Cinema 4D
前往频道在 Telegram
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm
显示更多📈 Telegram 频道 Cinema 4D 的分析概览
频道 Cinema 4D (@c4study) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 15 325 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 212,并在 俄罗斯 地区排名第 43 308 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 15 325 名订阅者。
根据 04 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -45,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 3.66%。内容发布后 24 小时内通常能获得 2.42% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 561 次浏览,首日通常累积 371 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 1。
- 主题关注点: 内容集中在 tutorials, оригинал, lifehacks, maxon, домашки 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое
Обратная связь @design_manager_bot
Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm”
凭借高频更新(最新数据采集于 05 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
15 325
订阅者
-124 小时
-87 天
-4530 天
帖子存档
15 325
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе HOU2TOUCH,
рассчитанным на моушн-дизайнеров и для представителей других сфер деятельности,
в которых Houdini и TouchDesigner позволят расширить круг профессиональных компетенций и выйти на новый уровень.
Краткая информация о курса:
- Изучение двух программ «по цене» одной - и что важнее, с такой же экономией времени
- 4,5 месяца обучения
- Более 40 часов видео-уроков
- Онлайн-встречи каждые две недели
- Практических примеров и задания
- Доступ к чат группе и персональная поддержка.
Автор курса - Станислав Глазов (CEO Licht.Pfad Studio, Berlin)
медиа-художник и разработчик интерактивных решений с опытом работы в CG c 1998 года
Преподает с 2001 года ( Realtime School, Scream School, SAE Academy )
В 2008 году запустил первые онлайн курсы по Houdini на собственном проекте houdini-howto
До 17 октября включительно цена на курс с 25% скидкой на сайте
15 325
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе HOU2TOUCH,
рассчитанным на моушн-дизайнеров и для представителей других сфер деятельности,
в которых Houdini и TouchDesigner позволят расширить круг профессиональных компетенций и выйти на новый уровень.
Краткая информация о курса:
- Изучение двух программ «по цене» одной - и что важнее, с такой же экономией времени
- 4,5 месяца обучения
- Более 40 часов видео-уроков
- Онлайн-встречи каждые две недели
- Практических примеров и задания
- Доступ к чат группе и персональная поддержка.
Автор курса - Станислав Глазов (CEO Licht.Pfad Studio, Berlin)
медиа-художник и разработчик интерактивных решений с опытом работы в CG c 1998 года
Преподает с 2001 года ( Realtime School, Scream School, SAE Academy )
В 2008 году запустил первые онлайн курсы по Houdini на собственном проекте houdini-howto
До 17 октября включительно цена на курс с 25% скидкой на сайте https://hou2touch.ru/?utm_source=aegrp
15 325
Урок по созданию интересной анимации балансировки объектов.
Автор:
CG Shortcuts
#уроки
15 325
С текстурами — как с ремонтом: хороший отделочник сделает конфетку из самого убитого помещения, плохой маляр с ведром зеленой или серой краски превратит любой шедевр архитектуры в унылое ничто.
Поэтому говорить о важности текстурирования бессмысленно, а вот о методах и приемах поговорим на канале @SubstanceDP
15 325
Плагин Topowire позваляет с помощью нескольких щелчков мышью создать свисающие кабели, которые будут динамическими и подключаться к любым объектам, которые вам нужны.
Скачать плагин
#плагин
15 325
С текстурами — как с ремонтом: хороший отделочник сделает конфетку из самого убитого помещения, плохой маляр с ведром зеленой или серой краски превратит любой шедевр архитектуры в унылое ничто.
Поэтому говорить о важности текстурирования бессмысленно, а вот о методах и приемах поговорим на канале @SubstanceDP
15 325
Узнайте всё про новинки Cinema 4D
🧐 Что случилось. Компания Maxon анонсировала большое обновление Cinema 4D. Главные изменения, которые важно знать каждому моушн-дизайнеру:
— обновленный интерфейс Cinema 4D R25
— новый менеджер координат с автоприменением трансформаций
— доработанная система освещения во Viewport
— добавление HDR/EDR Viewport, которого ждали 10 лет
— Asset Browser и новая работа с пресетами
🤔 Что это значит. Разобраться в обновлении и узнать, как это скажется на повседневной работе моушн-дизайнера, можно на бесплатном стриме от Profile School, где будет полный разбор всех новинок.
👨💻 Кто все расскажет. Мастер-класс проведет Никита Чесноков — моушн-дизайнер, популярный автор VideoHive со статусом Power Elite, который заработал свыше $1 миллиона на своих работах.
⏱Когда. В этот четверг 14 октября в 19:00 мск.
✅ Как попасть. Зарегистрируйтесь на бесплатный онлайн мастер-класс по ссылке — https://www.profileschool.ru/r/3828235604
15 325
Мы попросили арт-директоров крупных студий назвать их любимые каналы 🏆
Публикуем результаты:
@dsgn_library_bot — настоящая библиотека для дизайнеров. Гайды, туториалы, лайфхаки, бесплатные ресурсы, книги и многое другое. Пожалуй это настоящая находка для любого дизайнера.
@design_telega — та самая дизайн-телега, на которой выкладывают тонны полезных материалов. Фишка канала - материалы с бесплатной лицензией, а это значит что вам потом не нужно отчитываться в суде, все уже проверено.
@onbehancer — самый главный канал по Behance в телеграме. Тут можно вдохновиться крутыми сайтами, графикой и иллюстрациями.
Подписывайтесь, это самый простой и дешевый способ стать сильным дизайнером!
15 325
Немного о истории 3D графики.
Первая кафедра компьютерной графики была открыта в университете Юты Айваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом. Сазерленд создал программу, которая являлась прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad. На кафедре Сазерленда и Эванса работали такие люди, как Джим Блинн (создатель многих алгоритмов текстурирования), Би Тюн Фонг и Анри Гуро, которые также приложили руку к развитию алгоритмов затенения и текстурирования (Phong shading и Gouraud shading).
Студентом Сазерленда также был Эд Катмулл — впоследствии технический директор и президент Pixar Animation Studios, кинокомпании, которая подарила нам «Историю игрушек», первый полнометражный анимационный фильм, созданный в трехмерных редакторах и программах трехмерной анимации.
Его сборы по миру превысили 380 миллионов долларов, его триквел стал первым анимационным фильмом, собравшим более миллиарда долларов. «История игрушек» вышла в 1995 году, а первый фильм с элементами трёхмерной графики вышел в 1976.
#факты
15 325
25 октября приходи в первую Webflow Мастерскую от Embacy и Design Line, чтобы уже через месяц освоить мощный инструмент для верстки сайтов и добавить 2 полноценных проекта в портфолио.
✅ К концу обучения ты сможешь:
- верстать pixel-perfect сайты с wow-визуалом и анимацией;
- контролировать свой дизайн от концепта до его реализации;
- получать больше заказов на верстку – Webflow особенно популярен на зарубежных биржах;
- выделиться из общей массы дизайнеров благодаря навыку верстки.
Мастерская — это возможность учиться у профессионалов.
Embacy сделали более сотни сайтов на Webflow и первые в России получили статус Webflow experts. Вести Мастерскую будет Артём — главный по Webflow в Embacy.
Design Line 4 года всесторонне развивают дизайнеров и организуют события с лидерами индустрии, более 10 000 специалистов выросло на их площадке.
Сейчас лучшее время присоединиться к первому Webflow-комьюнити в России.
Изучай детали и записывайся в Мастерскую: https://clc.to/vV-lIg
15 325
Cryptogalerie — курируемая галерея цифрового искусства, где отобраны лучшие работы диджитал-арта.
Вдохновляйтесь и находите интересных для вас диджитал артистов.
А еще на канале скоро будет раздача инвайта на Foundation
Подписывайтесь: @Cryptogalerie
15 325
Твое 3D-портфолио должно быть:
А. Разнообразным — там место всем созданным тобой работам
В. Отборным — некачественные модели туда не попадут, а те, что попали, будут лучшей рекламой твоих скиллов.
Если выбираешь вариант В — у тебя самый настоящий match с курсом 3D Game Environment Bootcamp. Тут ты подготовишь отборное портфолио, которое не посмеет проигнорировать работодатель. А вот что там будет:
● набор ассетов, созданных по нескольким студийным пайплайнам
● фрагмент игровой локации — с выставленным освещением, эффектами, рендером шотов и пролетом камеры
Начни собирать идеальное портфолио — бронируй место на курсе 3D Game Environment Bootcamp по ссылке.
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
