3dcouture
Открыть в Telegram
Обучение дизайнеров и конструкторов проектированию в цифровой среде 3dcouture.ru - Курсы Clo3D: от визуализации до конструирования без формул - Нейросети: контент и профессиональные ассистенты Преподаватель ВБШД, ВШЭ, FF Мария Шевченко @MariaShs
Больше6 406
Подписчики
-324 часа
-27 дней
-1030 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+26
в 1 каналах
июнь '26
+46
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+101
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+62
в 1 каналах
Get PRO
март '26
+78
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+71
в 3 каналах
Get PRO
январь '26
+87
в 3 каналах
Get PRO
декабрь '25
+173
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+88
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '25
+147
в 2 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+276
в 1 каналах
Get PRO
август '25
+156
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+181
в 3 каналах
Get PRO
июнь '25
+97
в 1 каналах
Get PRO
май '25
+134
в 3 каналах
Get PRO
апрель '25
+567
в 2 каналах
Get PRO
март '25
+218
в 8 каналах
Get PRO
февраль '25
+184
в 3 каналах
Get PRO
январь '25
+451
в 10 каналах
Get PRO
декабрь '24
+96
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+108
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '24
+136
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+232
в 4 каналах
Get PRO
август '24
+85
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+103
в 1 каналах
Get PRO
июнь '24
+99
в 2 каналах
Get PRO
май '24
+120
в 1 каналах
Get PRO
апрель '24
+222
в 1 каналах
Get PRO
март '24
+270
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+96
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+134
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+114
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+186
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '23
+123
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+60
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+122
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+62
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+72
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+62
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+51
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+73
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+89
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+75
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+113
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+152
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+185
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+109
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+159
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+128
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+114
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+204
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+2 482
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 17 июля | +1 | |||
| 16 июля | 0 | |||
| 15 июля | +1 | |||
| 14 июля | +5 | |||
| 13 июля | 0 | |||
| 12 июля | +1 | |||
| 11 июля | +2 | |||
| 10 июля | 0 | |||
| 09 июля | +4 | |||
| 08 июля | +2 | |||
| 07 июля | +1 | |||
| 06 июля | 0 | |||
| 05 июля | +4 | |||
| 04 июля | +1 | |||
| 03 июля | +2 | |||
| 02 июля | +1 | |||
| 01 июля | +1 |
Посты канала
Знаете, чем хорош ИИ-агент?
Когда сам напрашиваешься на общение — шлёшь человеку запрос в контакты, пишешь развёрнутый ответ крутой компании или сильному специалисту —
внутри что-то ёкает. Неудобно. Стесняешься. Кажется, что лезешь не в свою дверь.
А тут просто говоришь: зайди за меня, сделай то-то и то-то. Пройдись, отследи метрики. Посмотри, что пишут. Подготовь шаблоны ответов.Всё. Психологические барьеры кончились. Второе — язык. Английский у меня несовершенный. Читаю и понимаю спокойно, а говорю с грамматическими ошибками. Раньше меня это здорово тормозило. Теперь у меня есть перевод, который сохраняет нюансы и термины. И я абсолютно спокойно веду беседы. Результат: ко мне стало стучаться очень много людей с предложением контакта.
| 2 | Нет текста... | 347 |
| 3 | Похоже, мой ИИ-консультант в ведении Линкедин окупает свои токены.
Пост про подмышку просматривают и комментируют, а я знакомлюсь с новой соцсетью и завожу контакты и подписчиков.
Силиконовый мозг постоянно докручивает правила работы, снимая каждый день активность у меня в ветке.
Тема свободной подмышки у аватаров непростая, много нюансная | 473 |
| 4 | Бесплатные сервисы для сканирования
Можно ли собрать 3D-тело для примерок одним телефоном и бесплатно? Отсняла сотню с лишним кадров и прогнала через два бесплатных сервиса. Показываю, что вышло.
RealityScan — приложение от Epic (это Unreal Engine и Fortnite). Для частников бесплатно.
COLMAP — бесплатный и открытый. Но медленный до жути: форму тела я ждала почти час 😅 и это на видеокарте 24 Гб видеопамяти
Смотрите на картинки. Тело в целом узнаётся, но всё бугристое, вокруг куча мусора, рук-ног нет, полголовы потерялось. В таком виде для примерки — не годится.
Но. Хочу научить свой сервис вытягивать нормальный аватар даже из такого грязного скана. Тело — со скана, а руки, ноги и голову он подставит с аватара-донора.
Получится или нет — пока не знаю. Но задача азартная 🙂 | 530 |
| 5 | Прикиньте.
Продолжение про Линкдин. Попросила Клода быть моим продюсером.
Он мне говорит, что надо для начала подписаться на профили тех, кто лидер индустрии.
Я ему говорю, так подписывай меня.
Вот, подписывает. | 820 |
| 6 | Почему квадраты глаже треугольников
Я долго выбирала, на какой сетке строить аватаров для примерок.
Чужой готовый аватар брать нельзя. Любая чужая топология (рисунок сетки, по которому расчерчена поверхность модели) идёт под лицензией. А продукт я отдаю в массовое пользование, впереди — коммерческое использование. Чужая топология тут — прямой юридический риск. Значит, сетку строю сама.
Первую я собрала на треугольниках. Метод был довольно хаотичный, но симметрию соблюла. Полигонов (граней, из которых сложена поверхность модели) в ней много — 19 тысяч. А поверхность всё равно негладкая: по телу ползут мелкие бугорки и тени, убрать их у меня не выходило.
Тут надо пояснить, как мы вообще смотрим на сетку. Есть два режима:
▪️ Flat — каждый полигон показан плоским, какой он есть. Видно всю огранку.
▪️ Smooth — сверху накладывается сглаживающий фильтр, и поверхность выглядит гладкой.
Так вот на треугольной сетке даже Smooth эти бугры не убирал.
Тогда я перешла на квадратную сетку. Взяла низкополигональную основу без лицензии, построила по ней тело точно по форме моих примерочных аватаров и уже в него перегнала сканы.
На картинках обе сетки на одном теле — треугольная и квадратная, одна во Flat, другая в Smooth. Квадратная — 13 тысяч полигонов, треугольная — 19 тысяч. Граней у квадратной даже меньше, а она глаже. Само число полигонов гладкость не делает.
Почему так
Вся математика сглаживания придумана под четырёхугольники. Причин три.
→ Направление линий. В квадратной сетке рёбра идут непрерывными линиями вдоль формы — примерно как долевая нить на ткани. Профессионалы зовут это «поток рёбер» (edge flow). Алгоритм сглаживания идёт по этим линиям и плавно их скругляет. В треугольной сетке линия на каждом шагу сворачивает куда попало, поэтому вместо гладкости выходят бугры.
→ Как делит сам алгоритм. Главный алгоритм сглаживания (его зовут Catmull-Clark) на каждом проходе дробит каждый четырёхугольник на четыре поменьше. Квадрат делится на квадраты, форма держится. Треугольник ему делить неудобно — куски выходят кривые, и с каждым проходом ошибка копится в рябь.
→ Свет. Гладкое затенение программа считает через нормали — направление «наружу» в каждой точке поверхности. Вокруг квадратной вершины всегда четыре грани, соседство ровное, усреднение честное. Вокруг треугольной сходится граней сколько попало — и по телу идёт «ёлочка».
Поэтому все, кто лепит гладкие живые формы — лица, тела, аватаров — работают на квадратах. Треугольники оставили играм: там сетку не сглаживают, там важен контроль над каждым полигоном.
Вот почему на моей квадратной сетке скан ложится гладко. А число полигонов, оказывается, тут вообще не главное. | 823 |
| 7 | Давно хотела попробовать автопостинг. Это когда ИИ за вас соцсети ведет.
Но мне доставляет удовольствие писать когда хочу и как хочу, последнее время вообще пишу сразу сюда в чистовик. Сделала что-то - написала.
Но почитывая разных ИИ-блогеров, хвастающих своим контен-заводом я испытывала легкую фрустрацию. Я ведь тоже могу автоматически все настроить и чтобы само писалось и выкладывалось!
Короче, завела себе ЛинкедИн, настроила туда автопостинг. Сегодня сам по себе в 9-30 вышел мой первый пост. Да еще и на английском!
Прикол в том, что мой агент-писатель видит все то, что я делаю с ИИ. И сервис по аватарам, и сервис по печати и обработке лекал и новую платформу (которая будет в этом месяце). И может сам предлагать темы, делать картинки - рендеря результаты текущей работы.
Тут например он первую картинку отренедрил сам, вторую я ему не дала делать, решила сама, я то красивее сниму по-любому.
Написала ему в задаче приводить примеры из истории, проводя аналогии с моей работой. Надо конечно сделать аналитику, какие посты залетают и целить туда, но я пока играю в свои игрушки. | 744 |
| 8 | Крой по косой.
Вижу, что многие массмаркет-бренды стали использовать крой по косой в своих коллекциях - выглядит эффектно и благодаря пластичности садится даже если вы немного не попали в размер. Я люблю крой по косой только когда его шьют умелые ручки. Потому что даже самые качественные лекала элементарно испортить - немного перекосить при раскрое, чуть растянуть подвижные срезы - конструктор будет без вины виноват.
Это платье из натурального шелка, клиент заказывает безупречный дорогой пошив.
Какие особенности в форме и крое?
Платье вытягивается под своим весом и дает максимальное облегание по телу. Но низ жестко зафиксирован плотной бахромой и это дает видимые фалды (да и без бахромы этот эффект будет заметен). По крою юбка формы колокольчик, а по виду - годе. Это выдает косой крой, ключевое наблюдение когда надо повторить вещь по ее фотографии.
Раствор вытачки уменьшен, но она не убрана полностью - я люблю подбирать раствор вытачки под нюансы фасона и возможности материала.
По спинке - шов. Да, тут застежка, но я делаю шов по спине на косом крое всегда - чтобы над ягодицами не было пузыря. Тело прибывает от талии до бедер в массе - по всему объему. И если сделать на лекалах переход талия-бедра только по боковому шву, то плоское лекало не сможет повторить изгиб формы тела по центру спины. Шов дает и равномерное скользящее приталивание и повторение вертикального прогиба.
На разных фигурах такое платье сядет по-разному. Важно понимать, что если ткань тонкая ну или даже средняя по плотности, то все перетяжки от белья и жирки на туловще будут подчеркнуты | 689 |
| 9 | Идет прогресс с аватарами - я делаю крутой алгоритм. И хочу чтобы все фигуры были красивыми.
Еще вчера у меня была хаотичная сетка. Но уже сегодня я зафинализировала чистую квадратную сетку. Сама сделала.
Не верите? Попробуйте сами - даже самый крутой Fable5 не умеет делать чистую сетку для 3д | 848 |
| 10 | Мой процесс автоматизации оформления лекал.
Решила отказаться от Рино - а зачем он мне собственно? ИИ может написать любой интерфейс, напишу ка я простой и понятный. А алгоритмы которые работают в любой программе - они строятся на библиотеках что в общем доступе, так что ничего эксклюзивного меня не держит.
Смотрите как смешно работает визуализатор - часть линий не показывет, окат вообще сделал ломаным, какие то внутренние линии улетели. Но это моя начальная точка - дальше буду чинить и настраивать. | 805 |
| 11 | Давайте лучше вам сказку расскажу. Из Японии привезла.
В XVI веке португальские корабли привезли к берегам закрытой Японии первых христианских миссионеров. Проповеди против устоявшейся философии Востока почти не пробивали. Но у одного итальянского миссионера Джованни Баттиста Сидотти была с собой маленькая переносная икона — «Мадонна с большим пальцем».
Японское искусство того времени было плоским и символичным, без объёма и светотени. И вдруг — лик Девы Марии, написанный по-европейски: игра света и тени, глубина, сфумато (мягкая растушёвка, стирающая границы контуров).
Для средневекового японца это выглядело как ожившее чудо, окно в другой мир. Картина не спорила с ним словами и ничего не доказывала. Она проскакивала мимо рассудка — той части психики, что взвешивает и сомневается, — и попадала прямо в подсознание. За таким искусством ему виделась божественная сила.
Произошел массовый интерес, короче, к чуждой религии.
Философ Мераб Мамардашвили говорил: чтобы вместить что-то совсем новое, человеку нужно опереться на символ — знак, который уводит в неведомое и будит глубокие пласты психики. Вот искусство и сработало таким знаком, перепрошившим разум тысяч людей. Копия этого удивительного образа, кстати, до сих пор хранится в музее при христианской церкви в Нагасаки как напоминание о том визуальном шоке.
И тут, по законам жанра, я должна гордо заявить, что делаю ровно то же самое. Спокойно: свои карточки для маркетплейса я с алтарной живописью не равняю (хотя соблазн был большой 😄).
Но приём — тот же. Визуал работает в обход логики. Когда человек листает ленту товаров, он не читает длинные описания. Первым делом стреляет картинка. Если в ней что то есть этакое, то она мгновенно цепляет подсознание. Покупатель еще не успел включить критическое мышление, а его мозг уже выделил этот товар среди сотен других. Надо только понять, а на что клюнет нужная нам аудитория. | 991 |
| 12 | Кто выбирает лицо для съёмки
Есть два типа заказчиков.
Первые — фанаты чёткого ТЗ. Написали критерии, по ним же и проверили. Всё прозрачно.
Вторым на процесс плевать, им нужен результат.
Как в моей основной работе конструктором: дают эскиз и ждут готовое решение. Только один эскиз разворачивается в сотню вариантов.
Моя задача — прочитать задумку и вшить её в бизнес.
• Массмаркет? Оптимизирую лекала под минимальные выпады, поточный пошив и низкую себестоимость.
• Люкс? Закладываю дорогую технологию обработки, сложные узлы и работу с капризными тканями.
Градус модности, силуэт, эргономику диктуют ДНК бренда и запросы аудитории. Ткань и посадку я анализирую сама. Не дёргаю заказчика вопросами: «а тут какая прибавка?» или «рукав сделать поаккуратнее или дать ему больше подвижности?».
Я выдаю конструкцию, которая сработает для этого заказчика — с его аудиторией, его точками продаж, под эту конкретную ткань, на всех этапах от цеха до кассы. Часто продукт и его технологию я понимаю лучше самого заказчика.
В генерации ИИ-моделей для съёмки такой глубины у меня пока нет. Вытягиваю насмотренностью и осведомлённостью — тренды, исследования, тематические паблики.
Да и заказчик возможно понимает не больше меня, что сработает: модель, лук или ракурс. Ему важен визуал — модный типаж, личные предпочтения. Но главное для него — цифры: клики и CTR (какая доля увидевших нажала на объявление).
Спросит, почему модель выглядит именно так, — обосную через культурологию и маркетинг. Но обычно ему нужны конверсии.
А мой критерий выбора модели для съёмки — остановить взгляд. Сначала покупатель должен чуть подзависнуть, чтобы разглядеть вещь. Дальше уже сама вещь работает — и на заказе, и на примерке, и на выкупе. | 773 |
| 13 | Сейчас для фотосессий мы стали использовать генеративных моделей — виртуальных девушек, которых создаёт нейросеть. Мои заказчики уже поняли преимущества такой съёмки: и финансовые, и по качеству, и по предсказуемости.
Но есть вопросики: какая внешность модели лучше всего продаёт?
Кажется, дело пустяковое — выбирай любую. Но на самом деле это задача про психологию.
Смотрите. За день перед нами мелькают сотни лиц. В метро, в ленте, на витринах. К вечеру мы не вспомним почти ни одного. А иногда одно чужое лицо вдруг цепляет и остаётся с нами надолго. Почему именно оно?
Всё дело в том, как устроено наше внимание. Оно ленивое и экономное. Мозг не разглядывает каждую мелочь. Он заранее предполагает, что сейчас увидит, и на привычное сил не тратит. Знакомое, ожидаемое он проматывает, как уже прочитанную страницу.
Просыпается он только на сбое. Когда картинка не совпала с тем, что он ждал. Тогда внутри будто щёлкает: «стоп, тут что-то не так, посмотри». И мы смотрим — сами не понимая, что нас остановило.
Вот почему красивое лицо само по себе не спасает. Гладкая, ожидаемая красота тоже предсказуема. Взгляд скользит по ней и едет дальше, как по любой обложке.
Так как же тогда остановить взгляд?
Делюсь способом, как это решаю я. Передо мной каждый раз развилка: сделать красавицу — предсказуемо, таких вокруг много; сделать обычную — не заметят вовсе. Обе дороги ведут в одно место: мимо.
Поэтому я иду третьей. Я закладываю во внешность несоответствие — то, что называю контрастом. Беру две вещи, которые не должны стоять рядом, и ставлю их вместе.
Над этим лицом мы работали вдвоём с фотографом @znat2009. Клиент шьёт дизайнерские футболки, свитшоты, худи — но это масс-маркет, вещи на широкий вкус, для большинства. А внешность модели мы сделали совсем не под этот товар. Она с ним не сходится — и в этом весь расчёт.
Взгляд натыкается на несовпадение и на секунду застревает — вот этого нам и надо.
Есть и еще способы поймать внимание, и в этой девушке используются еще один прием, но тут уж догадайтесь сами. | 1 260 |
| 14 | Еще причина, почему я делаю свою сетку.
Движение конечности. Оно даже у родного аватара Clo не совсем аккуратное. А у сторонних аватаров и сканов что мы вводим через Конверт Ту Аватар - ужасное. Подмышка при подьеме рук начинает растягиваться в одной небольшой зоне и дает протяжку или даже ломает форму.
Так вот - у меня все будет сильно аккуратнее, я заранее кладу туда удобную плотность сетки и буду сама аккуратно привязывать кости к телу. | 826 |
| 15 | К вопросу про сетку аватара.
Скан или аватар по фото получаются очень грязными и я им пересаживаю чужую сетку.
Моя сетка симметричная и оптимальная по плотности - и форму тела хорошо повторяет и весит немного.
Можно было бы конечно просто почистить ту, что получается автоматически. НО
Я же хочу чтобы все у меня автоматически строилось - каркас, лекала, оформление, спецификации, раскладки... На мусорной сетке такое делать не получится. Поэтому сразу будет задел на будущее.
Откуда я эту сетку взяла? Пошла по сложному пути - сделала сама, Клод помог. Чужая топология (Даз или Метахьюман) - это юридические риски.
Долго-муторно но зато сразу правильно. ИИ еще не очень умеет работать с чистой сеткой, многое делалось руками в Блендере. | 815 |
| 16 | Аватар по фото
Сегодня хватает четырёх фотографий, чтобы собрать по ним объёмную фигуру человека. И собирается она с таким качеством, что видно каждую мелочь — вплоть до складок на белье, в котором человек снимался. Китайские модели отлично с этим справляются.
Собираю сервис, который делает по этим фото аватара для примерок.
Делаю с фигурой разные вещи.
– делаю меш сетку 3д - модели чистой и симметричной
- отделяю руки и ноги от корпуса, манекен, который не двигается, для примерки бесполезен
- подгоняю фигуру по основным меркам
– счищаю с тела весь мусор: складки белья и разные бугорки
Если по манекену торчат зазубринки, ткань за них цепляется, и начинаются коллизии — это когда одежда застревает. Примерять на таком манекене неудобно.
Вся хитрость — пройти по тонкой грани. Форму тела надо сохранить один в один. И при этом сделать поверхность гладкой.
Бельё и складки счищать я уже научилась прилично — на скриншотах виден процесс. | 825 |
| 17 | Инструменты конструктора прошли заметную эволюцию: ручное построение → 2D САПР → 3D САПР с 2D в связке → нейроассистенты, которых вы программируете сами.
Вчера, продолжая работу над ассистентом по оформлению лекал, я заглянула в наш конструкторский чат. Тина писала о том, как хорошо языковые модели работают с файлами из Clo. Решила проверить и отправила клошный файл Клоду на разбор.
Результат оказался интереснее, чем я ожидала.
Оказалось, что формат .zpac можно вскрыть и вытащить привычный DXF-формат. И больше: модель понимает, какие срезы с какими сшиты.
А это уже другой уровень. До этого я писала сложную логику распознавания срезов, чтобы настроить проверку сопряжений, а в перспективе — и автоматические правки.
Представьте: вы отправляете ассистенту файл из Clo и получаете оформленные лекала со всеми дополнительными деталями и намелками.
Я двигаюсь к этой цели. По скорости работы — к концу года он у меня будет. | 1 146 |
| 18 | Новый закон о регулировании ИИ: как бизнесам к нему готовиться уже сейчас? Обсудим 17 июня в 13:00 (мск) в эфире бизнес-клуба
1 сентября 2027 года вступает в силу закон о государственном регулировании искусственного интеллекта в России. Для многих компаний, креаторов и брендов это означает одно: то, что они делают сегодня, завтра может оказаться вне закона.
Закон вводит:
- Обязательную маркировку контента, созданного с помощью ИИ;
- Виновную ответственность бизнеса за вредный результат работы нейросетей;
- Новые правила использования данных для обучения моделей;
- Требования к локализации ИИ-решений.
Проблема в том, что большинство бизнесов пока даже не задумываются о подготовке. А ведь процессы автоматизации уже идут, ИИ внедряется в контент, аналитику, клиентский сервис — и каждый день без понимания правил игры увеличивает риски.
Приглашены для обсуждения:
- Мария Сакварелидзе, руководитель группы креативного контента в Спортмастере
- Мария Шевченко, специалист по внедрению 3D- и AI-технологий в разработку коллекций одежды, преподаватель НИУ ВШЭ и БВШД
- Анна Дрейнберг, основатель и дизайн-директор команды XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's render Team
- Григорий Луговой, основатель бренда Uzor Wear
Модераторы: основатель Альянса Алексей Баженов и бизнес-стратег Алина Цуцу
Подключиться к эфиру
Изображение: Рене Магритт | 1 279 |
| 19 | Сегодня буду на эфире, кому интересно, подключайтесь | 993 |
| 20 | Аватары для полных фигур строить на порядок сложнее, чем для обычных.
Есть 3 проблемы .
Разделение слипшихся ног я решила быстро.
Разделение рук у меня на подходе, неделю мучилась с алгоритмами, но вроде нащупала как строить зазор.
А вот жирки на спине по бокам ближе к рукам никак не могу настроить. Проблема с том что нормальная форма тела, на которую я обучила алгоритм, не содержит этих бугорков, поэтому зона выходит сглаженной.
Что делать - вообще не понимаю. | 1 077 |
