ru
Feedback
3dcouture

3dcouture

Открыть в Telegram

Обучение дизайнеров и конструкторов проектированию в цифровой среде 3dcouture.ru - Курсы Clo3D: от визуализации до конструирования без формул - Нейросети: контент и профессиональные ассистенты Преподаватель ВБШД, ВШЭ, FF Мария Шевченко @MariaShs

Больше
6 405
Подписчики
+124 часа
+27 дней
+230 день
Архив постов
А это как продвигается мой интерфейс по построению каркаса. Хочу настроить построение брюк. Поэтому никак не перепишу курс по
А это как продвигается мой интерфейс по построению каркаса. Хочу настроить построение брюк. Поэтому никак не перепишу курс по брюкам - раньше я учила строить фантомный каркас и представлять какие части у него как разворачиваются в лекала. Потом, когда появился каркас в Clo я написала курс по жакетам, брюки были на очереди - их надо было перевести в фантомного на реальный каркас. Но из построения в Clo я уже перешла в свою собственную программу и cейчас описываю построение так, чтобы оно происходило стремительно. Хотя, если инструмент все сделает за тебя, может и вообще не учиться?

Запрос на мужского конструктора. Единственное, общаться будете на английском. Ну и деньги получать заграничные. Надо кому? О
Запрос на мужского конструктора. Единственное, общаться будете на английском. Ну и деньги получать заграничные. Надо кому? О заказчике ничего не знаю. Пишите, свяжу

Так строить каркас гораздо удобнее! Мне это нужно - положить точки каркаса на одну плоскость и дать им движение только по ней
Так строить каркас гораздо удобнее! Мне это нужно - положить точки каркаса на одну плоскость и дать им движение только по ней - то чего нет в Clo, а для Rhino надо писать скрипт. И скажите теперь, зачем мне другие инструменты, если нейросеть не лету прям под меня пишет те, что удобны мне? Вот теперь думаю а чтобы такого придумать, чтобы каркас легче строился и был супергладким?

Ну вот решили с Клодом что будем делать свой интерфейс - потому что уперлись в неудобство работы с клошными плагинами. Можно
Ну вот решили с Клодом что будем делать свой интерфейс - потому что уперлись в неудобство работы с клошными плагинами. Можно было бы перейти в Rhino, но зачем, аргументация нейронки на скриншоте. Как это возможно работать и 3д и лекалами совсем без других программ? Любая программа - это алгоритмы и интерфейс. Алгоритмы есть в бесплатных библиотеках, а интерфейс нейронка очень неплохо умеет делать. Эта ветка работы, кстати, не знает, что в соседней мы уже умеем создавать и править аватаров. Я их пока не познакомила

Кстати, буду записывать новый урок в свой каркасный курс. Удобство подъема руки при построении формы для нас очень важно. Доступ к нему получат и все, кто окончил обучение ранее — новые ИИ-инструменты отлично интегрируются в нашу работу. Сейчас, в новых реалиях, крайне важно понимать саму логику того, что мы делаем при построении лекал. Техническая часть будет стремительно автоматизирована. Поэтому, если вы не понимаете, почему изделие село или не село, как прочитать эскиз дизайнера, чтобы вещь получилась трендовой, не знаете причин дефектов посадки и методов их исправления — срочно восполняйте эти пробелы.

Я, Алеся Шевчук, рада сообщить, что публикованы обе части статьи «Не обязательно быть полной, чтобы одевать полных». Это концентрат знаний для тех, кто работает в сегменте plus-size или только планирует в него зайти. Часть 1 — «Архитектура тела» Разбираем Правило №1: Учитывай форму. Вспоминаем прикладную антропологию, учимся определять типы телосложения по Шершневой Л.П., различать верхний/нижний/равновесный тип пропорций и определять форму грудной клетки. Без этого идеальная посадка на полную фигуру невозможна. https://dzen.ru/a/alX2r8X5gx10hkb7?share_to=link Часть 2 — «Имидж как ДНК гардероба» Правило №2: Учитывай имидж. Опираемся на исследования диссертации Шевчук А.Г. и показываем, что полные женщины встречаются преимущественно в двух имиджевых группах — Деловой и Кантри. Даём их живые портреты и конкретные конструкторские рекомендации: от силуэтов и членений до цвета и фактуры. https://dzen.ru/a/al0clwez-j2TYJ_d?share_to=link Хотите не просто прочитать, а освоить эти инструменты на практике, с цифрами, схемами и обратной связью? 20-й поток курса «Основы прикладной антропологии» стартовал сегодня, 19 июля 2026 года. В программе — глубокое погружение в темы статей: типы телосложения, индексы, имиджевая антропология для проектирования одежды больших размеров. Осталось всего 3 свободных места. Переходите по ссылке https://lesialad.tilda.ws/antropologycourse чтобы занять своё и начать строить так, как требует фигура и душа клиентки.

Знаете, чем хорош ИИ-агент? Когда сам напрашиваешься на общение — шлёшь человеку запрос в контакты, пишешь развёрнутый ответ крутой компании или сильному специалисту — внутри что-то ёкает. Неудобно. Стесняешься. Кажется, что лезешь не в свою дверь.
А тут просто говоришь: зайди за меня, сделай то-то и то-то. Пройдись, отследи метрики. Посмотри, что пишут. Подготовь шаблоны ответов.
Всё. Психологические барьеры кончились. Второе — язык. Английский у меня несовершенный. Читаю и понимаю спокойно, а говорю с грамматическими ошибками. Раньше меня это здорово тормозило. Теперь у меня есть перевод, который сохраняет нюансы и термины. И я абсолютно спокойно веду беседы. Результат: ко мне стало стучаться очень много людей с предложением контакта.

Похоже, мой ИИ-консультант в ведении Линкедин окупает свои токены. Пост про подмышку просматривают и комментируют, а я знаком
Похоже, мой ИИ-консультант в ведении Линкедин окупает свои токены. Пост про подмышку просматривают и комментируют, а я знакомлюсь с новой соцсетью и завожу контакты и подписчиков. Силиконовый мозг постоянно докручивает правила работы, снимая каждый день активность у меня в ветке. Тема свободной подмышки у аватаров непростая, много нюансная

Бесплатные сервисы для сканирования Можно ли собрать 3D-тело для примерок одним телефоном и бесплатно? Отсняла сотню с лишним
+2
Бесплатные сервисы для сканирования Можно ли собрать 3D-тело для примерок одним телефоном и бесплатно? Отсняла сотню с лишним кадров и прогнала через два бесплатных сервиса. Показываю, что вышло. RealityScan — приложение от Epic (это Unreal Engine и Fortnite). Для частников бесплатно. COLMAP — бесплатный и открытый. Но медленный до жути: форму тела я ждала почти час 😅 и это на видеокарте 24 Гб видеопамяти Смотрите на картинки. Тело в целом узнаётся, но всё бугристое, вокруг куча мусора, рук-ног нет, полголовы потерялось. В таком виде для примерки — не годится. Но. Хочу научить свой сервис вытягивать нормальный аватар даже из такого грязного скана. Тело — со скана, а руки, ноги и голову он подставит с аватара-донора. Получится или нет — пока не знаю. Но задача азартная 🙂

Прикиньте. Продолжение про Линкдин. Попросила Клода быть моим продюсером. Он мне говорит, что надо для начала подписаться на профили тех, кто лидер индустрии. Я ему говорю, так подписывай меня. Вот, подписывает.

Почему квадраты глаже треугольников Я долго выбирала, на какой сетке строить аватаров для примерок. Чужой готовый аватар брат
+1
Почему квадраты глаже треугольников Я долго выбирала, на какой сетке строить аватаров для примерок. Чужой готовый аватар брать нельзя. Любая чужая топология (рисунок сетки, по которому расчерчена поверхность модели) идёт под лицензией. А продукт я отдаю в массовое пользование, впереди — коммерческое использование. Чужая топология тут — прямой юридический риск. Значит, сетку строю сама. Первую я собрала на треугольниках. Метод был довольно хаотичный, но симметрию соблюла. Полигонов (граней, из которых сложена поверхность модели) в ней много — 19 тысяч. А поверхность всё равно негладкая: по телу ползут мелкие бугорки и тени, убрать их у меня не выходило. Тут надо пояснить, как мы вообще смотрим на сетку. Есть два режима: ▪️ Flat — каждый полигон показан плоским, какой он есть. Видно всю огранку. ▪️ Smooth — сверху накладывается сглаживающий фильтр, и поверхность выглядит гладкой. Так вот на треугольной сетке даже Smooth эти бугры не убирал. Тогда я перешла на квадратную сетку. Взяла низкополигональную основу без лицензии, построила по ней тело точно по форме моих примерочных аватаров и уже в него перегнала сканы. На картинках обе сетки на одном теле — треугольная и квадратная, одна во Flat, другая в Smooth. Квадратная — 13 тысяч полигонов, треугольная — 19 тысяч. Граней у квадратной даже меньше, а она глаже. Само число полигонов гладкость не делает. Почему так Вся математика сглаживания придумана под четырёхугольники. Причин три. → Направление линий. В квадратной сетке рёбра идут непрерывными линиями вдоль формы — примерно как долевая нить на ткани. Профессионалы зовут это «поток рёбер» (edge flow). Алгоритм сглаживания идёт по этим линиям и плавно их скругляет. В треугольной сетке линия на каждом шагу сворачивает куда попало, поэтому вместо гладкости выходят бугры. → Как делит сам алгоритм. Главный алгоритм сглаживания (его зовут Catmull-Clark) на каждом проходе дробит каждый четырёхугольник на четыре поменьше. Квадрат делится на квадраты, форма держится. Треугольник ему делить неудобно — куски выходят кривые, и с каждым проходом ошибка копится в рябь. → Свет. Гладкое затенение программа считает через нормали — направление «наружу» в каждой точке поверхности. Вокруг квадратной вершины всегда четыре грани, соседство ровное, усреднение честное. Вокруг треугольной сходится граней сколько попало — и по телу идёт «ёлочка». Поэтому все, кто лепит гладкие живые формы — лица, тела, аватаров — работают на квадратах. Треугольники оставили играм: там сетку не сглаживают, там важен контроль над каждым полигоном. Вот почему на моей квадратной сетке скан ложится гладко. А число полигонов, оказывается, тут вообще не главное.

Давно хотела попробовать автопостинг. Это когда ИИ за вас соцсети ведет. Но мне доставляет удовольствие писать когда хочу и к
Давно хотела попробовать автопостинг. Это когда ИИ за вас соцсети ведет. Но мне доставляет удовольствие писать когда хочу и как хочу, последнее время вообще пишу сразу сюда в чистовик. Сделала что-то - написала. Но почитывая разных ИИ-блогеров, хвастающих своим контен-заводом я испытывала легкую фрустрацию. Я ведь тоже могу автоматически все настроить и чтобы само писалось и выкладывалось! Короче, завела себе ЛинкедИн, настроила туда автопостинг. Сегодня сам по себе в 9-30 вышел мой первый пост. Да еще и на английском! Прикол в том, что мой агент-писатель видит все то, что я делаю с ИИ. И сервис по аватарам, и сервис по печати и обработке лекал и новую платформу (которая будет в этом месяце). И может сам предлагать темы, делать картинки - рендеря результаты текущей работы. Тут например он первую картинку отренедрил сам, вторую я ему не дала делать, решила сама, я то красивее сниму по-любому. Написала ему в задаче приводить примеры из истории, проводя аналогии с моей работой. Надо конечно сделать аналитику, какие посты залетают и целить туда, но я пока играю в свои игрушки.

Крой по косой. Вижу, что многие массмаркет-бренды стали использовать крой по косой в своих коллекциях - выглядит эффектно и б
+1
Крой по косой. Вижу, что многие массмаркет-бренды стали использовать крой по косой в своих коллекциях - выглядит эффектно и благодаря пластичности садится даже если вы немного не попали в размер. Я люблю крой по косой только когда его шьют умелые ручки. Потому что даже самые качественные лекала элементарно испортить - немного перекосить при раскрое, чуть растянуть подвижные срезы - конструктор будет без вины виноват. Это платье из натурального шелка, клиент заказывает безупречный дорогой пошив. Какие особенности в форме и крое? Платье вытягивается под своим весом и дает максимальное облегание по телу. Но низ жестко зафиксирован плотной бахромой и это дает видимые фалды (да и без бахромы этот эффект будет заметен). По крою юбка формы колокольчик, а по виду - годе. Это выдает косой крой, ключевое наблюдение когда надо повторить вещь по ее фотографии. Раствор вытачки уменьшен, но она не убрана полностью - я люблю подбирать раствор вытачки под нюансы фасона и возможности материала. По спинке - шов. Да, тут застежка, но я делаю шов по спине на косом крое всегда - чтобы над ягодицами не было пузыря. Тело прибывает от талии до бедер в массе - по всему объему. И если сделать на лекалах переход талия-бедра только по боковому шву, то плоское лекало не сможет повторить изгиб формы тела по центру спины. Шов дает и равномерное скользящее приталивание и повторение вертикального прогиба. На разных фигурах такое платье сядет по-разному. Важно понимать, что если ткань тонкая ну или даже средняя по плотности, то все перетяжки от белья и жирки на туловще будут подчеркнуты

Идет прогресс с аватарами - я делаю крутой алгоритм. И хочу чтобы все фигуры были красивыми. Еще вчера у меня была хаотичная
+1
Идет прогресс с аватарами - я делаю крутой алгоритм. И хочу чтобы все фигуры были красивыми. Еще вчера у меня была хаотичная сетка. Но уже сегодня я зафинализировала чистую квадратную сетку. Сама сделала. Не верите? Попробуйте сами - даже самый крутой Fable5 не умеет делать чистую сетку для 3д