ru
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Открыть в Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 17 155 подписчиков, занимая 7 716 место в категории Технологии и приложения и 39 185 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 17 155 подписчиков.

Согласно последним данным от 23 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -16 796, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 8.89%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 5.11% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 525 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 877 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 5.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 24 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.

17 155
Подписчики
Нет данных24 часа
-87 дней
-16 79630 день
Архив постов
🎮 Пишем игру на C++ и Qt с нуля Серия для тех, кто хочет не читать про язык, а собрать рабочий проект — пусть и простой. 31
🎮 Пишем игру на C++ и Qt с нуля Серия для тех, кто хочет не читать про язык, а собрать рабочий проект — пусть и простой. 31 видео, от пустого окна до играбельного билда. – Qt как обвязка: GUI, event loop и сигналы-слоты – Низкий порог входа: рассчитано на тех, кто только осваивает C++ – Цельный результат: на выходе — законченная игра 👉 Плейлист ✏️ Подойдёт такой формат «учимся на проекте» для онбординга джунов, или для С++ полезнее сразу копать в стандарт и инструментарий? 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

🍕 Проекции на поля структур В прошлый раз разобрались, что такое проекция и зачем она нужна. Теперь — самый частый сценарий на практике: структура с кучей полей, и алгоритмы хочется гонять по разным из них, не плодя лямбды.
struct Person {
    std::string name;
    int age;
    double height;
};

std::vector<Person> people = {
    {"Алиса", 30, 165},
    {"Борис", 25, 180},
    {"Виктор", 35, 175},
};
🤠 Одна структура — много ключей Вся прелесть в том, что один и тот же контейнер крутим по любому полю — меняем только &Person::поле:
// по возрасту
std::ranges::sort(people, std::less{}, &Person::age);
// Борис(25), Алиса(30), Виктор(35)

// самый высокий
auto tallest = std::ranges::max_element(people, std::less{}, &Person::height);
std::cout << tallest->name;   // Борис

// найти по имени
auto found = std::ranges::find(people, "Алиса", &Person::name);
std::cout << found->age;      // 30
Указатель &Person::age годится в проекции, потому что алгоритм зовёт её через std::invoke, а тот превращает его в p.age. Проекцией может быть что угодно вызываемое. Заметьте: max_element и find вернули итератор на целого Person. Проекция выбирает ключ, но на выходе всегда исходный элемент. ‼️ sort сортирует на месте. Гоняете сниппеты подряд по одному people — каждый следующий видит уже переставленный вектор (max_element/find это не волнует). 👑 Компаратор + проекция = направление + ключ Проекция говорит «по какому полю», компаратор — «в каком порядке»:
// по убыванию роста
std::ranges::sort(people, std::greater{}, &Person::height);
// Борис(180), Виктор(175), Алиса(165)
std::lessstd::greater — перевернули порядок, поле не трогали. Компаратор можно сократить до {}, но не выбросить совсем:
std::ranges::sort(people, {}, &Person::age);   // ок
std::ranges::sort(people, &Person::age);       // не компилируется
Проекция — третий аргумент, поэтому без компаратора &Person::age уедет в его слот. {} этот слот занимает и подставляет дефолт — а дефолт тут std::ranges::less, не std::less (на наших данных без разницы). 📍Навигация: ВакансииЗадачи Собесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильностьx

⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует наш открытый урок! Знаем, летом хочется отложить учёбу на осень. Но пока остальные отдых
Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует наш открытый урок! Знаем, летом хочется отложить учёбу на осень. Но пока остальные отдыхают 😅, мы предлагаем без лишней конкуренции прокачать свой workflow и начать закрывать тикеты в три раза быстрее. Тема:
«AI-инструменты в разработке: пишем код быстрее»
Мы покажем живой разбор реального проекта: как с помощью AI-ассистентов мгновенно разбираться в чужой кодовой базе, искать нужные участки и собирать Pull Request. Только рабочие промпты, которые сэкономят вам часы рутины. 🎙 Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды в SourceCraft (18+ лет развивала инструменты в JetBrains и Huawei). 👉 Узнать, как ускорить разработку с AI

📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное: Свой malloc для ОС: от наивного списка до бинов — серия статей о написании своего аллокатора EXPECT_DEATH не ловит исключение — разбираем как тесты обрабатывают падения Hazard pointers без воды — разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах doctest: тесты прямо рядом с кодом — способ написания unit-тестов прямо в файле с бизнес логикой 📙 Ranges: Проекции: Что такое проекция? 🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

🤖 Мы тут подготовили небольшую игру по ИИ-агентам В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки
🤖 Мы тут подготовили небольшую игру по ИИ-агентам В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки и запустить собственный workflow. Никакой теории — сразу практика. Можно наглядно увидеть, как работают агентные системы, проверьте свои знания или показать другим как это всё работает 🔥 🎁 За прохождение получите персональную скидку на курс. Чем больше баллов наберете — тем больше будет скидка. Плюс сейчас действует предложение: покупаешь 1 курс, получаешь еще 2 любых в подарок. Для этого надо будет оставить заявку на сайте академии после прохождения игры. 🚀 Собрать своего AI-агента

☠️ Задача на выходные: std::thread, который убивает программу при выходе из функции Маленькая безобидная функция создаёт std::thread, что-то делает и в конце — terminate() и аварийное завершение всего приложения. Без единого явного throw в коде.
void DoWork(bool earlyExitCondition) {
    std::thread worker([]() {
        Sleep(2000);
        std::cout << "Done\n";
    });

    if (earlyExitCondition) {
        return; // worker все ещё joinable!
    }

    worker.join();
}
Задача: объясни, почему деструктор std::thread вызывает std::terminate, если поток всё ещё joinable, и предложи паттерн, который защищает от этого на всех путях выхода из функции, включая исключения. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик

🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю Backend Developer (Indexer) — от 12 500 и до 20 800 $ Удалёнка Разработчик Rust/C++ — Удалёнка/Гибрид (Новосибирск) C++ Developer — от 300 000 ₽ Удалёнка Разработчик C++Удалёнка/Гибрид (Москва) Junior C++ разработчик — от 150 000 и до 250 000 ₽ Гибрид (Санкт-Петербург) Разработчик C — Офис/Удалёнка (Москва) 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max Библиотека C/C++ разработчика #вакансии

🤖 Используешь AI для написания кода? В Яндексе покажут, как применять AI для реальных задач разработки. 23 июня в 19:00 совм
🤖 Используешь AI для написания кода? В Яндексе покажут, как применять AI для реальных задач разработки. 23 июня в 19:00 совместно с Яндексом проведём открытый урок «AI-инструменты в разработке: как писать код быстрее с помощью ассистентов». Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды поиска и навигации по коду в SourceCraft. Более 18 лет развивала инструменты для разработчиков в JetBrains и руководила разработкой IDE в Huawei. Что получишь на уроке: — поймёшь, как использовать AI-ассистентов и облачных агентов в работе; — научишься быстрее разбираться в новых проектах и кодовой базе; — узнаешь, какие задачи стоит отдавать AI и как получать качественный результат; — увидишь полный workflow работы с AI: от постановки задачи до код-ревью. На уроке — живой разбор реального проекта с кодом. Ольга покажет промпты из рабочих сценариев и ответит на ваши вопросы в Q&A. ⚠️ Количество мест ограничено 🗓️ Когда: 23 июня, 19:00 (МСК) 👉 Занять место на открытом уроке

Пояснение: Автор пишет: «Я иногда оставляю висящий else просто как угрозу компилятору — чтобы он точно выполнил этот if, а не
Пояснение: Автор пишет: «Я иногда оставляю висящий else просто как угрозу компилятору — чтобы он точно выполнил этот if, а не то...» В обычном английском фраза «or else» означает угрозу — «а не то...» / «а иначе пожалеешь» 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово

😊 doctest: тесты прямо рядом с кодом Что если тесты можно писать в том же файле, что и реализацию, без потери скорости сборки? Именно эту идею продаёт doctest. Это самый быстрокомпилируемый фреймворк из популярных: подключение заголовка почти не утяжеляет сборку. А с флагом DOCTEST_CONFIG_DISABLE все тесты вырезаются из релизного бинарника полностью. Такой подход меняет привычку: проверку можно положить сразу под функцию, пока логика свежа в голове. Тест становится живой документацией, а не отдельным проектом в папке tests/.
int add(int a, int b) { return a + b; }
TEST_CASE("add") { CHECK(add(2, 2) == 4); }
✏️ Держите ли вы тесты отдельно от кода — или допускаете их соседство в одном файле? 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильностьx

⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует открытый урок! Тема:
«Мультиагентные системы: почему большинство архитектур переусложнены»
🔥 За 90 минут разберёмся, когда действительно стоит строить мультиагентную систему, а когда она только добавляет сложность, расходы и новые точки отказа. Поговорим о критериях выбора архитектуры, типичных ошибках и ограничениях современных ИИ-агентов, которые важно учитывать ещё до внедрения в продукт. 🎙️ Спикер — Дмитрий Юдин, руководитель AI/ML-направления в Сloud․ru. 🎁 Для всех участников подготовили промокод на скидку 10 000 ₽ на курс «Разработка ИИ-агентов». 👉 Успей присоединиться к уроку

🧵 Hazard pointers без воды Разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел,
🧵 Hazard pointers без воды Разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел, который кто-то ещё держит. • Гонка: X взял указатель на вершину и уснул, Y удалил узел, X читает по освобождённому адресу. UB • ABA: аллокатор переиспользует адрес, CAS видит «тот же» указатель и возвращает мёртвое значение. Развал структуры • Идея: поток публикует адрес в атомарный hp_ptr. Пока опубликован — узел не удаляют • Удаление откладывается: кандидаты копятся в retired_list, реальный delete идёт позже, в фазе scan Scan собирает все активные hp_ptr под shared_mutex, сортирует и бинарным поиском проверяет кандидатов. Нет в активных — deleter вызывается. 👉 Разбор 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

🎱 Проекции: Что такое проекция? Одна из полезнейших тем в C++ диапазонах — это проекции. Проекция — это функция, которая «извлекает» ключ из элемента перед тем, как алгоритм с ним работает. Подавляющее большинство алгоритмов из std::ranges принимают необязательный параметр proj; по умолчанию там std::identity — элемент идёт как есть. ⏰ ranges::sort — сортировка по полю Возьмём те самые задачи из прошлого поста:
struct Task { std::string name; int priority; };
std::vector<Task> tasks = { {"Код", 1}, {"Деплой", 3}, {"Тесты", 2} };

std::ranges::sort(tasks, {}, &Task::priority);
// порядок: Код(1), Тесты(2), Деплой(3)
Здесь {} — компаратор по умолчанию (ranges::less), а &Task::priority — проекция. Для каждой пары алгоритм считает less(a.priority, b.priority). Помните, в свёртках, чтобы сложить по priority, пришлось писать лямбду? Тут поле достаёт сама проекция. 🎨 Проекция по указателю на член Самый частый случай — &Тип::поле. И работает не только в sort:
// найти задачу с priority == 3
auto it = std::ranges::find(tasks, 3, &Task::priority);
// *it == Task{"Деплой", 3}

// посчитать задачи с priority > 1
auto n = std::ranges::count_if(tasks,
    [](int p){ return p > 1; }, &Task::priority);
// n == 2
Обратите внимание на порядок: у find проекция идёт сразу после искомого значения (компаратора у него нет), а у count_if — после предиката. У каждого алгоритма свой набор параметров, проекция в нём всегда последняя. 🧁 Проекцией может быть что угодно вызываемое Не только поле. Подойдёт указатель на метод, лямбда, свободная функция — всё, что переваривает std::invoke:
std::vector<std::string> v = {"apple", "fig", "banana"};
std::ranges::sort(v, {}, &std::string::size);   // по длине
// "fig"(3), "apple"(5), "banana"(6)

std::vector<int> nums = {-5, 2, -1, 3};
std::ranges::sort(nums, {}, [](int x){ return std::abs(x); }); // по модулю
// -1, 2, 3, -5
🎁 Проекция меняет ВЗГЛЯД, но не результат Это главное, что надо уложить в голове. Проекция влияет только на то, ПО ЧЕМУ алгоритм принимает решения. Возвращает он по-прежнему исходные элементы, а не спроецированные значения:
auto top = std::ranges::max(tasks, {}, &Task::priority);
// top — это Task{"Деплой", 3}, а НЕ число 3
// (и это копия: max возвращает элемент по значению)

auto it = std::ranges::min_element(tasks, {}, &Task::priority);
// *it — Task{"Код", 1}, итератор на сам элемент (копии нет)
То есть проекция — это «по какому ключу», а не «во что превратить». Если нужно именно превратить элементы — это уже views::transform. 🍕 У бинарных алгоритмов проекций две Там, где сравниваются два диапазона (equal, mismatch, …), проекций тоже две — по одной на каждый вход:
std::vector<Task> a = { {"X", 1}, {"Y", 2} };
std::vector<Task> b = { {"A", 1}, {"B", 2} };

// равны ли списки по приоритетам, игнорируя имена?
bool same = std::ranges::equal(a, b, {}, &Task::priority, &Task::priority);
// {} — предикат по умолчанию, дальше proj1 и proj2
// true: 1 == 1, 2 == 2
‼️ Несколько подводных камнейПорядок аргументов. proj идёт после компаратора, а не вместо. sort(tasks, &Task::priority) — указатель на поле не годится в компараторы → простыня ошибок. Правильно: sort(tasks, {}, &Task::priority). • Проекцию зовут много раз. В sort — на каждом сравнении, O(n log n) вызовов. Тяжёлую (парсит строку) выгоднее посчитать заранее и сортировать по готовым ключам. • Проекция ≠ преобразование вывода. На выходе всегда исходные элементы. Превратить их — это views::transform. • Свёртки без проекций. У fold_* параметра proj нет (хотя у for_each и transform есть). «Свернуть по полю» — только лямбдой или через views::transform. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильностьx

🤕😱 Канала не хватает одного — твоего буста. Не лайка, не репоста. Именно буста, который реально качнёт канал вверх Если дум
🤕😱 Канала не хватает одного — твоего буста. Не лайка, не репоста. Именно буста, который реально качнёт канал вверх Если думал, что от одного голоса ничего не зависит, то это не так. На деле каждый буст поднимает уровень канала и открывает ему новые возможности. А тебе за это больше полезностей в канале‼️ ❓ За что бустить? За Сторис — наш формат для небольших, но полезных находок, которые жалко оставлять «за кадром»: • интересные инструменты • короткие технические заметки • полезные ссылки • вопросы для программистов • быстрые опросы 👾 Жми кнопку буста под этим постом. Этим ты внесёшь ощутимый вклад в развитие канала. ➡️ Буст канала Библиотека C/C++ разработчика

🍬 EXPECT_DEATH не ловит исключение. Он запускает ваш код в отдельном процессе и ждёт его смерти Если думал, что death-тест в GoogleTest — это просто проверка «упадёт или нет», то это не так. На деле фреймворк изолирует ваш код в дочернем процессе, дожидается его завершения и проверяет, что тот умер именно так, как вы ожидали. Сам тест-раннер при этом остаётся жив — в этом весь смысл. 💡Когда вы пишете EXPECT_DEATH(stmt, "regex"), фреймворк форкает текущий процесс. Дочерний выполняет stmt, родитель через waitpid() ждёт его завершения и анализирует статус выхода. ❓ Зачем вообще отдельный процесс? Потому что abort(), std::terminate или сработавший assert убивают процесс по-настоящему. Поймать это в том же процессе как исключение нельзя — управление уже не вернётся. Единственный способ протестировать смерть, не убив сам тест-раннер, — изолировать её в ребёнке.
EXPECT_DEATH(
    { std::abort(); },
    ".*"
);
❗️ Родитель и ребёнок после форка — два независимых адресных пространства (copy-on-write). Краш в ребёнке для родителя — просто ненулевой код возврата или сигнал. ❗️Death-тест — это не try/catch, это управляемое самоубийство подпроцесса. Если держать это в голове, перестаёшь удивляться, почему std::cout внутри блока ведёт себя странно. ❓ А вы проверяете abort()-ветки или оставляете их «на авось»? 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильность

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt - Статистика и аналитика Telegram-канала @cppproglib