en
Feedback
3dcouture

3dcouture

Open in Telegram

Обучение дизайнеров и конструкторов проектированию в цифровой среде 3dcouture.ru - Курсы Clo3D: от визуализации до конструирования без формул - Нейросети: контент и профессиональные ассистенты Преподаватель ВБШД, ВШЭ, FF Мария Шевченко @MariaShs

Show more
6 406
Subscribers
-324 hours
-27 days
-1030 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+26
in 1 channels
June '26
+46
in 0 channels
Get PRO
May '26
+101
in 0 channels
Get PRO
April '26
+62
in 1 channels
Get PRO
March '26
+78
in 0 channels
Get PRO
February '26
+71
in 3 channels
Get PRO
January '26
+87
in 3 channels
Get PRO
December '25
+173
in 2 channels
Get PRO
November '25
+88
in 1 channels
Get PRO
October '25
+147
in 2 channels
Get PRO
September '25
+276
in 1 channels
Get PRO
August '25
+156
in 1 channels
Get PRO
July '25
+181
in 3 channels
Get PRO
June '25
+97
in 1 channels
Get PRO
May '25
+134
in 3 channels
Get PRO
April '25
+567
in 2 channels
Get PRO
March '25
+218
in 8 channels
Get PRO
February '25
+184
in 3 channels
Get PRO
January '25
+451
in 10 channels
Get PRO
December '24
+96
in 2 channels
Get PRO
November '24
+108
in 3 channels
Get PRO
October '24
+136
in 0 channels
Get PRO
September '24
+232
in 4 channels
Get PRO
August '24
+85
in 0 channels
Get PRO
July '24
+103
in 1 channels
Get PRO
June '24
+99
in 2 channels
Get PRO
May '24
+120
in 1 channels
Get PRO
April '24
+222
in 1 channels
Get PRO
March '24
+270
in 1 channels
Get PRO
February '24
+96
in 0 channels
Get PRO
January '24
+134
in 0 channels
Get PRO
December '23
+114
in 2 channels
Get PRO
November '23
+186
in 1 channels
Get PRO
October '23
+123
in 0 channels
Get PRO
September '23
+60
in 0 channels
Get PRO
August '23
+122
in 0 channels
Get PRO
July '23
+62
in 0 channels
Get PRO
June '23
+72
in 0 channels
Get PRO
May '23
+62
in 0 channels
Get PRO
April '23
+51
in 0 channels
Get PRO
March '23
+57
in 0 channels
Get PRO
February '23
+73
in 0 channels
Get PRO
January '23
+89
in 0 channels
Get PRO
December '22
+75
in 0 channels
Get PRO
November '22
+113
in 0 channels
Get PRO
October '22
+152
in 0 channels
Get PRO
September '22
+185
in 0 channels
Get PRO
August '22
+109
in 0 channels
Get PRO
July '22
+159
in 0 channels
Get PRO
June '22
+128
in 0 channels
Get PRO
May '22
+114
in 0 channels
Get PRO
April '22
+204
in 0 channels
Get PRO
March '22
+2 482
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
17 July+1
16 July0
15 July+1
14 July+5
13 July0
12 July+1
11 July+2
10 July0
09 July+4
08 July+2
07 July+1
06 July0
05 July+4
04 July+1
03 July+2
02 July+1
01 July+1
Channel Posts
Знаете, чем хорош ИИ-агент? Когда сам напрашиваешься на общение — шлёшь человеку запрос в контакты, пишешь развёрнутый ответ крутой компании или сильному специалисту — внутри что-то ёкает. Неудобно. Стесняешься. Кажется, что лезешь не в свою дверь.
А тут просто говоришь: зайди за меня, сделай то-то и то-то. Пройдись, отследи метрики. Посмотри, что пишут. Подготовь шаблоны ответов.
Всё. Психологические барьеры кончились. Второе — язык. Английский у меня несовершенный. Читаю и понимаю спокойно, а говорю с грамматическими ошибками. Раньше меня это здорово тормозило. Теперь у меня есть перевод, который сохраняет нюансы и термины. И я абсолютно спокойно веду беседы. Результат: ко мне стало стучаться очень много людей с предложением контакта.

2
No text...
347
3
Похоже, мой ИИ-консультант в ведении Линкедин окупает свои токены. Пост про подмышку просматривают и комментируют, а я знаком
Похоже, мой ИИ-консультант в ведении Линкедин окупает свои токены. Пост про подмышку просматривают и комментируют, а я знакомлюсь с новой соцсетью и завожу контакты и подписчиков. Силиконовый мозг постоянно докручивает правила работы, снимая каждый день активность у меня в ветке. Тема свободной подмышки у аватаров непростая, много нюансная
473
4
Бесплатные сервисы для сканирования Можно ли собрать 3D-тело для примерок одним телефоном и бесплатно? Отсняла сотню с лишним+2
Бесплатные сервисы для сканирования Можно ли собрать 3D-тело для примерок одним телефоном и бесплатно? Отсняла сотню с лишним кадров и прогнала через два бесплатных сервиса. Показываю, что вышло. RealityScan — приложение от Epic (это Unreal Engine и Fortnite). Для частников бесплатно. COLMAP — бесплатный и открытый. Но медленный до жути: форму тела я ждала почти час 😅 и это на видеокарте 24 Гб видеопамяти Смотрите на картинки. Тело в целом узнаётся, но всё бугристое, вокруг куча мусора, рук-ног нет, полголовы потерялось. В таком виде для примерки — не годится. Но. Хочу научить свой сервис вытягивать нормальный аватар даже из такого грязного скана. Тело — со скана, а руки, ноги и голову он подставит с аватара-донора. Получится или нет — пока не знаю. Но задача азартная 🙂
530
5
Прикиньте. Продолжение про Линкдин. Попросила Клода быть моим продюсером. Он мне говорит, что надо для начала подписаться на
Прикиньте. Продолжение про Линкдин. Попросила Клода быть моим продюсером. Он мне говорит, что надо для начала подписаться на профили тех, кто лидер индустрии. Я ему говорю, так подписывай меня. Вот, подписывает.
820
6
Почему квадраты глаже треугольников Я долго выбирала, на какой сетке строить аватаров для примерок. Чужой готовый аватар брат+1
Почему квадраты глаже треугольников Я долго выбирала, на какой сетке строить аватаров для примерок. Чужой готовый аватар брать нельзя. Любая чужая топология (рисунок сетки, по которому расчерчена поверхность модели) идёт под лицензией. А продукт я отдаю в массовое пользование, впереди — коммерческое использование. Чужая топология тут — прямой юридический риск. Значит, сетку строю сама. Первую я собрала на треугольниках. Метод был довольно хаотичный, но симметрию соблюла. Полигонов (граней, из которых сложена поверхность модели) в ней много — 19 тысяч. А поверхность всё равно негладкая: по телу ползут мелкие бугорки и тени, убрать их у меня не выходило. Тут надо пояснить, как мы вообще смотрим на сетку. Есть два режима: ▪️ Flat — каждый полигон показан плоским, какой он есть. Видно всю огранку. ▪️ Smooth — сверху накладывается сглаживающий фильтр, и поверхность выглядит гладкой. Так вот на треугольной сетке даже Smooth эти бугры не убирал. Тогда я перешла на квадратную сетку. Взяла низкополигональную основу без лицензии, построила по ней тело точно по форме моих примерочных аватаров и уже в него перегнала сканы. На картинках обе сетки на одном теле — треугольная и квадратная, одна во Flat, другая в Smooth. Квадратная — 13 тысяч полигонов, треугольная — 19 тысяч. Граней у квадратной даже меньше, а она глаже. Само число полигонов гладкость не делает. Почему так Вся математика сглаживания придумана под четырёхугольники. Причин три. → Направление линий. В квадратной сетке рёбра идут непрерывными линиями вдоль формы — примерно как долевая нить на ткани. Профессионалы зовут это «поток рёбер» (edge flow). Алгоритм сглаживания идёт по этим линиям и плавно их скругляет. В треугольной сетке линия на каждом шагу сворачивает куда попало, поэтому вместо гладкости выходят бугры. → Как делит сам алгоритм. Главный алгоритм сглаживания (его зовут Catmull-Clark) на каждом проходе дробит каждый четырёхугольник на четыре поменьше. Квадрат делится на квадраты, форма держится. Треугольник ему делить неудобно — куски выходят кривые, и с каждым проходом ошибка копится в рябь. → Свет. Гладкое затенение программа считает через нормали — направление «наружу» в каждой точке поверхности. Вокруг квадратной вершины всегда четыре грани, соседство ровное, усреднение честное. Вокруг треугольной сходится граней сколько попало — и по телу идёт «ёлочка». Поэтому все, кто лепит гладкие живые формы — лица, тела, аватаров — работают на квадратах. Треугольники оставили играм: там сетку не сглаживают, там важен контроль над каждым полигоном. Вот почему на моей квадратной сетке скан ложится гладко. А число полигонов, оказывается, тут вообще не главное.
823
7
Давно хотела попробовать автопостинг. Это когда ИИ за вас соцсети ведет. Но мне доставляет удовольствие писать когда хочу и к
Давно хотела попробовать автопостинг. Это когда ИИ за вас соцсети ведет. Но мне доставляет удовольствие писать когда хочу и как хочу, последнее время вообще пишу сразу сюда в чистовик. Сделала что-то - написала. Но почитывая разных ИИ-блогеров, хвастающих своим контен-заводом я испытывала легкую фрустрацию. Я ведь тоже могу автоматически все настроить и чтобы само писалось и выкладывалось! Короче, завела себе ЛинкедИн, настроила туда автопостинг. Сегодня сам по себе в 9-30 вышел мой первый пост. Да еще и на английском! Прикол в том, что мой агент-писатель видит все то, что я делаю с ИИ. И сервис по аватарам, и сервис по печати и обработке лекал и новую платформу (которая будет в этом месяце). И может сам предлагать темы, делать картинки - рендеря результаты текущей работы. Тут например он первую картинку отренедрил сам, вторую я ему не дала делать, решила сама, я то красивее сниму по-любому. Написала ему в задаче приводить примеры из истории, проводя аналогии с моей работой. Надо конечно сделать аналитику, какие посты залетают и целить туда, но я пока играю в свои игрушки.
744
8
Крой по косой. Вижу, что многие массмаркет-бренды стали использовать крой по косой в своих коллекциях - выглядит эффектно и б+1
Крой по косой. Вижу, что многие массмаркет-бренды стали использовать крой по косой в своих коллекциях - выглядит эффектно и благодаря пластичности садится даже если вы немного не попали в размер. Я люблю крой по косой только когда его шьют умелые ручки. Потому что даже самые качественные лекала элементарно испортить - немного перекосить при раскрое, чуть растянуть подвижные срезы - конструктор будет без вины виноват. Это платье из натурального шелка, клиент заказывает безупречный дорогой пошив. Какие особенности в форме и крое? Платье вытягивается под своим весом и дает максимальное облегание по телу. Но низ жестко зафиксирован плотной бахромой и это дает видимые фалды (да и без бахромы этот эффект будет заметен). По крою юбка формы колокольчик, а по виду - годе. Это выдает косой крой, ключевое наблюдение когда надо повторить вещь по ее фотографии. Раствор вытачки уменьшен, но она не убрана полностью - я люблю подбирать раствор вытачки под нюансы фасона и возможности материала. По спинке - шов. Да, тут застежка, но я делаю шов по спине на косом крое всегда - чтобы над ягодицами не было пузыря. Тело прибывает от талии до бедер в массе - по всему объему. И если сделать на лекалах переход талия-бедра только по боковому шву, то плоское лекало не сможет повторить изгиб формы тела по центру спины. Шов дает и равномерное скользящее приталивание и повторение вертикального прогиба. На разных фигурах такое платье сядет по-разному. Важно понимать, что если ткань тонкая ну или даже средняя по плотности, то все перетяжки от белья и жирки на туловще будут подчеркнуты
689
9
Идет прогресс с аватарами - я делаю крутой алгоритм. И хочу чтобы все фигуры были красивыми. Еще вчера у меня была хаотичная+1
Идет прогресс с аватарами - я делаю крутой алгоритм. И хочу чтобы все фигуры были красивыми. Еще вчера у меня была хаотичная сетка. Но уже сегодня я зафинализировала чистую квадратную сетку. Сама сделала. Не верите? Попробуйте сами - даже самый крутой Fable5 не умеет делать чистую сетку для 3д
848
10
Мой процесс автоматизации оформления лекал. Решила отказаться от Рино - а зачем он мне собственно? ИИ может написать любой ин
Мой процесс автоматизации оформления лекал. Решила отказаться от Рино - а зачем он мне собственно? ИИ может написать любой интерфейс, напишу ка я простой и понятный. А алгоритмы которые работают в любой программе - они строятся на библиотеках что в общем доступе, так что ничего эксклюзивного меня не держит. Смотрите как смешно работает визуализатор - часть линий не показывет, окат вообще сделал ломаным, какие то внутренние линии улетели. Но это моя начальная точка - дальше буду чинить и настраивать.
805
11
Давайте лучше вам сказку расскажу. Из Японии привезла. В XVI веке португальские корабли привезли к берегам закрытой Японии пе
Давайте лучше вам сказку расскажу. Из Японии привезла. В XVI веке португальские корабли привезли к берегам закрытой Японии первых христианских миссионеров. Проповеди против устоявшейся философии Востока почти не пробивали. Но у одного итальянского миссионера Джованни Баттиста Сидотти была с собой маленькая переносная икона — «Мадонна с большим пальцем». Японское искусство того времени было плоским и символичным, без объёма и светотени. И вдруг — лик Девы Марии, написанный по-европейски: игра света и тени, глубина, сфумато (мягкая растушёвка, стирающая границы контуров). Для средневекового японца это выглядело как ожившее чудо, окно в другой мир. Картина не спорила с ним словами и ничего не доказывала. Она проскакивала мимо рассудка — той части психики, что взвешивает и сомневается, — и попадала прямо в подсознание. За таким искусством ему виделась божественная сила. Произошел массовый интерес, короче, к чуждой религии. Философ Мераб Мамардашвили говорил: чтобы вместить что-то совсем новое, человеку нужно опереться на символ — знак, который уводит в неведомое и будит глубокие пласты психики. Вот искусство и сработало таким знаком, перепрошившим разум тысяч людей. Копия этого удивительного образа, кстати, до сих пор хранится в музее при христианской церкви в Нагасаки как напоминание о том визуальном шоке. И тут, по законам жанра, я должна гордо заявить, что делаю ровно то же самое. Спокойно: свои карточки для маркетплейса я с алтарной живописью не равняю (хотя соблазн был большой 😄). Но приём — тот же. Визуал работает в обход логики. Когда человек листает ленту товаров, он не читает длинные описания. Первым делом стреляет картинка. Если в ней что то есть этакое, то она мгновенно цепляет подсознание. Покупатель еще не успел включить критическое мышление, а его мозг уже выделил этот товар среди сотен других. Надо только понять, а на что клюнет нужная нам аудитория.
991
12
Кто выбирает лицо для съёмки Есть два типа заказчиков. Первые — фанаты чёткого ТЗ. Написали критерии, по ним же и проверили.
Кто выбирает лицо для съёмки Есть два типа заказчиков. Первые — фанаты чёткого ТЗ. Написали критерии, по ним же и проверили. Всё прозрачно. Вторым на процесс плевать, им нужен результат. Как в моей основной работе конструктором: дают эскиз и ждут готовое решение. Только один эскиз разворачивается в сотню вариантов. Моя задача — прочитать задумку и вшить её в бизнес. • Массмаркет? Оптимизирую лекала под минимальные выпады, поточный пошив и низкую себестоимость. • Люкс? Закладываю дорогую технологию обработки, сложные узлы и работу с капризными тканями. Градус модности, силуэт, эргономику диктуют ДНК бренда и запросы аудитории. Ткань и посадку я анализирую сама. Не дёргаю заказчика вопросами: «а тут какая прибавка?» или «рукав сделать поаккуратнее или дать ему больше подвижности?». Я выдаю конструкцию, которая сработает для этого заказчика — с его аудиторией, его точками продаж, под эту конкретную ткань, на всех этапах от цеха до кассы. Часто продукт и его технологию я понимаю лучше самого заказчика. В генерации ИИ-моделей для съёмки такой глубины у меня пока нет. Вытягиваю насмотренностью и осведомлённостью — тренды, исследования, тематические паблики. Да и заказчик возможно понимает не больше меня, что сработает: модель, лук или ракурс. Ему важен визуал — модный типаж, личные предпочтения. Но главное для него — цифры: клики и CTR (какая доля увидевших нажала на объявление). Спросит, почему модель выглядит именно так, — обосную через культурологию и маркетинг. Но обычно ему нужны конверсии. А мой критерий выбора модели для съёмки — остановить взгляд. Сначала покупатель должен чуть подзависнуть, чтобы разглядеть вещь. Дальше уже сама вещь работает — и на заказе, и на примерке, и на выкупе.
773
13
Сейчас для фотосессий мы стали использовать генеративных моделей — виртуальных девушек, которых создаёт нейросеть. Мои заказч+2
Сейчас для фотосессий мы стали использовать генеративных моделей — виртуальных девушек, которых создаёт нейросеть. Мои заказчики уже поняли преимущества такой съёмки: и финансовые, и по качеству, и по предсказуемости. Но есть вопросики: какая внешность модели лучше всего продаёт? Кажется, дело пустяковое — выбирай любую. Но на самом деле это задача про психологию. Смотрите. За день перед нами мелькают сотни лиц. В метро, в ленте, на витринах. К вечеру мы не вспомним почти ни одного. А иногда одно чужое лицо вдруг цепляет и остаётся с нами надолго. Почему именно оно? Всё дело в том, как устроено наше внимание. Оно ленивое и экономное. Мозг не разглядывает каждую мелочь. Он заранее предполагает, что сейчас увидит, и на привычное сил не тратит. Знакомое, ожидаемое он проматывает, как уже прочитанную страницу. Просыпается он только на сбое. Когда картинка не совпала с тем, что он ждал. Тогда внутри будто щёлкает: «стоп, тут что-то не так, посмотри». И мы смотрим — сами не понимая, что нас остановило. Вот почему красивое лицо само по себе не спасает. Гладкая, ожидаемая красота тоже предсказуема. Взгляд скользит по ней и едет дальше, как по любой обложке. Так как же тогда остановить взгляд? Делюсь способом, как это решаю я. Передо мной каждый раз развилка: сделать красавицу — предсказуемо, таких вокруг много; сделать обычную — не заметят вовсе. Обе дороги ведут в одно место: мимо. Поэтому я иду третьей. Я закладываю во внешность несоответствие — то, что называю контрастом. Беру две вещи, которые не должны стоять рядом, и ставлю их вместе. Над этим лицом мы работали вдвоём с фотографом @znat2009. Клиент шьёт дизайнерские футболки, свитшоты, худи — но это масс-маркет, вещи на широкий вкус, для большинства. А внешность модели мы сделали совсем не под этот товар. Она с ним не сходится — и в этом весь расчёт. Взгляд натыкается на несовпадение и на секунду застревает — вот этого нам и надо. Есть и еще способы поймать внимание, и в этой девушке используются еще один прием, но тут уж догадайтесь сами.
1 260
14
Еще причина, почему я делаю свою сетку. Движение конечности. Оно даже у родного аватара Clo не совсем аккуратное. А у сторонн
Еще причина, почему я делаю свою сетку. Движение конечности. Оно даже у родного аватара Clo не совсем аккуратное. А у сторонних аватаров и сканов что мы вводим через Конверт Ту Аватар - ужасное. Подмышка при подьеме рук начинает растягиваться в одной небольшой зоне и дает протяжку или даже ломает форму. Так вот - у меня все будет сильно аккуратнее, я заранее кладу туда удобную плотность сетки и буду сама аккуратно привязывать кости к телу.
826
15
К вопросу про сетку аватара. Скан или аватар по фото получаются очень грязными и я им пересаживаю чужую сетку. Моя сетка симм+1
К вопросу про сетку аватара. Скан или аватар по фото получаются очень грязными и я им пересаживаю чужую сетку. Моя сетка симметричная и оптимальная по плотности - и форму тела хорошо повторяет и весит немного. Можно было бы конечно просто почистить ту, что получается автоматически. НО Я же хочу чтобы все у меня автоматически строилось - каркас, лекала, оформление, спецификации, раскладки... На мусорной сетке такое делать не получится. Поэтому сразу будет задел на будущее. Откуда я эту сетку взяла? Пошла по сложному пути - сделала сама, Клод помог. Чужая топология (Даз или Метахьюман) - это юридические риски. Долго-муторно но зато сразу правильно. ИИ еще не очень умеет работать с чистой сеткой, многое делалось руками в Блендере.
815
16
Аватар по фото Сегодня хватает четырёх фотографий, чтобы собрать по ним объёмную фигуру человека. И собирается она с таким ка+1
Аватар по фото Сегодня хватает четырёх фотографий, чтобы собрать по ним объёмную фигуру человека. И собирается она с таким качеством, что видно каждую мелочь — вплоть до складок на белье, в котором человек снимался. Китайские модели отлично с этим справляются. Собираю сервис, который делает по этим фото аватара для примерок. Делаю с фигурой разные вещи. – делаю меш сетку 3д - модели чистой и симметричной - отделяю руки и ноги от корпуса, манекен, который не двигается, для примерки бесполезен - подгоняю фигуру по основным меркам – счищаю с тела весь мусор: складки белья и разные бугорки Если по манекену торчат зазубринки, ткань за них цепляется, и начинаются коллизии — это когда одежда застревает. Примерять на таком манекене неудобно. Вся хитрость — пройти по тонкой грани. Форму тела надо сохранить один в один. И при этом сделать поверхность гладкой. Бельё и складки счищать я уже научилась прилично — на скриншотах виден процесс.
825
17
Инструменты конструктора прошли заметную эволюцию: ручное построение → 2D САПР → 3D САПР с 2D в связке → нейроассистенты, кот
Инструменты конструктора прошли заметную эволюцию: ручное построение → 2D САПР → 3D САПР с 2D в связке → нейроассистенты, которых вы программируете сами. Вчера, продолжая работу над ассистентом по оформлению лекал, я заглянула в наш конструкторский чат. Тина писала о том, как хорошо языковые модели работают с файлами из Clo. Решила проверить и отправила клошный файл Клоду на разбор. Результат оказался интереснее, чем я ожидала. Оказалось, что формат .zpac можно вскрыть и вытащить привычный DXF-формат. И больше: модель понимает, какие срезы с какими сшиты. А это уже другой уровень. До этого я писала сложную логику распознавания срезов, чтобы настроить проверку сопряжений, а в перспективе — и автоматические правки. Представьте: вы отправляете ассистенту файл из Clo и получаете оформленные лекала со всеми дополнительными деталями и намелками. Я двигаюсь к этой цели. По скорости работы — к концу года он у меня будет.
1 146
18
Новый закон о регулировании ИИ: как бизнесам к нему готовиться уже сейчас? Обсудим 17 июня в 13:00 (мск) в эфире бизнес-клуба
Новый закон о регулировании ИИ: как бизнесам к нему готовиться уже сейчас? Обсудим 17 июня в 13:00 (мск) в эфире бизнес-клуба 1 сентября 2027 года вступает в силу закон о государственном регулировании искусственного интеллекта в России. Для многих компаний, креаторов и брендов это означает одно: то, что они делают сегодня, завтра может оказаться вне закона. Закон вводит: - Обязательную маркировку контента, созданного с помощью ИИ; - Виновную ответственность бизнеса за вредный результат работы нейросетей; - Новые правила использования данных для обучения моделей; - Требования к локализации ИИ-решений. Проблема в том, что большинство бизнесов пока даже не задумываются о подготовке. А ведь процессы автоматизации уже идут, ИИ внедряется в контент, аналитику, клиентский сервис — и каждый день без понимания правил игры увеличивает риски. Приглашены для обсуждения: - Мария Сакварелидзе, руководитель группы креативного контента в Спортмастере - Мария Шевченко, специалист по внедрению 3D- и AI-технологий в разработку коллекций одежды, преподаватель НИУ ВШЭ и БВШД - Анна Дрейнберг, основатель и дизайн-директор команды XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's render Team - Григорий Луговой, основатель бренда Uzor Wear Модераторы: основатель Альянса Алексей Баженов и бизнес-стратег Алина Цуцу Подключиться к эфиру Изображение: Рене Магритт
1 279
19
Сегодня буду на эфире, кому интересно, подключайтесь
993
20
Аватары для полных фигур строить на порядок сложнее, чем для обычных. Есть 3 проблемы . Разделение слипшихся ног я решила быс+1
Аватары для полных фигур строить на порядок сложнее, чем для обычных. Есть 3 проблемы . Разделение слипшихся ног я решила быстро. Разделение рук у меня на подходе, неделю мучилась с алгоритмами, но вроде нащупала как строить зазор. А вот жирки на спине по бокам ближе к рукам никак не могу настроить. Проблема с том что нормальная форма тела, на которую я обучила алгоритм, не содержит этих бугорков, поэтому зона выходит сглаженной. Что делать - вообще не понимаю.
1 077