uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

Kanalga Telegram’da o‘tish

به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine

Ko'proq ko'rsatish
1 786
Obunachilar
-524 soatlar
-67 kun
+330 kun
Postlar arxiv
دوستان خیلی وقت و حوصله نمی‌کنم که نکته بگذارم ، شاید چند روز دیگه همین نکته ها هم تموم شدن چه برسه به اینکه ترجمه اش رو بگذارم (هر وقت ، وقت کنم شاید ترجمه اش کنم) کسی بلد بود ترجمه رو کامنت بده تا بقیه هم استفاده کنند

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی ترجمه : سایه ها را می توان بر اساس هر MeshRenderer یا نور غیر فعال کرد سایه ها رو غیرفعال کنید هر زمان که امکان
#نکته #یونیتی ترجمه : سایه ها را می توان بر اساس هر MeshRenderer یا نور غیر فعال کرد سایه ها رو غیرفعال کنید هر زمان که امکان کمتر شدن draw calls وجود داشت 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی ترجمه : در قسمت Player settings , گزینه Auto Graphics API رو برای پلتفرم های پشتیبانی نشده غیر فعال کنید تا از
#نکته #یونیتی ترجمه : در قسمت Player settings , گزینه Auto Graphics API رو برای پلتفرم های پشتیبانی نشده غیر فعال کنید تا از ایجاد بیش از اندازه shader variants جلوگیری شود . همچنین Target Architectures رو برای cpu های قدیمی غیرفعال کنید اگر اپلیکیشن شما از آن ها پشتیبانی نمیکنه 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی ترجمه : آیا میدونی چطوری میشه قالب اسکریپت یونیتی رو شخصی سازی کرد؟ میتونید مسیر ها ، متد ها ، properties و...
#نکته #یونیتی ترجمه : آیا میدونی چطوری میشه قالب اسکریپت یونیتی رو شخصی سازی کرد؟ میتونید مسیر ها ، متد ها ، properties و... رو حذف یا اضافه کنید قالب ها در %EDITOR_PATH% /Data/Resources/ScriptTemplates. حواستون باشه که یک پشتیبان از template های پیش فرض داشته باشید مسیر احتمالی template در ویندوز : C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\Resourses\ScriptTemplates مسیر احتمالی template در Mac : Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates احتمال داره هم در مسیر Applications/Unity/Hub/Editor/{YourEditorVersion}/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates باشه 👉 @UnityEngine3D 👈

یونیتی Parsec رو با 320 میلیون دلار خریداری میکند #یونیتی یوتیوب و اطلاعات بیشتر : https://youtu.be/-ziXgSdZJAI گروه یونیتی : @Unity3DGroup گروه چت یونیتی : @UnityChatGroup کانال : @UnityEngine3D

کتاب در مورد افزایش سرعت کار با یونیتی ، از شرکت یونیتی ، دارای بیش از ۷۰ نکته (انگلیسی) #یونیتی #آموزش #کتاب 👉 @UnityEngine3D 👈

سلام ، دوستان ، سه تا پکیج توی است استور یونیتی رایگان شده احتمالا به مدت محدود ، میتونید برید از لینک زیر دریافت کنید 👇 htt
سلام ، دوستان ، سه تا پکیج توی است استور یونیتی رایگان شده احتمالا به مدت محدود ، میتونید برید از لینک زیر دریافت کنید 👇 https://assetstore.unity.com/publisher-sale?aid=1101l96nj&pubref=freeanims&utm_source=aff ( اگه ازتون شماره کارت خارجی خواست و نداشتید ، برید از این سایتایی که جعلیش رو درست میکنن بگیرید ، از من خواست ، یکی از یه جا پیدا کردم بهش دادم ، بعد دوباره برگشت همون صفحه و یکبار دیگه که زدم روی پرداخت درست شد و حتما یادتون نره کد تخفیف ANIMATE2021 رو هم بزنید ) #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی ترجمه : کاربران بلندر : ممکن است تنظیم میانبرهای زیر برای ویرایشگر (editor) یونیتی مفید باشه من مکرراً از این ه
#نکته #یونیتی ترجمه : کاربران بلندر : ممکن است تنظیم میانبرهای زیر برای ویرایشگر (editor) یونیتی مفید باشه من مکرراً از این ها برای مدلینگ استفاده میکنم ، ولی برای تنظیم مکان آبجکت هم خیلی مفید هست (شورت کات ها و... توی عکس داخل قسمت سیاه رنگ هستند) 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی ترجمه : نور های سنگین را با درست کردن نور dynamic با light probes و یک منبع نوری از بین ببرید. مخصوصاً اگر میخو
#نکته #یونیتی ترجمه : نور های سنگین را با درست کردن نور dynamic با light probes و یک منبع نوری از بین ببرید. مخصوصاً اگر میخواید برای موبایل بسازید 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی نکاتی برای افزایش سرعت کار برای بازی های تلفن همراه (Unite Now 2020) یوتیوب و اطلاعات بیشتر : https://youtu.be/7wVhQfdO-pc 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی ترجمه : از هدر رفتن وقت برای دوباره کامپایل کردن جلوگیری کنید وقتی که دوباره به یونیتی برمیگردید کامنت کردن یک
#نکته #یونیتی ترجمه : از هدر رفتن وقت برای دوباره کامپایل کردن جلوگیری کنید وقتی که دوباره به یونیتی برمیگردید کامنت کردن یک کد ساده نگرانتون نکنه به خاطر اینکه auto-compile فعال هست نحوه غیر فعال کردن auto-compile : ابتدا به Preferences بروید و از بخش General گزینه Auto Refresh رو غیرفعال کنید حالا هر وقت خواستید ، Ctrl + R رو بزنید ، تا Recompile بشه 👉 @UnityEngine3D 👈

بازی فوتبال رباتی با ML-Agents (یونیتی) اطلاعات بیشتر در : https://blog.unity.com/games/made-with-unity-soccer-robots-with-ml
بازی فوتبال رباتی با ML-Agents (یونیتی) اطلاعات بیشتر در : https://blog.unity.com/games/made-with-unity-soccer-robots-with-ml-agents #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی ترجمه : توی پنجره Hierarchy با زدن Ctrl/Cmd + Shift + N میتونید یک گیم آبجکت خالی درست کنید با زدن Alt/Option +
#نکته #یونیتی ترجمه : توی پنجره Hierarchy با زدن Ctrl/Cmd + Shift + N میتونید یک گیم آبجکت خالی درست کنید با زدن Alt/Option + Shift + N میتونید یک گیم آبجکت خالی که فرزند گیم آبجکتی که انتخاب کردید میشه درست کنید با زدن Ctrl/Cmd + D میتونید از یک گیم آبجکت نمونه سازی کنید 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی ترجمه : برای بدست آوردن position نسبت به پدرش از transform.localPosition به جای transform.position استفاده کنید
#نکته #یونیتی ترجمه : برای بدست آوردن position نسبت به پدرش از transform.localPosition به جای transform.position استفاده کنید یا به عبارتی برای بدست آوردن موقعیت در world space از transform.position و برای بدست آوردن موقعیت نسبت به پدر (parent) از transform.localPosition استفاده میکنیم 👉 @UnityEngine3D 👈

آموزش چرا نباید همه چیز را در یونیتی عمومی (public) کنید #یونیتی #آموزش یوتیوب و اطلاعات بیشتر : https://youtu.be/pD27YuJG3L8 گروه یونیتی : @Unity3DGroup گروه چت یونیتی : @UnityChatGroup کانال : @UnityEngine3D

از این سوال و جواب ها بگذاریم؟ (از همین ها که چند پست قبل گذاشتیم و یکیش در مورد threads بود یکیش هم در مورد شیدر)
Anonymous voting

#جواب سوال دوم ورتکس شیدر یک اسکریپت هست که در هر ورتکسی از mesh اجرا میشه و به توسعه دهندگان اجازه میده تا transformation matrix و چیز های محاسباتی دیگر را اعمال کند تا بتواند کنترل کند که هر ورتکس در فضای سه بعدی کجاست و چگونه بر روی صفحه نمایش می رود پیکسل شیدر یک اسکریپتی است که در هر پیکسل (یا fragment) وقتی که سه ورتکس در triangles مِش محاسبه میشه اجرا میشود توسعه دهنده میتونه از اطلاعاتی مثل uv یا TextureCoords و تکسچر ساده برای کنترل رنگ نهایی که روی صفحه نمایش هست استفاده کنه. #شیدر #یونیتی

دوستان مثل اینکه ربات گروه کامنت پست قبلی رو بسته کامنتی در مورد پست قبل خواستید بدید ، زیر این پست کامنت کنید

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته ) - Telegram kanali @unityengine3d statistikasi va tahlili