ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 483 подписчиков, занимая 3 131 место в категории Искусство и дизайн и 56 625 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 483 подписчиков.

Согласно последним данным от 12 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 12, а за последние 24 часа — -8, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 36.12%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 14.32% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 147 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 644 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 37.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 13 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 483
Подписчики
-824 часа
-237 дней
+1230 день
Архив постов
Ну что, доброе утро, ВОЗ внёс игровую зависимость в международную статистическую классификацию болезней. Если почитать внимательнее, то в течение года должно быть довольно серьёзное искажение социальных связей, и тут, как можно догадаться, игры - не причина заболевания, а следствие. https://ria.ru/20220101/igromaniya-1766335454.html

Ненене, не смотрите в телек, просто найдите эту чертову изогнутую линию!!!
Ненене, не смотрите в телек, просто найдите эту чертову изогнутую линию!!!

Знаю, что у всех всё горит перед НГ, остался один день, а вы ещё ничего не успели, хехе, но на это видео должно найтись пару минут. Перед вами Бьюик Ривьера 88 года с тачскрином и шикарным интерфейсом. И ведь сейчас наверняка есть тачки, с интерфейса которых мы будем в шоке в 2060 году. Кидайте в комменты, если знаете такие. И не забудьте поставить какашку этому посту) https://youtu.be/mEzEbS4uvuo

Пацаны из Tall Boys отчитываются о работе за год перед своими патронами. На вид игра явно похорошела визуально, ребята прикрутили метахьюманов, теперь служитель стал более симпатичным. А в свете последних событий игра приобретает более зловещий окрас. О сюжете всё ещё мало что известно, но можно понадеяться на более глубокий сюжет, а Militsioner будет не просто тупо злом. Полный отчет

Реализация мульти-девайсного взаимодействия. Выглядит как настоящий баян, но такую простую реализацию я не встречал, и выглядит как основа очень круто. Визуал, конечно, есть ещё куда докручивать, но механики вдохновляют. Если кто-то знает, на чём тестили, напишите, пожалуйста, в комменты.

#новости #VRChat В VR Chat появился бот - алкоголик В VR Chat добавили бота с искусственным интеллектом, который по задумке разработчиков должен был стать человеком, наблюдая за людьми и копируя их поведение. В результате, игроки научили его бухать, используя игровые модели бутылок и стаканов.

Сейчас идёт прямая трансляция по запуску Джеймса Уэбба. Телескоп, который на сто голов выше Хаббла, принесет в следующие 10-15 лет супер важные открытия, в общем, не пропустите! У Дениса можете посмотреть последние пару постов на эту тему.

Больше значит лучше. Сетка со стилизацией под Аркейн переобучена на большем количестве лиц и научилась лучше сохранять специфические черты лица. Го на гит, там и колаб и хагинфейс есть. Git Huggingface

Прекрасное будущее video editing'a от Runway. Я очень давно писал, что это новый фотошоп, если ребята будут правильно продолжать развивать свою платформу, либо пока их кто-нибудь не купит (не будем показывать пальцем). В общем, ко-фаундер Runway показал, на что уже сейчас способен софт. По отдельности все эти блоки нам известны, но также полезно посмотреть на всю эту движуху в общем, - кто как не фаундер должен заниматься такими высокоуровневыми вещами.

Последние два года особо богаты на скандалы в крупнейших игровых компаниях. Сначала Blizzard, теперь Ubisoft. Я сознательно не писал о скандалах на почве домогательств (этого и так хватает в других областях), а вот по поводу низких зарплат и принятия плохих управленческих решений говорят не так часто. Причём, уходят ключевые разработчики. Это можно понять, когда ты сидишь долго в компании: во-первых, она тебе надоедает, а во-вторых, единственным шансом повысить себе зарплату в разы является смена места работы. Люди из кор тим, уходя из Ubisoft к конкурентам, в 3!!! раза повышали свои рейты. Понятно, что ничего ни с Blizzard, ни с Ubisoft не случится, - достаточно взглянуть на капитализацию компаний, - но репутация компаний страдает в длительной перспективе. https://dtf.ru/gameindustry/1000467-axios-za-poltora-goda-iz-ubisoft-ushli-mnogie-klyuchevye-i-ryadovye-sotrudniki-eto-skazyvaetsya-na-tekushchih-proektah

Потрясающий наброс от недавно покинувшего пост директора твиттера Джека Дорси и других лиц. В последние месяцы все очень много говорят о web3 как следующем шаге в развитии интернета, в его основе отказ от централизации нынешнего веба. Дорси в запале пишет: “Вы не владеете web3. Им владеют венчурные капиталисты и их партнеры. Это никогда не ускользнет от них. В конечном итоге это (web3) всего лишь централизованная организация с другим названием. Знайте, во что вы ввязываетесь…” Илон Маск пишет: “Кто нибудь видел web3? Никак не могу его найти”. На что Дорси отвечает “он где-то между A и Z”, намекая на фонд a16z, принадлежащий Андрисен и Горовитцу. Вся эта истерия заканчивается понятной мыслью от Дорси: “Очень важно сосредоточить нашу энергию на действительно безопасных и отказоустойчивых технологиях, которыми владеют люди, а не отдельные лица или учреждения”. https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-21/jack-dorsey-stirs-uproar-by-dismissing-web3-as-a-vc-plaything

Люблю такие истории. Как не надо монетизировать метавселенные (а также аргумент за регулирование онлайн игр): В Farm Bank пользователи покупали виртуальных животных и сельхозоборудование за реальные деньги. Компания платила людям за время, проведённое в игре, и за привлечение новых пользователей. Они получали 95% выплат реальными деньгами, остальные 5% — в виде ваучеров на покупку продукции Farm Bank. Игра обещала вложить полученные средства в строительство ферм по всей Турции. В марте 2018 года 27-летний основатель компании Мехмет Айдын сбежал из Турции и забрал с собой деньги пользователей. Меньше чем за два года в компанию вложили $250 млн — и предприниматель увёз в Южную Америку $80,5 млн, где вёл «роскошный» образ жизни. На пике популярности в Farm Bank играло больше 500 тысяч человек. Из них 132 тысячи вложили в игру деньги. Многие потеряли почти все свои инвестиции — или даже больше. Текст, перевод

4 дня назад в МГУ Ломоносова запустили первую университетскую квантовую сеть. Протяженность сети - 30 км, и она уже позволяет обмениваться файлами и аудиосообщениями. Но работа была начата ещё в 18 году, и только сейчас всё оборудование настроили и, конечно же, защитили квантовым шифрованием. Отсюда можно сделать вывод, что одним из самых доверенных государственных вузов является именно МГУ. В дополнение сейчас разрабатывается глобальный сетевой протокол "Протока", чтобы в перспективе не зависеть ни от кого и иметь всё своё собственное. К слову, сейчас любая уважающая себя страна разрабатывает свои собственные протоколы и старается навязать другим свои стандарты: время покажет, кто победит. Понятно, что глобальный протокол должен быть один, а вот защищённые могут отличаться у каждой страны.

В Совете Федерации разработали законопроект, который описывает взаимоотношения робота и человека. Расписали классификацию роботов и степень их опасности, а также принципы взаимоотношений между роботом и человеком - только традиционные виды отношений :) Запрещены роботы, обладающие возможностью самостоятельно принимать решения. Это прямо смешно, ну а если без передёргиваний, - просто почитайте краткое описание тут. Т.к. эта сфера до нынешнего момента не регулировалась, потребовались первые наработки, а значит, эра роботизации ближе, чем нам кажется.

Просто красивая алгоритмическая эстетика в воскресение

Есть такой сервис - Onezoom - по сути, это интерактивная карта всех известных видов на планете Земля. Представлен фрактальными сетками, от простейших к нашему виду, видимо, из-за уважения к старшим. Всего насчитывают около 2.2. миллиона видов, и все они там есть. Жаль только, картинки ещё не ко всем прикрутили. Настоятельно не рекомендую заходить в ветку к членистоногим, особенно тем, у кого арахнофобия 😬

28 апреля 2021 года солнечный зонд NASA "Parker Solar Probe" пролетел через верхние слои короны солнца. Запущен он был еще в 18 году. Я представляю момент просмотра этих данных всей командой - какой это уникальный опыт, такого вообще ещё никто и никогда в истории человечества не делал. Это чистый детский интерес, когда перед тобой абсолютно неизвестная жизнь, и ты первый раз пытаешься расплавить пластик спичками или первый раз в самодельных очках погружаешься в ванной под воду. Это ощущение первого открытия. Данные он начал собирать только после 8 прохода мимо солнца. В будущем зонд продолжит вращаться вокруг солнца, каждый раз приближаясь всё ближе, чтобы продолжить собирать данные. https://spaceexplored.com/2021/12/15/parker-solar-probe-enters-the-suns-atmosphere/

Еще один подарочек к новому году. Megascans, которые сами знаете кому теперь принадлежат, выпускают Megascans Trees абсолютно бесплатно. Сам проект пока в альфа-версии. Это ни в коем случае не замена Speetree, но в перспективе закроет собой 70-80% потребностей в деревьях на проектах. Типов деревьев, в принципе, не так много, и отсканить большинство из них - дело времени, причём не большого количества. Надо заметить, деревья очень хорошо оптимизированы, как в плане шедеров, так и в плане геометрии, лодирование позволит использовать их как в Virtual Production на клозапах, так и для геймдева они подойдут отлично. Сегодня планирую провести стрим с анпакингом этого подарка.

Пхаха, представляю сейчас волну бомблений. GSC Game World объявила о том, что в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl появятся NFT. На токены можно будет купить упоминание о себе в игре в роли NPC (ваше лицо отсканят). Причём прийти нужно будет к ребятам в студию, физически, т.е. ногами. Жду, когда в магазинах появится мета колбаса или мета картоха. сорс

Неплохой подарок к новому году. Artstation Learning будет оставаться бесплатным, юху! Правда, не совсем понятно, - это навечно или просто "will remain free"/ https://magazine.artstation.com/2021/12/artstation-learning-free/