ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 483 подписчиков, занимая 3 128 место в категории Искусство и дизайн и 56 866 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 483 подписчиков.

Согласно последним данным от 26 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -65, а за последние 24 часа — 2, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 30.59%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 13.40% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 511 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 538 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 215.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 27 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 483
Подписчики
+224 часа
+257 дней
-6530 день
Архив постов
Наконец-то показали тизер Electric State. Я вот тут писал. Смотрел и думал, что относиться можно, конечно, по-разному, но единственное, что будет иметь значение — это комментарии самого Сталенхага. Если он одобрил и ему понравится то, что получилось, дальше просто может быть какая угодно субъективная оценка. Результаты увидим на IMDb или томатах.

Krea.ai собрала под своим крылом все видеогенераторы. Теперь вы можете при написании промпта выбрать, какой именно моделью продолжить генерацию. В списке присутствуют Luma, Runway, Kling, Minimax, Pika. В будущих апдейтах была бы полезной опция поставить на генерацию либо несколько моделей одновременно, либо все доступные сразу. Fuck credit's economy! К сожалению, после того как они убрали бесплатные дейли кредиты, Krea перестала быть моим любимым риалтайм-генератором.

Repost from Denis Sexy IT 🤖
Adobe показал новую АИ-фичу от которой уже на самом деле дизайнеры напряглись – для такой работы в иллюстраторе раньше приходилось тратить кучу времени 🌚

Параллельно нашел смежную площадку Dream Flare для постинга своих AI-произведений, но с непонятной системой ранжирования. Написано, что модерация происходит не алгоритмами, поэтому критерии не понятны. Монетизация присутствует. Если вы создаёте подобный контент, возможно, это то, с чего стоит попробовать начать. Для тех, кто уже давно занимается созданием подобного контента, просьба поделиться с комьюнити более годными площадками.

Подписчики делятся актуальными событиями. UnHuman Shorts проходит с 6 по 20 октября. Загружать шорты можно от 30 секунд до 15
Подписчики делятся актуальными событиями. UnHuman Shorts проходит с 6 по 20 октября. Загружать шорты можно от 30 секунд до 15 минут, при условии, что они AI-сгенерированы. Участие бесплатное.

Один из крутейших инструментов, которые есть сейчас в Photoshop, — это возможность генерировать 3D-сплаты и на их основе дополнять 2D-генерациями (диффузиями). Проще говоря, генерить модельки и догенерировать окружение. Конечно, в продакшене это будет не так быстро, как на видео (оно ведь ускорено в 10 раз 🤡). Всегда захочется что-то домоделить, поменять форму, угол, добавить более зеленой травы и прочей маркетинговой дрочи. Мы ведь мечту продаём не меньше! Но всё равно это в десятки раз быстрее, чем когда я занимался дизайном лет 10 назад. Вопрос к дизайнерам: напишите, как часто пользуетесь сейчас генеративными тулзами и спасает ли это вас от менеджмента с их комментариями?)))

К слову Doom, CSGO, это не единственные наработки, как вы понимаете, но какие-то из них то там то тут прорываются, не такие впечатляющие, но все же. Еще один пример это нейронный водопроводчик из Италии, пока аутпут весьма медленный, но скоро обещают версию на 20 fps/ Тут, для тех кто не хочет заморачиваться, есть коллаб с возможностью запустить все это самостоятельно. Нужно понимать, что в целом все модели мира, которые мы сейчас наблюдаем обучены на весьма скромных наборах данных и сами по себе ограничены в ресурсах. Так что места для потенциала еще полно. Git Collab

photo content

Воу! Как насчет поиграть в CSGO на нейронке? После Google с его Doom AI так быстро начали появляться модели мира, и не просто с видео презентацией, а с репо на GitHub и возможностью развернуть это на своей локальной машине! По сути, это генерация с интерактивным управлением. Там, конечно же, нет физики, поэтому, когда вы прыгаете, вас просто галлюцинируя уносит в небо. Игра (или не знаю, как это назвать) запускается на 10 fps, изначально считается в очень маленьком разрешении, а потом апскейлится уже отдельным проходом. Но что меня поразило, это то, что сеть обучали всего на 87 часах игрового видео! Кажется 25 год будет невероятным! Подробнее тут Сайт проекта

Не новая, но невероятно интересная история о матрице для саранчи, в университете Konstanz в Германии. Университет изучает коллективные способы взаимодействия животных и насекомых, в данном случае пытались понять, что заставляет саранчу пропрыгивать сотни километров и как они самоорганизуются в рой для уничтожения посевов и миграции. Так как саранча не имеет чувства глубины, то она воспринимала проекции саранчи в VR сетапе совершенно реальными. Отдельно интересно наблюдать за сетапом, самой проекцией, бсконечной сферой по которой бегает саранча и маленьким шлемом для снятия данных. Поведение роя не так уж далеко от нашего, в следующий раз пересылая друзьям мем не забудьте, что мы одинаково с саранчой взаимодействовуем с нейромедиаторами по средствам дофамина и не только.

Я, честно говоря, совершенно пропустил супер крутой апдейт от Tripo3d Как-то без должного внимания выпустили новую модель для генерации 3D по картинке V2.0. Прошлая модель 1.4 выглядела, как и все остальные 3D-генераторы, т.е. отвратительно. Вообще не понимал, как их хоть для чего-то можно использовать. В общем, смотрите на сравнительном видосе, где я сравнил прошлую и текущую версию — скачок, как по мне, х2 или х4 точно. На самом деле, как не сложно догадаться, успешность генерации сильно зависит от точности деталей, которые вы получаете на 2D-генерации. Так что генерируйте в 2D нормально, и будет в 3D нормально! За такое можно и заплатить, хоть они и дают ~ 550 кредитов бесплатно каждый месяц. @CGIT_Vines

Halo Studios, бывшая моя любимая 343 Industries, объявила, что последующие части Halo будут выходить на Unreal Engine. Если насчёт картинки в UE сомневаться не стоит, то вот проблемы, например, со сценарием, на который часто обращают внимание, и оптимизация вполне могут омрачить следующий релиз. Надежду даёт то, что всё же специалистов по UE найти в разы легче, чем под инхаус-движок, который, я уверен, был полон багов, устаревшей документации и боли для всех, кто его касался. Ожидания фанатов за 13 лет всё же ставят довольно высокую планку для студии, которой, кажется, уже больше не дадут кредит доверия, если и в этот раз они облажаются. Тут разработчики обещают сделать лучший Halo в истории.

Я открыл в себе какую-то невероятную тягу к роботам, в идеале, чтобы с ними еще можно было разговаривать. А если они еще напоминают тебе встать и размяться, то это вообще бесценно. KT2 — Kungfu Turtle 2, кроме этого, имеет в себе около 100 разнообразных активностей, в том числе и в группе. Можно подключить к ноуту, телефону и геймпаду. Также говорят, что есть потенциал для перепрограммирования и дообучения. Можно и самому залипнуть в логику, и ребенка заинтересовать. В общем, я очень впечатлён, хотя цена может показаться большой — $100. Из минусов — нет дисплея с эмоциями, что, на мой взгляд, могло бы увеличить привязанность к такой милахе. На кикстартере дата массового производства стоит на октябрь, а доставка по миру к Рождеству. Разбор от создателей тут P.s. если кто-то занимается сборкой роботов, напишите мне пожалуйста!

Люблю этот сезон года, когда выглядываешь за окно, а там тихо так: шурша, хлопья дронов мягко, почти без звука, ложатся на еще сухой осенний тротуар, тускло поблескивая разноцветными точками оптических сенсоров, преображая цифровым роем туманный городской пейзаж, добавляя новый слой к бесконечной симфонии кэша городских улиц.

Первого числа вышла превью-версия Unreal 5.5/ Как и для каждой новой десятичной версии, они обязаны выпускать какой-то более-менее крупный апдейт. И в этот раз, даже по опросам эпиков, самой эффектной была презентация MegaLights. Это улучшенный рендеринг света, который просто по количеству источников был бы невозможен еще год назад. Просто посмотрите на 54:45 — там всё в паутине света, и они все динамические, и все отбрасывают тень! Всем, кому говорил на занятиях не делать много лайтов, — теперь можно, лагать точно не будет. Но есть нюанс: много источников скорее баг, а не фича. Лучшие по свету игры обходятся минимальным количеством источников. Это серия Destiny и Division. Технологии — круто, но художка решает. Сегодня как раз думаю постримить, линки в дискорде. Подробнее можно почитать тут. Видеообзор можно глянуть тут.

Netflix затизерил пару шотов из будущего фильма по графическому роману Сталенхага — Electric State. Во-первых, это красиво. Я
Netflix затизерил пару шотов из будущего фильма по графическому роману Сталенхага — Electric State. Во-первых, это красиво. Я думаю, тут много ценителей эстетики Сталенхага. И во-вторых, актерский состав просто пушка: ребята, отметившиеся в фильмах с налётом ретро 80-х и 90-х — Крис Пратт, Милли Бобби Браун и Вуди Харрельсон! Если всё получится, то будет шедевр типа Скотт Пилигрим или Зомбилэнд, но шанс, честно говоря, невелик, потому что тонкий вайб Сталенхага очень легко разрушить другой формой искусства. Сюжет такой: В 90-х произошло восстание роботов. Осиротевшая девочка-подросток отправляется на поиски своего брата по Америке с роботом-контрабандистом и его напарником.

Тренд сегодняшнего дня — новая версия Pika Labs с обновлением 1.5. Надуваем, взрываем, мнём, таем и разрезаем. FX'еры напряглись? Не нужно, так больнее будет.

Не могу пройти мимо такой милоты. Да, понятно, что можно дорабатывать разные аспекты, но в целом вполне рабочий фан проект. Спасибо Саше за тутор. SD+depth map+ Unreal. Sawadee Krap Sasha 🙏

Творческий подход к очень привычным вещам. Кодзима показал, как будет выглядеть photo mode для Death Stranding 2. Когда вы эмоционально проводите время с вашим персонажем, вы гораздо больше цените его и сближаетесь с ним.

Помните такую софтину на AI, Wonder Studio? Я даже делал стрим с разбором, когда она только вышла. Вот её продакшен-применение. На бэкстейдже во время съёмок клипа, по всей видимости, снимали только мокап движений участников Linkin Park, ну и потом наваливали партиклов. Есть ощущение, что группа переваривает сама себя. Эти эффекты, на порядок выше, были сделаны ещё 13 лет назад в клипе "Waiting for the End" и выглядели на пару голов выше! Это вот обратная сторона либерализации создания контента, когда у вас есть упрощалки, но в голове нет нормальных идей. Вы либо копируете, либо просто делаете безвкусное говно, иногда это всё вместе, как русский Trap. Видео со съемок