LIVE FIVE - новости ГТА 5 РП проектов
Рассказываем интересные новости о проектах и медийках в GTA 5. Реклама: @livegmng Стань автором: @livejobot Основатель: @zlobinroma Чат: t.me/+232DS0TCkNYzMjcy Бустануть: t.me/livefive?boost Наши каналы: t.me/addlist/F3_WVRnE3SczMDEy
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала LIVE FIVE - новости ГТА 5 РП проектов
Канал LIVE FIVE - новости ГТА 5 РП проектов (@livefive) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 21 657 подписчиков, занимая 4 174 место в категории Игры и 30 305 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 21 657 подписчиков.
Согласно последним данным от 12 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -256, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 20.70%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 15.33% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 488 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 324 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 89.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как five, roleplay, majestic, gta, gucci.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Рассказываем интересные новости о проектах и медийках в GTA 5.
Реклама: @livegmng
Стань автором: @livejobot
Основатель: @zlobinroma
Чат: t.me/+232DS0TCkNYzMjcy
Бустануть: t.me/livefive?boost
Наши каналы: t.me/addlist/F3_WVRnE3SczMDEy”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 13 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
