RENDER.RU
Открыть в Telegram
Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU @Render_Chat Официальный чат По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965
Больше8 544
Подписчики
-124 часа
-77 дней
-1430 день
Архив постов
8 544
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU!
Вас ждёт 74 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
render.ru/ru/gallery...
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
render.ru/ru/gallery
8 544
Экспорт анимации из maya в Unreal Engine 5
Рассмотри Экспорт анимации из maya в Unreal , создадим level sequencer, поставим камеру для нашей анимации.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26713
8 544
+4
Представляем вам интересную работу "Private house / Goa" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Максим1990
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max Corona Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250068
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
8 544
Сборка локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть X
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26712
8 544
Саудовская Аравия и Nvidia запускают проект на сотни тысяч ИИ-чипов
Саудовская Аравия и крупнейшие технологические компании США, заключили соглашения, которые изменят мировой рынок ИИ, а также договорились о строительстве «ИИ-фабрик» мощностью до 500 мегаватт.
https://render.ru/ru/news/post/26715
8 544
История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26672
8 544
Формируем красивое основание 3д модели дерева GrowFX2
В данном видео покажу несколько лайфхаков по формированию нижней части дерева в GrowFX2.
https://render.ru/ru/vue/post/26708
8 544
Компании "3d sparrow", на удаленную работу требуется: Превизор
Условия работы:
- Фриланс, удаленная работа
- Сдельная оплата — обсуждается индивидуально
- Официальное оформление по Договору оказания услуг
- Гибкий график, ориентир на дедлайны и готовность к коммуникации в рабочие часы команды
Задачи:
- Лейаут
- Создание 3D-аниматиков (previs)
- Анимация и постановка камер и ключевых объектов для формирования визуального сторителлинга
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2236
8 544
X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26707
8 544
Состоялся релиз V-Ray Update 1 (V-Ray 7.1)
Chaos выпустила обновление V-Ray 7.1, в котором более 3 100 отсканированных материалов из библиотеки Chaos Scans стали доступны через Chaos Cosmos.
https://render.ru/ru/news/post/26710
8 544
+2
Представляем вам интересную работу "The Orc - Realistic Dark Fantasy Character" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Александр Поляков
Использовавшийся при создании софт: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250068
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
8 544
Компании "Леста Игры", в офис требуется: Senior 3D Environment artist (Мир танков).
Условия работы:
- Локация офиса - Минск
- Работа в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсация спорта.
- Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставка сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2);
- Трудоустройство по ТК РБ
- Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2235
8 544
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
DXT2/DXT3 (BC2)
Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26627
8 544
Как создать Blend Shader в Unreal?
Как создать Blend Shader в Unreal? Показываю на рапторе!
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26659
8 544
Видеокарты с геотрекингом: США обяжут NVIDIA, AMD и Intel блокировать чипы в Китае и других санкционных странах
США введут обязательный геотрекинг для видеокарт и чипов ИИ. NVIDIA, Intel и AMD получат 6 месяцев на внедрение системы блокировки в санкционных странах.
https://render.ru/ru/news/post/26705
8 544
Making Of "Order restorer--venus"
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
https://render.ru/ru/articles/post/26343
8 544
+4
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами Академии 3D Евгения Грипинского - самой крупной обучающей системе по 3D графике в СНГ.
Курс "МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX"
На 1 уровне вы изучите основные возможности, инструменты и настройки программы 3Ds Max.
Курс "ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3DS MAX И CORONA RENDERER. LEVEL 3"
Курс, на котором мы сделаем из вас не просто отличного визуализатора, а настоящего 3D-художника.
Курс "ИНТЕРЬЕРЫ PRO"
На этом курсе вы научитесь: добиваться уровня гиперреализма,
выставлять идеальный свет, работать с чертежами и многое другое.
Курс "ЭКСТЕРЬЕРЫ PRO"
На данном курсе вы научитесь: самостоятельно моделировать дома,
создавать реалистичное окружение, создавать топовые синематики и многое другое.
Курс "GAMEDEV. LEVEL 1"
Если вы мечтаете создавать миры, творить, с детства любите игры – добро пожаловать!
8 544
+3
Представляем вам интересную работу "T90 UE5 Drivable Battle Tank" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Константин Ядевич (Gerhald3D)
Использовавшийся при создании софт: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250036
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
8 544
Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26692
8 544
+2
Представляем вам интересную работу "XR мотоцикл эволюция" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Андрей Булгаков (Taidrem)
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max, Unreal Engine, Substance Painter.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250431
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
