ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 479 подписчиков, занимая 3 128 место в категории Искусство и дизайн и 56 866 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 479 подписчиков.

Согласно последним данным от 26 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -65, а за последние 24 часа — 2, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 30.59%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 13.40% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 511 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 538 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 215.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 27 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 479
Подписчики
+224 часа
+257 дней
-6530 день
Архив постов
ROMEO IS A DEAD MAN Просто заберите мои деньги! Мне абсолютно непонятно, как она будет играться, но точно могу сказать, что мне продали игру этим трейлером. Чувствуется какой-то фан в игре, который сейчас утерян. Что-то типа Фурикури, Скотт пилигрим, первые части DMC. Жаль только ждать до 26 года. Фул на YT Гавно и пламень, кто победит?

Видео с конференции по компьютерному зрению CVPR — показали алгоритм от компании Meshcapade, позволяющий сегментировать объекты, определять, где человек, а где предмет, понимать, что человек делает физически, на чём сидит, лежит, висит и т.д. То есть в целом — давать представление о том, что делает человек. Это важно в первую очередь для Embodied AI, т.е. роботов, чтобы они понимали, что когда вы убегаете — надо стрелять не в скейтборд, а в вас. Роботам критическим важно понимать где они находятся и с кем взаимодействуют, по крайней мере на первых этапах их эволюции. Прогресс в компьютерном зрении есть не только в 3D. Разработки будут взаимно полезны и использованы в обеих областях.

+1
День на генерацию 2д-концептов предметов и модульного окружения в ChatGPT и Sora. Полтора дня на генерацию 3д в нейронке Hunyuan 2.5. Полтора дня на сборку и свет в анриле. Я в шоке, что 4 дня назад гуляла по этой локации у себя в голове, а теперь вот гуляю в анриле. Из-за очень плотной сетки такой способ пока работает для превиза в геймдеве и стиллов под дальнейшую анимацию в нейронках. И ещё как новый инструмент для концепт-арта, потому что собрать такой драфтовый уровень в анриле теперь быстрее, чем нарисовать. Проблемы с сеткой скорее всего будут решены или значительно оптимизированы в течение года. Всего было сгенерено 150 пропсов, в самой сцене использовано примерно 130. Руками правились только текстура на портрете Теслы и ковры, всё остальное - чистые 3д-генерации из хуньяня. #3d_Aironically

Repost from Derp Learning
как объяснить гуманитариям, что такое gaussian splatting спер тут

Это, конечно, вообще не новость, но в глубинах Google Aistudio можно развлекаться с созданием музыки и дописыванием функционала всего приложения. Я уже где-то неделю на автомате ставлю бэкграундом музыку, иногда возвращаясь и подкручивая эквалайзеры. И постоянно испытывал дискомфорт, потому что громкость нельзя убавить только на определённой вкладке. У меня же синки ещё в процессе рабочего дня — постоянно. И мне надо слышать и музыку, и людей. И я просто одновременно настолько возмутился своей тупостью, что всё это время не смотрел на левую сторону экрана. Потому что там можно тупо промптом дописать то чего не хватает. Так я добавил регулятор громкости, добавил ещё пару стилей, которые хотел бы миксовать, и кто знает, что я ещё туда добавлю. Это, конечно, поражает, насколько меняются подходы к взаимодействию с софтом. Ты можешь просто дописать недостающую тебе фичу. Не знаю, как быть с копирайтами, потому что это чертовски удобно — кастомизировать под себя вообще всё цифровое, к чему ты прикасаешься. Попробовать тут Если линк не откроется, напишите.

Полезное всем, кто следит за AI-штуками У Вани в канале Точки над ИИ есть подробнейшая задротская навигация по разобранным ИИ-сервисам. Клево, когда в TG придумывают новые форматы или подходы к контенту. Ну и в целом канал про свежие модели, сервисы и необычные ИИ-старатапы.

Меня вчера кто-то заснял, когда в канал приходили новые подписчики. Я вас найду люблю 🥰

Второй интересный кейс — это то, что эпики вводят готовое решение Persona Device. Это LLM, который можно встроить в свою игру — и вот это действительно может быть интересно, если всё не застопорится на просто разговорах. Мы, на самом деле, уже видели, как работает это решение с Вейдером. И это реально может быть угарно, но на очень короткий срок. Но если подойти к этому с умом — встроив, например, в выживач, где с напарником можно болтать о смысле жизни, пока вы доедаете последний хуй с солью. Где вы можете поболтать за лор в Обливионе, или ночью у озера с Карлах или Шэдоухарт... Ну, в общем, тоже поболтать. Вопрос только — сколько это будет в кредитах? На презентации про это ни слова. В демке показали, что можно выставлять для LLM-ки рамки — описанием примерно в 20 строк. Что можно говорить, что нельзя, и как себя вести. Конечно, компании как огня боятся открытого ИИ и будут резать и ограничивать его «этику». Но рано или поздно появятся и свои Rockstar, и Interplay, и Running With Scissors/

Так, чтобы закрыть тему вчерашнего State of Unreal, пару новостей про ИИ в геймдеве. UE — это же для упрощения разработки, поэтому эпики, всё ещё свято веря в UGC, выпускают Epic Developer Assistant — ИИ-помощни, пока только для документации UEFN, чтобы было проще разобраться, как писать на Verse. Он и поможет разобраться с проблемой, и код для вас напишет. Вообще, я, спустя почти 2 года после анонса UEFN, пошёл читать, как там дела с монетизацией. Оказалось, что с ней всё хорошо, но есть нюанс. Почти половину всей прибыли — 40% — получили всего 9 разработчиков 🤡 Один из них с ником pandvil. Он один получил $20.4 миллиона. Топ-100 разработчиков получили 71% от всех выплат — что составляет в среднем $2.9 миллиона на человека. 99.7% всех выплат были распределены между топ-4000 разработчиков. Общие выплаты от эпиков — $352 миллиона. Так что вкатиться и заработать на этом будет ну очень непросто. Ввели бы что ли UGC-магазин с косметикой.

Ну поигрались немного и хватит.
Ну поигрались немного и хватит.

Через почти час на YT запустится стрим от Epic - State of Unreal 2025 На котором, в том числе, покажут геймплей Witcher4. Еще обещали показать фишечки самого анрила которые по максимуму реализованы в ведьмаке, осталось примерно 100минут.

Совокоты запустили сайт на котором через 4 дня анонсируют следующую игру. Судя по бэкграунду это что-то про космос. Если это то о чем я думаю, то будет круто! Ребятам желаю удачной премьеры! 🥰 По линку можно записаться в вейтлист.

Тестируем ваш нейро-хумор и заодно говорим о грядущей дофаминовой яме и зависимостях. Недавний выход Veo дал толчок к волне генераций, которые довольно быстро распространяются по TikTok и Reels. По большому счёту эффект сработал в основном благодаря довольно неплохому липсингу. Видосы разлетаются, потому что либо контент выстроен на странностях происходящего, либо на том, что люди не могут отличить — генерация это или действительно было снято. Адиктивность растёт, площадки в восторге. Andrej Karpathy задаётся вопросом: если текущие алгоритмы TikTok настолько сильно вызывают зависимость, особенно у детей, то что будет, если алгоритмическую выдачу сделать более автономной и добавить к ней генерацию видео? Сейчас пока так: Видео создает человек вручную (долго, дорого). Алгоритмы рекомендуют пользователю одно из уже готовых видео. Чтобы повысить удержание или клики, нужно: Надеяться, что авторы угадают тренды. Улучшать алгоритмы показа (рейтинг, ленты и т.п.). Ограничение: видео — конечный набор. Их нельзя «улучшить» после создания. Будет, скорее всего, так: Видео генерируется ИИ — в любой момент, под любую задачу. ИИ можно настроить на метрику (например, чтобы зритель смотрел дольше). Можно: Измерять реакции (например, с помощью камеры: расширение зрачков, взгляд, эмоции). Использовать это как функцию потерь (loss function). Оптимизировать генерацию видео так, чтобы максимизировать нужную реакцию. Пример: TikTok показывает 10 видео — человек смотрит 3. С Veo 3: ИИ генерирует видео → пользователь реагирует → ИИ корректирует параметры → генерирует лучшее видео. И так по циклу.

Хотя вот создатель говорит, что никакого движка под капотом нет, это все "выученность" модели, тогда снимаю шляпу!
Хотя вот создатель говорит, что никакого движка под капотом нет, это все "выученность" модели, тогда снимаю шляпу!

Перед вами — Odyssey. Двухминутная демонстрация интерактивного ИИ-пространства, по которому вы можете погулять! Мы уже видели прогулки по латентному пространству с потерей контекста, как только камера отворачивается от наблюдаемого объекта. В этой же демонстрации им как-то удалось замораживать консистентность: я крутился вокруг оси несколько раз и всегда видел одну и ту же мельницу. Также заметил коллизии на стенах и на ступенях, поэтому есть предположение, что это всё же натянутые текстуры в движке, которые прогоняются через реалтайм-генерацию. Проект нужно рассматривать скорее как арт-экспириенс и не требовать многого. В процессе всегда можно переключиться на другой мир — как на радио, только вы ловите не радиоволну, а новый рандомный сид. Просто представьте такой формат лет 5 назад. А мысли, как это сделано, кидайте в комменты. Пробуйте тут @CGIT_Vines

Принципы, заложенные ещё в Nuke в 1993 году, всё ещё продолжают использоваться в гибридных ИИ-пайплайнах 2025 г. Мы убираем моделлеров, текстурщиков, ротоскоперов — точнее, засовываем всё это в одного человека. И навскидку, при настроенном пайплайне, выигрываем примерно... хорошо, если 30%. Теперь всё это делает один человек. Раньше подобному дженералисту нужно было знать принципы моделинга, текстуринга, ротоскопа, трекинга камеры, пару софтов для композитинга, в целом — художественное видение. Теперь ему нужно знать особенности и слабые места Veo, Flux, подобрать нужную LoRA, принципы построения нодовой логики и APIшек в Comfy, знать, в чём сильны каждый из 3D-генераторов, настроить пайплайн для развертки и текстуринга. Знать, как всё это дотянуть в Wan, CausVid, Vace. И потом приходят комменты! Мы точно туда двигаемся?

AI OR DIE и раньше творили дичь с аишкой, а сейчас уровень бреда с VEO вывели на новый уровень! @CGIT_Vines

Китайцы работают на убой — знаю не понаслышке, особенно в IT. Анонсят сегодня ещё и Tencent Hunyuan Game. Судя по описанию, это игровой движок 🤡. Не знаю, зачем они его так назвали. По сути, на данный момент это единое пространство, где собраны несколько ИИ-тулзовин — по генерации картинок, видео и FX. По виду, это займёт нишу в гача-играх и наводнит в первую очередь мобилки ещё большим количеством мусора. Среди прочего, в роадмапе у них — в целом полноценный движок, куда будут прикручены уже "взрослые" генерации: и FX, и анимаций, и 3D. Но это — когда-то потом. Ну и классические инструменты создания игр обещают. Да, они начали первыми. Да, сейчас это воспринимается как китайский хлам. А потом, в отдалённом будущем, глядишь — и пользоваться придётся, на очередном витке политических разборок. Рано или поздно что-то подобное появится и в UE, в этом сомнений нет, важно чтобы это не выглядело так всрато. Сорсов никаких не дали.

+1
Hunyuan выложил для тестов Video-Avatar - опенсорсную модель. В целом то что мы уже видели в других моделях. Из опций, ввод текста для липсинга, либо загрузка готового аудио. Кредитов на сайте замечено не было. Несколько голосов на выбор, какой ты сегодня боец? - Солнечный мальчик - Милая Лоли или Брат молочной собаки? Тестировать тут Страница проекта Гит

Чуть больше контекста о фильме Даррена Аронофски Primordial Soup. Короткий метр будет снят режиссёром Элизой МакНитт по ее личной истории рождении ребенка с врожденным пороком сердца. Съемочный материал будут перемешан с генерацией Veo3. Релиз на фестивале 13 июня. Смотреть На YT