو چک کردید ببینید چیه😂
دوستان من یک توضیحی در مورد گروه ها بدم گیج نشید
گروه تخصصی یونیتی ، بزرگترین گروهمون هست و تا الان ۱۳۳۶ تا عضو داره و میتونید سوالات یک ذره بیشتر از مبتدی تا پیشرفته رو بپرسید و قوانینش سختگیرانه هست
گروه چت یونیتی ، میتونید توش سوالات یونیتی ، کامپیوتر و.... بپرسید اونجا سخت گیری نسبت به گروه تخصصی خیلی کمتره و سوالات خیلی مبتدی تا پیشرفته هم آزاده تا الانم ۳۵۱ عضو داره
گروه دوم ، گروه متصل به کانال هست ، یعنی کامنت که میدید میره اونجا و اونجا سوالات خیلی ابتدایی تا پیشرفته آزاده
گروه یونیتی فقط حرفه ای ها هم اون هایی که حرفهای هستن میتونن توش مدیر بشن و پیام بدن ، اون هایی هم که حرفه ای نیستن فقط میتونن پیام ها رو ببینن
✳️لینک گروه ها هم پین شده✳️
فرستاده شده توسط یکی از دوستان
(به نظر من دقیقا همینطوری هست ، اونایی که عضون میدونن😂😂)
#meme
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا شما اطلاع داری که بعضی از چیز ها فقط هنگام کار در Edit Mode و موقع تکان دادن موس اتفاق می افتند؟
در بالای toolbar در قسمت Scene View روی sky box و fog و... به صورت کشویی کلیک کنید و مطمئن باشید always refresh فعال باشه
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
کاراکتر ~ رو به پوشه مورد نظر اضافه کنید تا توی editor پنهان بشه و از خروجی هم حذف بشه
بازیتون رو تمیز نگه دارید😎
👉 @UnityEngine3D 👈
دوستان ، اگه کسی آموزشی ضبط کرد که برای خودش هست ، ولی پای کانال دیگه ای هم در میون نیست ، میتونه بفرسته به pv من تا بگذارم توی کانال
آیدی من 👈 @UnityEngine
