ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 487 подписчиков, занимая 3 124 место в категории Искусство и дизайн и 56 764 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 487 подписчиков.

Согласно последним данным от 28 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -53, а за последние 24 часа — 3, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 29.81%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 13.63% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 424 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 565 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 303.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 29 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 487
Подписчики
+324 часа
+257 дней
-5330 день
Архив постов
Repost from addmeto
DeepMind показали SIMA (предлагаю так и читать, Сима), ИИ агенте, обучающемся навыку играть в игры как человек. Т.е. буквально это агент, который играет в обычные игры вроде No Man's Sky, Goat Simulator и мой любимый Valheim, чтобы научиться играть так, как это делают живые люди. ИИ учится на разных играх, так чтобы потом получая новую игру он смог разобраться в ней, как люди. И для обучения он считывает содержимое экрана и издает сигналы от мыши и клавиатуры, как человек. Ничего не прочитал про восприятие звука, но было бы очевидно использовать и его тоже. Не думайте что это просто забава, ИИ наученный играть в игры потенциально может взаимодействовать так же и с реальным миром, не так уж сильно они отличаются [o] https://www.theverge.com/2024/3/13/24099024/google-deepmind-ai-agent-sima-video-games

Очень крутой и узкий кейс применения VR в космосе. На случай, если заскучал по березкам или любимой набережной. Круто, что это не какой-нибудь пример, а реальное применение технологии для поддержания психического здоровья в условиях жесткой изоляции. Применяется на МКС.

Вышел в доступ инструмент для управления поведением цифровых агентов. 🧠 Первый, SAGA (Skill to Action Generation), который настраивает поведение. Агенты сначала сообщают контекстуальные метаданные SAGA о себе и своем мире посредством сопутствующей симуляции: кто они; что они знают; какие у них «навыки»; и каковы их цели. Затем, когда агент решает, что делать дальше, SAGA генерирует набор «действий», которые лучше всего служат целям агента в данный момент. Эти варианты действий затем оцениваются и возвращаются в симуляцию, чтобы дать указания агенту. Этот процесс повторяется каждый раз, когда агент решает свое следующее действие, и может быть масштабирован для одновременной работы нескольких агентов. 🧠 И второй, MAGE (Multi-Agent Gym Environment), представляет среду, песочницу для взаимодействия агентов. По сути, это окружение, в котором агенты существуют, выполненное в стиле городка Дикого Запада (хех, совпадения с Westworld случайны). Для вас на выбор 15 агентов со своей историей, что называется метавоспоминания. Далее вы можете моделировать события, на которые агенты будут реагировать исходя из набора своих навыков и подобия "воли". Подозреваю, что прямо сейчас профессия нарративщика обрастает новыми навыками: теперь не просто нужно написать историю, но и в достаточной степени натренировать и настроить модули ИИ поведения для агентов, его характер, прописать метавоспоминания и цели. Я бы с удовольствием сделал бы подкаст с людьми, которые глубоко окунулись в моделирование поведения игрового ИИ с помощью подобных инструментов. Пишите!

Хочу написать про одного японского художника Гонзо. По описанию он очень увлечен вселенной Годзиллы. Сейчас он работает не полный день, любит Unreal и 3D графику, и очень хотел бы поработать над фильмом по Годзилле когда-нибудь. Я никогда не видел ничего подобного сделанного на Unreal. Обычно в шоурилах это окружение, FX и персонажи, а тут целая боевка, как в классическом киношном продакшене. Я бы хотел попросить ребят из 80lv написать про Гонзо, т.к. у них явно больше охват на интернациональную аудиторию, хочется помочь художнику найти работу мечты. 🙏

Очередной минисрач произошел в интернетах на тему этичности использования нейросетей при создании игр, конкретно между Owlcat
Очередной минисрач произошел в интернетах на тему этичности использования нейросетей при создании игр, конкретно между Owlcat Games и художницей, которая работает в Blizzard (им, кстати, тоже есть что припомнить за скандалы с домогательствами, дискриминациями женщин, но это другое, вы не понимаете, там можно работать). Надо сказать, что претензия к Owlcat в использовании конкретных инструментов, типа SD, MJ, Dallie, которые обучались на неразрешенных к использованию данных, тут я спорить не буду. Художница в целом не против использования сеток, и на этом спасибо. Общественное возмущение полезно для регуляции отрасли и улучшения условий труда. Если художникам будут платить за использование их работ в датасетах я буду только за. Но говорить, что я не буду покупать игры компании, потому что это лицемерие, и как минимум недальновидность. Компания из-за бойкотов недополучает прибыль, и первое, как она оптимизируется, — это режет штат; поздравляю, вы уволили художников, за которых так переживали! Все это — соевые лицемерные мувы. Давайте до конца быть честными и не покупать мобильные телефоны, потому что при добыче лития для батарей и создания других элементов микросхем используют патогонные фабрики и дешевую рабочую силу; перестаньте носить кроссовки Nike и Adidas, потому что они в свое время пользовались детским трудом на китайских фабриках. Компаниям можно только посоветовать не упоминать лишний раз конкретные сетки, пока все не успокоятся и не зарегулируют; все равно понятно, что если ты пользуешься чем-то для генерации, это с 99% вероятностью будут SD, MJ, Dallie. А Owlcat — охуенные! Покупайте их игры; так же там работают очень крутые художники, которые отдаются своей работе по максимуму!

💀 Это просто жесть! Честно, наболело: у меня есть жопная боль, связанная с тем, что сейчас в СНГ реально очень сложно найти художника в геймдев с каким-то хотя бы мидловским портфелем, в котором бы присутствовал скульпинг. При чем, не какой-то супер замороченный со сложной органикой, а просто с обычными вещами, типа камней, дерева или металла. Существует еще мнение, что скульпт — это какая-то супер сложная штука, типа Houdini, видимо, из-за интерфейса ZBrush. Но это вообще не так: 2 месяца практики со стадиками, и вы уже выделяетесь конкурентно на фоне художников, которые этого делать не умеют, я сейчас про окружение говорю. Так что, пожалуйста, не пренебрегайте скульптом и закиньте портфели в комменты, если у вас есть опыт в скульптинге 🥰

Я хочу отдельно написать про вот это видео. Кажется, ему не уделили должного внимания. Просто сконцентрируйтесь на том, что камера изначально с высоты птичьего полета c генерации города, влетает в музей, пролетает при этом десятки картин разных стилей и сюжетов, а также скульптур довольно высокой степени проработки. Да, конечно, если вы внимательно посмотрели, там много где нарушены правила масштаба и есть большие косяки с перспективой, что будет проблемой при переводе всего этого в NERF или на подобные пайплайны, но качество генераций — это история про масштабирование, поэтому чисто технически физически корректные генерации — это вопрос времени и вычислений. Такими пролетами, в теории, можно закрывать потребности в довольно больших объемах трехмерных данных, которые могут быть, как точкой опоры при проектировании, так и готовыми решениями; все зависит от запроса.

Картинки, практически не отличимые от реальности, и даже видео генерировать в целом научились. С консистентностью понятно: больше вычислительных мощностей — лучше генерация, но как всем этим управлять? Сейчас, кроме промптов, элементов non-destructive контроля практически нет. На предстоящем Siggraph обещают показать один из инструментов релайта с набором стандартных карт: Albedo, Roughness, Reflectivity, Normal. В описании также есть одна из важнейших для рендеринга человека карта SSS, но на видео ее почему-то не показали. SwitchLight (Beeble) — крутится в реалтайме на 3080, и в описании написано, что все это уже продакшн-реди. Верим? Зайдите на офсайт, там демки можно посмотреть и почитать подробнее про интеграцию в софт. Крутить можно будет без доступа к интернету. А что самое забавное, что основная интеграция с Blender и UE, никаких вам Nuke, After Effects. Кстати, как сейчас происходит релайт, вопрос к композерам: все так же маски софтовые режете?

Я, конечно, видел уже роботов H1, но момент, когда на них надели одежду, показался совсем криповым. H1 также является одним из самых быстрых роботов: он может передвигаться со скоростью 3.3 метра в секунду. Стоимость конкретно этой модели — $90к, это не много для предприятий, учитывая, что из расходов их нужно будет только чинить; отпуска и медстраховка с обедами не требуется. Почитать про подход к обучению этих моделей можно по ссылке подробнее, так как он не совсем стандартный.

⭐️Интересный факт: в Японии есть профессия, которая называется — бокка (歩荷) Носильщики доставляют припасы и товары в отдалённ
+3
⭐️Интересный факт: в Японии есть профессия, которая называется — бокка (歩荷) Носильщики доставляют припасы и товары в отдалённые горные дома, куда не могут добраться машины. Они используют специальные индивидуально изготовленные конструкции типа лестниц и могут переносить до 165 кг припасов. Кодзима, по всей видимости, вдохновлялся именно этим.

Принес хроники увольнений из геймдева за последнее время. Supermassive Games, известная своими киношными хоррор-сериями The D
Принес хроники увольнений из геймдева за последнее время. Supermassive Games, известная своими киношными хоррор-сериями The Dark Pictures, Until Dawn и The Quarry, объявила о предстоящих сокращениях, которые коснутся 90 из 300 сотрудников студии. Недавно студию покинули её основатели, Пит и Джо Сэмюэлс. На данный момент студия занята разработкой трёх проектов: сингловой игры во вселенной Dead By Daylight, названной The Casting of Frank Stone, новой серии The Dark Pictures под названием Directive 8020 и паззл-платформера Little Nightmares III. Пока я писал новость, Guerrilla Games сообщила, что сокращает 10% своей рабочей силы в рамках масштабных увольнений, объявленных во вторник материнской компанией Sony Interactive Entertainment. Сама Sony увольняет внутри PlayStation Studios около 900 сотрудников, в основном из подразделений, связанных с созданием VR-игр, а также внутри Insomniac, Guerrilla, Naughty Dog.

Repost from Сиолошная
🚨Новый длиннопост🚨 В середине февраля в мире AI произошло много событий, но все они были затмлены демонстрацией новой модели OpenAI. На сей раз калифорнийская компания удивила всех качественным прорывом в области text-2-video. Пока другие исследователи старались довести количество пальцев на руках сгенерированных людей до пяти (а члены гильдии актёров противостояли им), в OpenAI решили замахнуться на короткие (до минуты), но высококачественные и детализированные ролики — и, чёрт возьми, у них получилось! Но не всё так однозначно — вот как думаете, зачем им понадобилось отнимать хлеб у ютуберов? На самом деле, модель OpenAI была разработана не для замены актёров, специалистов по графике и даже не для мошенников из службы безопасности Сбербанка, горящих желанием набрать вас по видеосвязи от лица Германа Грефа. И, нет, оживление мемов тоже не входит в список приоритетных задач. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Про истинную причину разработки Sora и про будущее модели читайте по ссылке: https://habr.com/ru/articles/794566/ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Отдельная благодарность Павлу Комаровскому @RationalAnswer за (уже далеко не первую) помощь в редактуре и подготовке материала — не забывайте подписываться и на него.

Не-не-не, погодите, я не... я даже не ждал, что так быстро... Все гораздо хуже, если это правда, никаких перескакиваний в 10 лет через привычные пайплайны. Это прямо сейчас происходит!!! Гугл выкатил генерацию игрового видео! Т. е. сгенерировал и играй, просто вот так, покадрово, 30-60 fps!!! Какая же ты тварь, все-таки, Гугл! (Благо это будет в будущем, и это пока только прототип.) Генерируется пока супермаленькое разрешение, даже не знаю, пытаюсь хоть какие-то плюсы найти... Представление о генерируемых мирах Сеть Genie берет из миллионов лет интернет-видео, со стримов, видимо. Оно даже учится придумывать, видимо, управление и выучивать происходящее на экране как определенное действие. Забиндить это потом на клавиши, как вы понимаете, не составляет проблемы. Читать подробнее тут

Игровые ИИ-аватары все же будут. Пару дней назад, на волне финансовых успехов Nvidia, вышло интервью Хуанга о том, что компания планирует делать дальше. За наводку спасибо Андрею. Несмотря на то, что "игровое" отделение Nvidia в прошлом году на 20% выросло, на чем-то все равно нужно расти дальше. И по планам это как раз внедрение ИИ в игры. В анимацию, в диалоги, в липсинг, анимацию лиц, даже в распознавание образов, т. е. NPC в буквальном смысле будут вас видеть и распознавать. А если с ведром на голове? Интересно, первой игрой для тестов будет GTA? Сорс

Harold Halibut — это проект-исключение, разрабатываемый более 10 лет! Все персонажи были сделаны вручную, одежда сшита; все это отсканировано и перенесено в 3D для анимаций и интеграций в движок (Unity). Игра про Гарольда, который живет на космическом городе-корабле в океане, пытается выживать, попутно решая пазлы, чтобы найти новый дом для человечества. Single Adventure, Indie Выход через пару месяцев. Есть поддержка русских субтитров. Демо доступно на странице игры в Steam

Чаще всего, когда мы говорим о будущем и о том, как изменится человечество, мы представляем искусственный интеллект, потерю рабочих мест, избавление от рутины, чипы в голове, пусть даже киборгизированные люди, роботы, самоуправляемые машины, и вот все это. Но что, если наше общество перевернет тот простой факт, который существовал с нами рядом миллионы лет, мы просто не могли в достаточной мере понять его и были ослеплены собственной уникальностью настолько, что подчинили себе природу и все, что нас окружало? Но насколько возможность коммуницировать с животными при помощи ИИ может изменить вас или в целом человечество, подход к пище, к загрязнению окружающей среды, вырубке лесов, насколько этично будет продолжать в принципе существовать в привычной парадигме, как изменятся привычные отношения? 👀 Законодательство, мораль и много чего еще по цепочке. Пока что мы только в начале этого пути и учимся понимать язык птиц, но мир быстро меняется.

Заанонсили Stable Diffusion3! Набор моделей Stable Diffusion 3 варьируется от 800M до 8B параметров. Безопасность в анонсе на
+2
Заанонсили Stable Diffusion3! Набор моделей Stable Diffusion 3 варьируется от 800M до 8B параметров. Безопасность в анонсе на первом месте! Как бы генерации хуже не стали. Вейтлист тут Даты выхода пока нет.

Показали трейлер Borderlands. Релиз в августе. Как обычно, при любом инфоповоде есть те, кто горит от мискаста, и те, кто супер рад тому, что произошла экранизация, и даже ждут трилогии. Немного чувствуется вайб "Стражей Галактики", но Бланшетт все же немного проигрывает Прэтту. В общем, кажется, что фильм будет в целом неплох, но забудется примерно сразу после титров. Честно говоря, пропустил и первую, и вторую часть игры. Стоит ли сейчас, спустя столько лет, вообще браться за прохождение и какой части? https://youtu.be/lU_NKNZljoQ?si=p4aMhRhYk4qPPoIC

Я тут решил отдать дань "Умному арахниду" и на волне хайпа по HellDivers 2 освежить в умах молодежи, что значит быть папкой сегодняшних трендов и сражаться за демократию на планете Клендату и каково это — запускать ядерные снаряды в жучьи норы! В статье можно поностальгировать о золотых временах компьютерной графики, когда разлетающиеся оранжевые кишки анимированного инопланетного жука были действительно "ВАУ-эффектом". Фильм "Звездный десант" выходил одновременно с такими монстрами, как "Титаник" и "Пятый элемент", и, несмотря на это, смог остаться в сердцах настоящих воинов на долгие 27 лет и все еще является эталоном человеческого плазмирующего патриотизма, который направлен на защиту своей родной планеты! Поддержите сердечком на DTF; там сложно выживать! ❤️ Это вам не жуков истреблять! https://dtf.ru/cinema/2502725-zvezdnyy-desant-kak-praroditel-helldivers-2-istoriya-sozdaniya-filma

Получение трёхмерных сцен из видео с достраиванием недостающих ракурсов — это просто вопрос времени. Вопрос очень ближайшего времени! Об этом говорит Peggy Wang, в прошлом студент Стенфорда по ИИ и робототехнике, также бывшая сотрудница RealityLabs. С её слов, она в данный момент занимается подобной работой. Второй важный звонок заключается в том, что старший научный сотрудник Nvidia по созданию фундаментальных моделей для агентов ИИ, робототехники и игр утверждает, что SORA — это не просто рандомно галлюцинирующая сеть, как DALL·E или ей подобные, а сеть, в основе имеющая физический движок, управляемый данными. То, что она создаёт, это не просто выученные паттерны; это, как он утверждает, расчёты, и приводит в пример чашку кофе с двумя плавающими в ней кораблями. Вероятно, внутри своего пространства SORA создаёт трёхмерную среду, внутри которой происходит анимация объектов и их симуляция. Самое страшное, если всеми этими параметрами дадут управлять, тогда повалятся по эффекту карточного домика многие пайплайны, которые устанавливались десятилетиями. Как следствие мы получим полностью генерируемые и управляемые по наполнению среды. Я, честно, пишу и сам с трудом в этом верю, просто потому, что у меня пока не умещается это в голове.