es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 487 suscriptores, ocupando la posición 3 124 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 764 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 487 suscriptores.

Según los últimos datos del 28 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -53, y en las últimas 24 horas de 3, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 29.81%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 13.63% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 424 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 565 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 303.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 487
Suscriptores
+324 horas
+257 días
-5330 días
Archivo de publicaciones
Repost from addmeto
DeepMind показали SIMA (предлагаю так и читать, Сима), ИИ агенте, обучающемся навыку играть в игры как человек. Т.е. буквально это агент, который играет в обычные игры вроде No Man's Sky, Goat Simulator и мой любимый Valheim, чтобы научиться играть так, как это делают живые люди. ИИ учится на разных играх, так чтобы потом получая новую игру он смог разобраться в ней, как люди. И для обучения он считывает содержимое экрана и издает сигналы от мыши и клавиатуры, как человек. Ничего не прочитал про восприятие звука, но было бы очевидно использовать и его тоже. Не думайте что это просто забава, ИИ наученный играть в игры потенциально может взаимодействовать так же и с реальным миром, не так уж сильно они отличаются [o] https://www.theverge.com/2024/3/13/24099024/google-deepmind-ai-agent-sima-video-games

Очень крутой и узкий кейс применения VR в космосе. На случай, если заскучал по березкам или любимой набережной. Круто, что это не какой-нибудь пример, а реальное применение технологии для поддержания психического здоровья в условиях жесткой изоляции. Применяется на МКС.

Вышел в доступ инструмент для управления поведением цифровых агентов. 🧠 Первый, SAGA (Skill to Action Generation), который настраивает поведение. Агенты сначала сообщают контекстуальные метаданные SAGA о себе и своем мире посредством сопутствующей симуляции: кто они; что они знают; какие у них «навыки»; и каковы их цели. Затем, когда агент решает, что делать дальше, SAGA генерирует набор «действий», которые лучше всего служат целям агента в данный момент. Эти варианты действий затем оцениваются и возвращаются в симуляцию, чтобы дать указания агенту. Этот процесс повторяется каждый раз, когда агент решает свое следующее действие, и может быть масштабирован для одновременной работы нескольких агентов. 🧠 И второй, MAGE (Multi-Agent Gym Environment), представляет среду, песочницу для взаимодействия агентов. По сути, это окружение, в котором агенты существуют, выполненное в стиле городка Дикого Запада (хех, совпадения с Westworld случайны). Для вас на выбор 15 агентов со своей историей, что называется метавоспоминания. Далее вы можете моделировать события, на которые агенты будут реагировать исходя из набора своих навыков и подобия "воли". Подозреваю, что прямо сейчас профессия нарративщика обрастает новыми навыками: теперь не просто нужно написать историю, но и в достаточной степени натренировать и настроить модули ИИ поведения для агентов, его характер, прописать метавоспоминания и цели. Я бы с удовольствием сделал бы подкаст с людьми, которые глубоко окунулись в моделирование поведения игрового ИИ с помощью подобных инструментов. Пишите!

Хочу написать про одного японского художника Гонзо. По описанию он очень увлечен вселенной Годзиллы. Сейчас он работает не полный день, любит Unreal и 3D графику, и очень хотел бы поработать над фильмом по Годзилле когда-нибудь. Я никогда не видел ничего подобного сделанного на Unreal. Обычно в шоурилах это окружение, FX и персонажи, а тут целая боевка, как в классическом киношном продакшене. Я бы хотел попросить ребят из 80lv написать про Гонзо, т.к. у них явно больше охват на интернациональную аудиторию, хочется помочь художнику найти работу мечты. 🙏

Очередной минисрач произошел в интернетах на тему этичности использования нейросетей при создании игр, конкретно между Owlcat
Очередной минисрач произошел в интернетах на тему этичности использования нейросетей при создании игр, конкретно между Owlcat Games и художницей, которая работает в Blizzard (им, кстати, тоже есть что припомнить за скандалы с домогательствами, дискриминациями женщин, но это другое, вы не понимаете, там можно работать). Надо сказать, что претензия к Owlcat в использовании конкретных инструментов, типа SD, MJ, Dallie, которые обучались на неразрешенных к использованию данных, тут я спорить не буду. Художница в целом не против использования сеток, и на этом спасибо. Общественное возмущение полезно для регуляции отрасли и улучшения условий труда. Если художникам будут платить за использование их работ в датасетах я буду только за. Но говорить, что я не буду покупать игры компании, потому что это лицемерие, и как минимум недальновидность. Компания из-за бойкотов недополучает прибыль, и первое, как она оптимизируется, — это режет штат; поздравляю, вы уволили художников, за которых так переживали! Все это — соевые лицемерные мувы. Давайте до конца быть честными и не покупать мобильные телефоны, потому что при добыче лития для батарей и создания других элементов микросхем используют патогонные фабрики и дешевую рабочую силу; перестаньте носить кроссовки Nike и Adidas, потому что они в свое время пользовались детским трудом на китайских фабриках. Компаниям можно только посоветовать не упоминать лишний раз конкретные сетки, пока все не успокоятся и не зарегулируют; все равно понятно, что если ты пользуешься чем-то для генерации, это с 99% вероятностью будут SD, MJ, Dallie. А Owlcat — охуенные! Покупайте их игры; так же там работают очень крутые художники, которые отдаются своей работе по максимуму!

💀 Это просто жесть! Честно, наболело: у меня есть жопная боль, связанная с тем, что сейчас в СНГ реально очень сложно найти художника в геймдев с каким-то хотя бы мидловским портфелем, в котором бы присутствовал скульпинг. При чем, не какой-то супер замороченный со сложной органикой, а просто с обычными вещами, типа камней, дерева или металла. Существует еще мнение, что скульпт — это какая-то супер сложная штука, типа Houdini, видимо, из-за интерфейса ZBrush. Но это вообще не так: 2 месяца практики со стадиками, и вы уже выделяетесь конкурентно на фоне художников, которые этого делать не умеют, я сейчас про окружение говорю. Так что, пожалуйста, не пренебрегайте скульптом и закиньте портфели в комменты, если у вас есть опыт в скульптинге 🥰

Я хочу отдельно написать про вот это видео. Кажется, ему не уделили должного внимания. Просто сконцентрируйтесь на том, что камера изначально с высоты птичьего полета c генерации города, влетает в музей, пролетает при этом десятки картин разных стилей и сюжетов, а также скульптур довольно высокой степени проработки. Да, конечно, если вы внимательно посмотрели, там много где нарушены правила масштаба и есть большие косяки с перспективой, что будет проблемой при переводе всего этого в NERF или на подобные пайплайны, но качество генераций — это история про масштабирование, поэтому чисто технически физически корректные генерации — это вопрос времени и вычислений. Такими пролетами, в теории, можно закрывать потребности в довольно больших объемах трехмерных данных, которые могут быть, как точкой опоры при проектировании, так и готовыми решениями; все зависит от запроса.

Картинки, практически не отличимые от реальности, и даже видео генерировать в целом научились. С консистентностью понятно: больше вычислительных мощностей — лучше генерация, но как всем этим управлять? Сейчас, кроме промптов, элементов non-destructive контроля практически нет. На предстоящем Siggraph обещают показать один из инструментов релайта с набором стандартных карт: Albedo, Roughness, Reflectivity, Normal. В описании также есть одна из важнейших для рендеринга человека карта SSS, но на видео ее почему-то не показали. SwitchLight (Beeble) — крутится в реалтайме на 3080, и в описании написано, что все это уже продакшн-реди. Верим? Зайдите на офсайт, там демки можно посмотреть и почитать подробнее про интеграцию в софт. Крутить можно будет без доступа к интернету. А что самое забавное, что основная интеграция с Blender и UE, никаких вам Nuke, After Effects. Кстати, как сейчас происходит релайт, вопрос к композерам: все так же маски софтовые режете?

Я, конечно, видел уже роботов H1, но момент, когда на них надели одежду, показался совсем криповым. H1 также является одним из самых быстрых роботов: он может передвигаться со скоростью 3.3 метра в секунду. Стоимость конкретно этой модели — $90к, это не много для предприятий, учитывая, что из расходов их нужно будет только чинить; отпуска и медстраховка с обедами не требуется. Почитать про подход к обучению этих моделей можно по ссылке подробнее, так как он не совсем стандартный.

⭐️Интересный факт: в Японии есть профессия, которая называется — бокка (歩荷) Носильщики доставляют припасы и товары в отдалённ
+3
⭐️Интересный факт: в Японии есть профессия, которая называется — бокка (歩荷) Носильщики доставляют припасы и товары в отдалённые горные дома, куда не могут добраться машины. Они используют специальные индивидуально изготовленные конструкции типа лестниц и могут переносить до 165 кг припасов. Кодзима, по всей видимости, вдохновлялся именно этим.

Принес хроники увольнений из геймдева за последнее время. Supermassive Games, известная своими киношными хоррор-сериями The D
Принес хроники увольнений из геймдева за последнее время. Supermassive Games, известная своими киношными хоррор-сериями The Dark Pictures, Until Dawn и The Quarry, объявила о предстоящих сокращениях, которые коснутся 90 из 300 сотрудников студии. Недавно студию покинули её основатели, Пит и Джо Сэмюэлс. На данный момент студия занята разработкой трёх проектов: сингловой игры во вселенной Dead By Daylight, названной The Casting of Frank Stone, новой серии The Dark Pictures под названием Directive 8020 и паззл-платформера Little Nightmares III. Пока я писал новость, Guerrilla Games сообщила, что сокращает 10% своей рабочей силы в рамках масштабных увольнений, объявленных во вторник материнской компанией Sony Interactive Entertainment. Сама Sony увольняет внутри PlayStation Studios около 900 сотрудников, в основном из подразделений, связанных с созданием VR-игр, а также внутри Insomniac, Guerrilla, Naughty Dog.

Repost from Сиолошная
🚨Новый длиннопост🚨 В середине февраля в мире AI произошло много событий, но все они были затмлены демонстрацией новой модели OpenAI. На сей раз калифорнийская компания удивила всех качественным прорывом в области text-2-video. Пока другие исследователи старались довести количество пальцев на руках сгенерированных людей до пяти (а члены гильдии актёров противостояли им), в OpenAI решили замахнуться на короткие (до минуты), но высококачественные и детализированные ролики — и, чёрт возьми, у них получилось! Но не всё так однозначно — вот как думаете, зачем им понадобилось отнимать хлеб у ютуберов? На самом деле, модель OpenAI была разработана не для замены актёров, специалистов по графике и даже не для мошенников из службы безопасности Сбербанка, горящих желанием набрать вас по видеосвязи от лица Германа Грефа. И, нет, оживление мемов тоже не входит в список приоритетных задач. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Про истинную причину разработки Sora и про будущее модели читайте по ссылке: https://habr.com/ru/articles/794566/ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Отдельная благодарность Павлу Комаровскому @RationalAnswer за (уже далеко не первую) помощь в редактуре и подготовке материала — не забывайте подписываться и на него.

Не-не-не, погодите, я не... я даже не ждал, что так быстро... Все гораздо хуже, если это правда, никаких перескакиваний в 10 лет через привычные пайплайны. Это прямо сейчас происходит!!! Гугл выкатил генерацию игрового видео! Т. е. сгенерировал и играй, просто вот так, покадрово, 30-60 fps!!! Какая же ты тварь, все-таки, Гугл! (Благо это будет в будущем, и это пока только прототип.) Генерируется пока супермаленькое разрешение, даже не знаю, пытаюсь хоть какие-то плюсы найти... Представление о генерируемых мирах Сеть Genie берет из миллионов лет интернет-видео, со стримов, видимо. Оно даже учится придумывать, видимо, управление и выучивать происходящее на экране как определенное действие. Забиндить это потом на клавиши, как вы понимаете, не составляет проблемы. Читать подробнее тут

Игровые ИИ-аватары все же будут. Пару дней назад, на волне финансовых успехов Nvidia, вышло интервью Хуанга о том, что компания планирует делать дальше. За наводку спасибо Андрею. Несмотря на то, что "игровое" отделение Nvidia в прошлом году на 20% выросло, на чем-то все равно нужно расти дальше. И по планам это как раз внедрение ИИ в игры. В анимацию, в диалоги, в липсинг, анимацию лиц, даже в распознавание образов, т. е. NPC в буквальном смысле будут вас видеть и распознавать. А если с ведром на голове? Интересно, первой игрой для тестов будет GTA? Сорс

Harold Halibut — это проект-исключение, разрабатываемый более 10 лет! Все персонажи были сделаны вручную, одежда сшита; все это отсканировано и перенесено в 3D для анимаций и интеграций в движок (Unity). Игра про Гарольда, который живет на космическом городе-корабле в океане, пытается выживать, попутно решая пазлы, чтобы найти новый дом для человечества. Single Adventure, Indie Выход через пару месяцев. Есть поддержка русских субтитров. Демо доступно на странице игры в Steam

Чаще всего, когда мы говорим о будущем и о том, как изменится человечество, мы представляем искусственный интеллект, потерю рабочих мест, избавление от рутины, чипы в голове, пусть даже киборгизированные люди, роботы, самоуправляемые машины, и вот все это. Но что, если наше общество перевернет тот простой факт, который существовал с нами рядом миллионы лет, мы просто не могли в достаточной мере понять его и были ослеплены собственной уникальностью настолько, что подчинили себе природу и все, что нас окружало? Но насколько возможность коммуницировать с животными при помощи ИИ может изменить вас или в целом человечество, подход к пище, к загрязнению окружающей среды, вырубке лесов, насколько этично будет продолжать в принципе существовать в привычной парадигме, как изменятся привычные отношения? 👀 Законодательство, мораль и много чего еще по цепочке. Пока что мы только в начале этого пути и учимся понимать язык птиц, но мир быстро меняется.

Заанонсили Stable Diffusion3! Набор моделей Stable Diffusion 3 варьируется от 800M до 8B параметров. Безопасность в анонсе на
+2
Заанонсили Stable Diffusion3! Набор моделей Stable Diffusion 3 варьируется от 800M до 8B параметров. Безопасность в анонсе на первом месте! Как бы генерации хуже не стали. Вейтлист тут Даты выхода пока нет.

Показали трейлер Borderlands. Релиз в августе. Как обычно, при любом инфоповоде есть те, кто горит от мискаста, и те, кто супер рад тому, что произошла экранизация, и даже ждут трилогии. Немного чувствуется вайб "Стражей Галактики", но Бланшетт все же немного проигрывает Прэтту. В общем, кажется, что фильм будет в целом неплох, но забудется примерно сразу после титров. Честно говоря, пропустил и первую, и вторую часть игры. Стоит ли сейчас, спустя столько лет, вообще браться за прохождение и какой части? https://youtu.be/lU_NKNZljoQ?si=p4aMhRhYk4qPPoIC

Я тут решил отдать дань "Умному арахниду" и на волне хайпа по HellDivers 2 освежить в умах молодежи, что значит быть папкой сегодняшних трендов и сражаться за демократию на планете Клендату и каково это — запускать ядерные снаряды в жучьи норы! В статье можно поностальгировать о золотых временах компьютерной графики, когда разлетающиеся оранжевые кишки анимированного инопланетного жука были действительно "ВАУ-эффектом". Фильм "Звездный десант" выходил одновременно с такими монстрами, как "Титаник" и "Пятый элемент", и, несмотря на это, смог остаться в сердцах настоящих воинов на долгие 27 лет и все еще является эталоном человеческого плазмирующего патриотизма, который направлен на защиту своей родной планеты! Поддержите сердечком на DTF; там сложно выживать! ❤️ Это вам не жуков истреблять! https://dtf.ru/cinema/2502725-zvezdnyy-desant-kak-praroditel-helldivers-2-istoriya-sozdaniya-filma

Получение трёхмерных сцен из видео с достраиванием недостающих ракурсов — это просто вопрос времени. Вопрос очень ближайшего времени! Об этом говорит Peggy Wang, в прошлом студент Стенфорда по ИИ и робототехнике, также бывшая сотрудница RealityLabs. С её слов, она в данный момент занимается подобной работой. Второй важный звонок заключается в том, что старший научный сотрудник Nvidia по созданию фундаментальных моделей для агентов ИИ, робототехники и игр утверждает, что SORA — это не просто рандомно галлюцинирующая сеть, как DALL·E или ей подобные, а сеть, в основе имеющая физический движок, управляемый данными. То, что она создаёт, это не просто выученные паттерны; это, как он утверждает, расчёты, и приводит в пример чашку кофе с двумя плавающими в ней кораблями. Вероятно, внутри своего пространства SORA создаёт трёхмерную среду, внутри которой происходит анимация объектов и их симуляция. Самое страшное, если всеми этими параметрами дадут управлять, тогда повалятся по эффекту карточного домика многие пайплайны, которые устанавливались десятилетиями. Как следствие мы получим полностью генерируемые и управляемые по наполнению среды. Я, честно, пишу и сам с трудом в этом верю, просто потому, что у меня пока не умещается это в голове.