es
Feedback
Cinema 4D

Cinema 4D

Ir al canal en Telegram

Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Cinema 4D

El canal Cinema 4D (@c4study) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 325 suscriptores, ocupando la posición 2 212 en la categoría Arte y diseño y el puesto 43 308 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 325 suscriptores.

Según los últimos datos del 04 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -45, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 3.66%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.42% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 561 visualizaciones. En el primer día suele acumular 371 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 1.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como tutorials, оригинал, lifehacks, maxon, домашки.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 05 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

15 325
Suscriptores
-124 horas
-87 días
-4530 días
Archivo de publicaciones
Cinema 4D
15 325
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе H
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе HOU2TOUCH, рассчитанным на моушн-дизайнеров и для представителей других сфер деятельности, в которых Houdini и TouchDesigner позволят расширить круг профессиональных компетенций и выйти на новый уровень. Краткая информация о курса: - Изучение двух программ «по цене» одной - и что важнее, с такой же экономией времени - 4,5 месяца обучения - Более 40 часов видео-уроков - Онлайн-встречи каждые две недели - Практических примеров и задания - Доступ к чат группе и персональная поддержка. Автор курса - Станислав Глазов (CEO Licht.Pfad Studio, Berlin) медиа-художник и разработчик интерактивных решений с опытом работы в CG c 1998 года Преподает с 2001 года ( Realtime School, Scream School, SAE Academy ) В 2008 году запустил первые онлайн курсы по Houdini на собственном проекте houdini-howto До 17 октября включительно цена на курс с 25% скидкой на сайте

Cinema 4D
15 325
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе H
Узнай все о концепции и инструментах процедурного моделинга и анимации в Houdini и TouchDesigner в интенсивном онлайн-курсе HOU2TOUCH, рассчитанным на моушн-дизайнеров и для представителей других сфер деятельности, в которых Houdini и TouchDesigner позволят расширить круг профессиональных компетенций и выйти на новый уровень. Краткая информация о курса: - Изучение двух программ «по цене» одной - и что важнее, с такой же экономией времени - 4,5 месяца обучения - Более 40 часов видео-уроков - Онлайн-встречи каждые две недели - Практических примеров и задания - Доступ к чат группе и персональная поддержка. Автор курса - Станислав Глазов (CEO Licht.Pfad Studio, Berlin) медиа-художник и разработчик интерактивных решений с опытом работы в CG c 1998 года Преподает с 2001 года ( Realtime School, Scream School, SAE Academy ) В 2008 году запустил первые онлайн курсы по Houdini на собственном проекте houdini-howto До 17 октября включительно цена на курс с 25% скидкой на сайте https://hou2touch.ru/?utm_source=aegrp

Cinema 4D
15 325
Хотите отдельный чат по Cinema 4D?
Anonymous voting

Cinema 4D
15 325
Урок по созданию интересной анимации балансировки объектов. Автор: CG Shortcuts #уроки

Cinema 4D
15 325
Speed art по созданию крутой работы в Cinema 4D + Photoshop. #вдохновение

Cinema 4D
15 325
С текстурами — как с ремонтом: хороший отделочник сделает конфетку из самого убитого помещения, плохой маляр с ведром зеленой или серой краски превратит любой шедевр архитектуры в унылое ничто. Поэтому говорить о важности текстурирования бессмысленно, а вот о методах и приемах поговорим на канале @SubstanceDP

Cinema 4D
15 325
Плагин Topowire позваляет с помощью нескольких щелчков мышью создать свисающие кабели, которые будут динамическими и подключа
+5
Плагин Topowire позваляет с помощью нескольких щелчков мышью создать свисающие кабели, которые будут динамическими и подключаться к любым объектам, которые вам нужны. Скачать плагин #плагин

Cinema 4D
15 325
С текстурами — как с ремонтом: хороший отделочник сделает конфетку из самого убитого помещения, плохой маляр с ведром зеленой или серой краски превратит любой шедевр архитектуры в унылое ничто. Поэтому говорить о важности текстурирования бессмысленно, а вот о методах и приемах поговорим на канале @SubstanceDP

Cinema 4D
15 325
Узнайте всё про новинки Cinema 4D 🧐 Что случилось. Компания Maxon анонсировала большое обновление Cinema 4D. Главные изменен
Узнайте всё про новинки Cinema 4D 🧐 Что случилось. Компания Maxon анонсировала большое обновление Cinema 4D. Главные изменения, которые важно знать каждому моушн-дизайнеру: — обновленный интерфейс Cinema 4D R25 — новый менеджер координат с автоприменением трансформаций — доработанная система освещения во Viewport — добавление HDR/EDR Viewport, которого ждали 10 лет — Asset Browser и новая работа с пресетами 🤔 Что это значит. Разобраться в обновлении и узнать, как это скажется на повседневной работе моушн-дизайнера, можно на бесплатном стриме от Profile School, где будет полный разбор всех новинок. 👨‍💻 Кто все расскажет. Мастер-класс проведет Никита Чесноков — моушн-дизайнер, популярный автор VideoHive со статусом Power Elite, который заработал свыше $1 миллиона на своих работах. ⏱Когда. В этот четверг 14 октября в 19:00 мск. ✅ Как попасть. Зарегистрируйтесь на бесплатный онлайн мастер-класс по ссылке — https://www.profileschool.ru/r/3828235604

Cinema 4D
15 325
Как можно изменить axis center у примитивов?
Anonymous voting

Cinema 4D
15 325
Мы попросили арт-директоров крупных студий назвать их любимые каналы 🏆 Публикуем результаты: @dsgn_library_bot — настоящая библиотека для дизайнеров. Гайды, туториалы, лайфхаки, бесплатные ресурсы, книги и многое другое. Пожалуй это настоящая находка для любого дизайнера. @design_telega — та самая дизайн-телега, на которой выкладывают тонны полезных материалов. Фишка канала - материалы с бесплатной лицензией, а это значит что вам потом не нужно отчитываться в суде, все уже проверено. @onbehancer — самый главный канал по Behance в телеграме. Тут можно вдохновиться крутыми сайтами, графикой и иллюстрациями.  Подписывайтесь, это самый простой и дешевый способ стать сильным дизайнером!

Cinema 4D
15 325
#вдохновение
+5
#вдохновение

Cinema 4D
15 325
Немного о истории 3D графики. Первая кафедра компьютерной графики была открыта в университете Юты Айваном Сазерлендом и Дэвид
Немного о истории 3D графики. Первая кафедра компьютерной графики была открыта в университете Юты Айваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом. Сазерленд создал программу, которая являлась прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad. На кафедре Сазерленда и Эванса работали такие люди, как Джим Блинн (создатель многих алгоритмов текстурирования), Би Тюн Фонг и Анри Гуро, которые также приложили руку к развитию алгоритмов затенения и текстурирования (Phong shading и Gouraud shading). Студентом Сазерленда также был Эд Катмулл — впоследствии технический директор и президент Pixar Animation Studios, кинокомпании, которая подарила нам «Историю игрушек», первый полнометражный анимационный фильм, созданный в трехмерных редакторах и программах трехмерной анимации. Его сборы по миру превысили 380 миллионов долларов, его триквел стал первым анимационным фильмом, собравшим более миллиарда долларов. «История игрушек» вышла в 1995 году, а первый фильм с элементами трёхмерной графики вышел в 1976. #факты

Cinema 4D
15 325
25 октября приходи в первую Webflow Мастерскую от Embacy и Design Line, чтобы уже через месяц освоить мощный инструмент для в
25 октября приходи в первую Webflow Мастерскую от Embacy и Design Line, чтобы уже через месяц освоить мощный инструмент для верстки сайтов и добавить 2 полноценных проекта в портфолио. ✅ К концу обучения ты сможешь: - верстать pixel-perfect сайты с wow-визуалом и анимацией; - контролировать свой дизайн от концепта до его реализации; - получать больше заказов на верстку – Webflow особенно популярен на зарубежных биржах; - выделиться из общей массы дизайнеров благодаря навыку верстки. Мастерская — это возможность учиться у профессионалов. Embacy сделали более сотни сайтов на Webflow и первые в России получили статус Webflow experts. Вести Мастерскую будет Артём — главный по Webflow в Embacy.  Design Line 4 года всесторонне развивают дизайнеров и организуют события с лидерами индустрии, более 10 000 специалистов выросло на их площадке. Сейчас лучшее время присоединиться к первому Webflow-комьюнити в России. Изучай детали и записывайся в Мастерскую: https://clc.to/vV-lIg

Cinema 4D
15 325
Что делает тэг camera morph?
Anonymous voting

Cinema 4D
15 325
Cryptogalerie — курируемая галерея цифрового искусства, где отобраны лучшие работы диджитал-арта. Вдохновляйтесь и находите интересных для вас диджитал артистов. А еще на канале скоро будет раздача инвайта на Foundation Подписывайтесь: @Cryptogalerie

Cinema 4D
15 325
Лайфхак как быстро разбить касательные в анимации. #лайфхак

Cinema 4D
15 325
Твое 3D-портфолио должно быть: А. Разнообразным — там место всем созданным тобой работам В. Отборным — некачественные модели
Твое 3D-портфолио должно быть: А. Разнообразным — там место всем созданным тобой работам В. Отборным — некачественные модели туда не попадут, а те, что попали, будут лучшей рекламой твоих скиллов. Если выбираешь вариант В — у тебя самый настоящий match с курсом 3D Game Environment Bootcamp. Тут ты подготовишь отборное портфолио, которое не посмеет проигнорировать работодатель. А вот что там будет: ● набор ассетов, созданных по нескольким студийным пайплайнам ● фрагмент игровой локации — с выставленным освещением, эффектами, рендером шотов и пролетом камеры Начни собирать идеальное портфолио — бронируй место на курсе 3D Game Environment Bootcamp по ссылке.

Cinema 4D
15 325
#вдохновение
+5
#вдохновение

Cinema 4D
15 325
Урок по работе с assets browser в Cinema4D r25. Автор: thepixellab2011 #уроки