ru
Feedback
Cinema 4D

Cinema 4D

Открыть в Telegram

Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Cinema 4D

Канал Cinema 4D (@c4study) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 15 325 подписчиков, занимая 2 212 место в категории Искусство и дизайн и 43 308 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 15 325 подписчиков.

Согласно последним данным от 04 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -45, а за последние 24 часа — -1, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 3.66%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 2.42% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 561 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 371 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 1.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как tutorials, оригинал, lifehacks, maxon, домашки.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 05 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

15 325
Подписчики
-124 часа
-87 дней
-4530 день
Архив постов
Cinema 4D
15 325
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе H
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе HOU2TOUCH, рассчитанным на моушн-дизайнеров и для представителей других сфер деятельности, в которых Houdini и TouchDesigner позволят расширить круг профессиональных компетенций и выйти на новый уровень. Краткая информация о курса: - Изучение двух программ «по цене» одной - и что важнее, с такой же экономией времени - 4,5 месяца обучения - Более 40 часов видео-уроков - Онлайн-встречи каждые две недели - Практических примеров и задания - Доступ к чат группе и персональная поддержка. Автор курса - Станислав Глазов (CEO Licht.Pfad Studio, Berlin) медиа-художник и разработчик интерактивных решений с опытом работы в CG c 1998 года Преподает с 2001 года ( Realtime School, Scream School, SAE Academy ) В 2008 году запустил первые онлайн курсы по Houdini на собственном проекте houdini-howto До 17 октября включительно цена на курс с 25% скидкой на сайте

Cinema 4D
15 325
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе H
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе HOU2TOUCH, рассчитанным на моушн-дизайнеров и для представителей других сфер деятельности, в которых Houdini и TouchDesigner позволят расширить круг профессиональных компетенций и выйти на новый уровень. Краткая информация о курса: - Изучение двух программ «по цене» одной - и что важнее, с такой же экономией времени - 4,5 месяца обучения - Более 40 часов видео-уроков - Онлайн-встречи каждые две недели - Практических примеров и задания - Доступ к чат группе и персональная поддержка. Автор курса - Станислав Глазов (CEO Licht.Pfad Studio, Berlin) медиа-художник и разработчик интерактивных решений с опытом работы в CG c 1998 года Преподает с 2001 года ( Realtime School, Scream School, SAE Academy ) В 2008 году запустил первые онлайн курсы по Houdini на собственном проекте houdini-howto До 17 октября включительно цена на курс с 25% скидкой на сайте https://hou2touch.ru/?utm_source=aegrp

Cinema 4D
15 325
Хотите отдельный чат по Cinema 4D?
Anonymous voting

Cinema 4D
15 325
Урок по созданию интересной анимации балансировки объектов. Автор: CG Shortcuts #уроки

Cinema 4D
15 325
Speed art по созданию крутой работы в Cinema 4D + Photoshop. #вдохновение

Cinema 4D
15 325
С текстурами — как с ремонтом: хороший отделочник сделает конфетку из самого убитого помещения, плохой маляр с ведром зеленой или серой краски превратит любой шедевр архитектуры в унылое ничто. Поэтому говорить о важности текстурирования бессмысленно, а вот о методах и приемах поговорим на канале @SubstanceDP

Cinema 4D
15 325
Плагин Topowire позваляет с помощью нескольких щелчков мышью создать свисающие кабели, которые будут динамическими и подключа
+5
Плагин Topowire позваляет с помощью нескольких щелчков мышью создать свисающие кабели, которые будут динамическими и подключаться к любым объектам, которые вам нужны. Скачать плагин #плагин

Cinema 4D
15 325
С текстурами — как с ремонтом: хороший отделочник сделает конфетку из самого убитого помещения, плохой маляр с ведром зеленой или серой краски превратит любой шедевр архитектуры в унылое ничто. Поэтому говорить о важности текстурирования бессмысленно, а вот о методах и приемах поговорим на канале @SubstanceDP

Cinema 4D
15 325
Узнайте всё про новинки Cinema 4D 🧐 Что случилось. Компания Maxon анонсировала большое обновление Cinema 4D. Главные изменен
Узнайте всё про новинки Cinema 4D 🧐 Что случилось. Компания Maxon анонсировала большое обновление Cinema 4D. Главные изменения, которые важно знать каждому моушн-дизайнеру: — обновленный интерфейс Cinema 4D R25 — новый менеджер координат с автоприменением трансформаций — доработанная система освещения во Viewport — добавление HDR/EDR Viewport, которого ждали 10 лет — Asset Browser и новая работа с пресетами 🤔 Что это значит. Разобраться в обновлении и узнать, как это скажется на повседневной работе моушн-дизайнера, можно на бесплатном стриме от Profile School, где будет полный разбор всех новинок. 👨‍💻 Кто все расскажет. Мастер-класс проведет Никита Чесноков — моушн-дизайнер, популярный автор VideoHive со статусом Power Elite, который заработал свыше $1 миллиона на своих работах. ⏱Когда. В этот четверг 14 октября в 19:00 мск. ✅ Как попасть. Зарегистрируйтесь на бесплатный онлайн мастер-класс по ссылке — https://www.profileschool.ru/r/3828235604

Cinema 4D
15 325
Как можно изменить axis center у примитивов?
Anonymous voting

Cinema 4D
15 325
Мы попросили арт-директоров крупных студий назвать их любимые каналы 🏆 Публикуем результаты: @dsgn_library_bot — настоящая библиотека для дизайнеров. Гайды, туториалы, лайфхаки, бесплатные ресурсы, книги и многое другое. Пожалуй это настоящая находка для любого дизайнера. @design_telega — та самая дизайн-телега, на которой выкладывают тонны полезных материалов. Фишка канала - материалы с бесплатной лицензией, а это значит что вам потом не нужно отчитываться в суде, все уже проверено. @onbehancer — самый главный канал по Behance в телеграме. Тут можно вдохновиться крутыми сайтами, графикой и иллюстрациями.  Подписывайтесь, это самый простой и дешевый способ стать сильным дизайнером!

Cinema 4D
15 325
#вдохновение
+5
#вдохновение

Cinema 4D
15 325
Немного о истории 3D графики. Первая кафедра компьютерной графики была открыта в университете Юты Айваном Сазерлендом и Дэвид
Немного о истории 3D графики. Первая кафедра компьютерной графики была открыта в университете Юты Айваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом. Сазерленд создал программу, которая являлась прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad. На кафедре Сазерленда и Эванса работали такие люди, как Джим Блинн (создатель многих алгоритмов текстурирования), Би Тюн Фонг и Анри Гуро, которые также приложили руку к развитию алгоритмов затенения и текстурирования (Phong shading и Gouraud shading). Студентом Сазерленда также был Эд Катмулл — впоследствии технический директор и президент Pixar Animation Studios, кинокомпании, которая подарила нам «Историю игрушек», первый полнометражный анимационный фильм, созданный в трехмерных редакторах и программах трехмерной анимации. Его сборы по миру превысили 380 миллионов долларов, его триквел стал первым анимационным фильмом, собравшим более миллиарда долларов. «История игрушек» вышла в 1995 году, а первый фильм с элементами трёхмерной графики вышел в 1976. #факты

Cinema 4D
15 325
25 октября приходи в первую Webflow Мастерскую от Embacy и Design Line, чтобы уже через месяц освоить мощный инструмент для в
25 октября приходи в первую Webflow Мастерскую от Embacy и Design Line, чтобы уже через месяц освоить мощный инструмент для верстки сайтов и добавить 2 полноценных проекта в портфолио. ✅ К концу обучения ты сможешь: - верстать pixel-perfect сайты с wow-визуалом и анимацией; - контролировать свой дизайн от концепта до его реализации; - получать больше заказов на верстку – Webflow особенно популярен на зарубежных биржах; - выделиться из общей массы дизайнеров благодаря навыку верстки. Мастерская — это возможность учиться у профессионалов. Embacy сделали более сотни сайтов на Webflow и первые в России получили статус Webflow experts. Вести Мастерскую будет Артём — главный по Webflow в Embacy.  Design Line 4 года всесторонне развивают дизайнеров и организуют события с лидерами индустрии, более 10 000 специалистов выросло на их площадке. Сейчас лучшее время присоединиться к первому Webflow-комьюнити в России. Изучай детали и записывайся в Мастерскую: https://clc.to/vV-lIg

Cinema 4D
15 325
Что делает тэг camera morph?
Anonymous voting

Cinema 4D
15 325
Cryptogalerie — курируемая галерея цифрового искусства, где отобраны лучшие работы диджитал-арта. Вдохновляйтесь и находите интересных для вас диджитал артистов. А еще на канале скоро будет раздача инвайта на Foundation Подписывайтесь: @Cryptogalerie

Cinema 4D
15 325
Лайфхак как быстро разбить касательные в анимации. #лайфхак

Cinema 4D
15 325
Твое 3D-портфолио должно быть: А. Разнообразным — там место всем созданным тобой работам В. Отборным — некачественные модели
Твое 3D-портфолио должно быть: А. Разнообразным — там место всем созданным тобой работам В. Отборным — некачественные модели туда не попадут, а те, что попали, будут лучшей рекламой твоих скиллов. Если выбираешь вариант В — у тебя самый настоящий match с курсом 3D Game Environment Bootcamp. Тут ты подготовишь отборное портфолио, которое не посмеет проигнорировать работодатель. А вот что там будет: ● набор ассетов, созданных по нескольким студийным пайплайнам ● фрагмент игровой локации — с выставленным освещением, эффектами, рендером шотов и пролетом камеры Начни собирать идеальное портфолио — бронируй место на курсе 3D Game Environment Bootcamp по ссылке.

Cinema 4D
15 325
#вдохновение
+5
#вдохновение

Cinema 4D
15 325
Урок по работе с assets browser в Cinema4D r25. Автор: thepixellab2011 #уроки