cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Гипер Раптор ⚔️

You have all the weapons you need. Now fight! «Рисую мультики», пишу про индустрию и самую крутую анимацию. Регулярно оффтоплю 💬 Чатикс: https://t.me/+TeNpaiz5INPlgszb За оскорбления и грубость — бан

Больше
Рекламные посты
1 952
Подписчики
+224 часа
+127 дней
+8230 дней
Время активного постинга

Загрузка данных...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Анализ публикаций
ПостыПросмотры
Поделились
Динамика просмотров
01
☀️ «Следующие несколько лет могут быть самыми сложными в истории анимационной индустрии». Обычно когда ты слышишь столь громкие фразы в начале какого-либо видоса или видишь их в статье, то сразу думаешь, что это дешёвый кликбейт, но здесь не тот случай. Зак Маллиган, работавший в Дримворкс, Scanline VFX и компании Джима Хэнсона выпустил 25-минутный ролик, в котором чётко раскладывает, почему анимационная индустрия (в частности индустрии в Лос-Анджелесе) в беде. Я уже неоднократно писал про многие пункты, упоминаемые Заком, например в цикле постов «Ветры перемен в анимации», но здесь они все хорошо укомплектованы в удобоваримом формате. Видос на английском, поэтому держите тэзисно причины упадка анимационной индустрии по мнению Зака: 🫧 Стриминговый пузырь лопнул Кто бы мог подумать, что людям не понравится подписываться на дюжину различных стриминговых сервисов. Ответ: все, кроме людей, которые рулят Голливудом. Более того, как отмечает Зак, стриминг даже не особенно выгоден компаниям, за исключением, разве что, Нетфликса. Релиз тех же полнометров на платформе не так прибылен, как релиз в кино, потому что платформа получает деньги исключительно с новых подписок (и с недавних пор с рекламы). Последние 6 лет крупные студии отказывались от традиционных моделей заработка, чтобы накапливать контент для своих стримингов и повышать стоимость акций. Не будем забывать и про значительные увеличения расходов на анимацию во время пандемии. Так и надулся пузырь, и теперь работники, которых накормили ложными обещаниями, сталкиваются с последствиями. Многие из запущенных несколько лет назад проектов оказались никому особо не нужны (т.е. их смотрело недостаточно много людей), либо их не стали продлевать. А закрытие любого проекта сопровождается *следующий слайд пожалуйста* 💸 Увольнения Инудстрия сужается в размере, что является естесственной частью стратегии по сокращению затрат. Но за последние пару лет увольнения стали настолько частым явлением, что Картун Брю (американский вестник анимации) даже сделали тему-трекер для отслеживания увольнений, чтобы понять, что происходит в масштабах всей отрасли. Как отмечает Маллиган, топ-менеджеры студий часто получают бонусы за уменьшение расходов (пусть и путём увольнений). 😋 Аутсорсинг В этом, конечно, нет ничего нового, но в последние годы произошла смена парадигмы. До недавнего времени многие студии клепали все свои анимационные проекты самостоятельно. Но вот в прошлом году Дримворкс объявили, что будут чаще использовать аутсорсинг на полнометрах, а Дисней переносит часть производства Моаны 2 в свой канадский филиал. В результате Пиксар остаётся единственной американской студией, которая производит все свои фильмы в США – расклад, который был немыслим всего пять лет назад. 😂 Слияния контор Ситуация «Нечто из фильма "Нечто"». Наиболее очевидным примером здесь является приобретение Диснеем компании 21-ый век Фокс, что привело к закрытию студии Блю Скай. Как предупреждает Маллиган, время поглощений ещё не прошло. 👩‍💻 Нейронки Недавнее исследование, проведённое по заказу Гильдии аниматоров показало, что десятки тысяч рабочих мест в анимации в США находятся под угрозой из-за наступающей волны производства с использованием нейросетей (что в целом, было очевидно и без исследований). Топ-левельная творческая работа (сценарии, режиссура, арт-дирекшен, супервайзинг, и т.д.) пока не пострадает, но рядовые исполнители подвергнутся значительному риску в ближайшие десятилетия. Но Зак также отмечает и пару причин для надежды на чуть более светлое будущее для анимации. Про них + парочку наблюдений уже от вашего непокорного слуги будет в следующем посте, а то здесь уже кончилось место 🙃 #kungfuanimation
46226Loading...
02
✨ Goodbye, Lara В честь своего 15-летия японская студия Kinema Citrus (частично принадлежащая крупному медиаконгломерату Kadokawa) поделилась классным концепт-трейлером проекта «Goodbye, Lara», который они сейчас развивают. Это проект режиссёра Такуши Койде (в прошлом аниматор на Герое щита, Созданных в бездне, Рок-тихоне, и др.), экранизирующий сказку о Русалочке, но в современно Японии. В трейлере можно подрубить английские субы. Напомню, что концепт-трейлер выполняет, по сути, ту же функцию, что и пилотный эпизод — показать, как потенциально может выглядеть проект в итоговом виде. Это важнейший этап в подготовке любого проекта, потому что даже именитым профессионалам может быть очень сложно продать затею без конкретного визуала в движении 🐠🦀 #recommendaptor
58612Loading...
03
🙃 В начале месяца Эйрбнб запустили маркетинговую кампанию Icons, в рамках которой можно было попробовать снять дома или квартиры, стилизованные под разные места связанные с поп-культурой (запросы на бронирование принимались до 13-ого мая). И вот среди анонсированных мест значится довольно заботливо воспроизведённый дом из Пиксаровского «Вверх». Домик находится в городке Абикью, штат Нью-Мексико, а отбирает гостей, якобы, лично Карл Фредриксен (гг полнометра). Но обратите внимание на звукорежиссуру в рекламе дома, и как она способна повлиять на восприятие ролика. Обычно в подобных рекламах на фоне звучит музыка из фильма, или какое-нибудь бодрое укулеле в перемешку с насвистыванием. Здесь же музыка отсутствует полностью, слышны одни лишь только звуки дома, из-за чего происходящее сразу ощущается если и не жутковато, то уж точно настораживающе 🎈 Ролик с остальными хатами кампании можно глянуть вот тут. Из любопытного: институт Чарльза Ксавье с башкой Сентинела во вдоре. #нихуясечобывает
6385Loading...
04
💎 Mind Game снова на Ютубе в 191 стране! Легендарный Майнд Гейм, срежисированный не менее легендарным Масааки Юасой (Когти Зверя, Кайба, Лу за стеной, Девилмен Крайбеби, Ину-О, и др.) по мотивам одноимённой манги Робина Ниши возвращается во временный доступ на официальном Ютуб канале студии 4°C. Это HD версия с субтитрами на 20 языках. Полнометр доступен к просмотру до 17-ого июня, но снова не во всех странах (в США и Австралии вот, например, фильм недоступен). Если картина в вашей стране не открывается, это связано с тем, что местный дистрибьютор уже владеет правами на стриминг фильма, и поэтому студия не имеет права бесплатно распространять его в этой стране, даже несмотря на то, что лента вышла из под их крыла. В любом случае, если вы всё ещё не видели, то обязательно исправьте это досадное недоразумение, потому что Майнд Гейм — один из величайших полнометров в истории анимации! 🐋🎆 #recommendaptor
76430Loading...
05
☀️ Вчера вышел трейлер сериала Dead Cells: Immortalis по мотивам игры от французской студии Motion Twin. За анимацию отвечала также французская студия Bobbypills, которая в прошлом нарисовала несколько трейлеров для этой же игры. Нас ждут 10 серий по 7 минут каждая. Проект частично профинансирован не менее французским стримингом ADN. Режиссёром сериала выступил Гаспар Сюмер, который в прошлом уже режиссировал на 6-ом сезоне Les Kassos, и работал в разных ролях на других проектах студии вроде Мсье Шлёпа или Жучар. В комментах к трейлеру в разных пабликах я сразу наткнулся на ряд комментариев из серии: «Как-то дёшево, рассчитывал на анимацию уровня трейлеров к игре». Я понимаю разочарование некоторых зрителей, но реальность производства такова, что сделать замороченно отрисованный минутный трейлер значительно дешевле (речь про сотни тысяч евросов), чем сериал, где каждая серия длится 7 минут. Не будем забывать и о том, что трейлер к игре имеет задачу привлечь внимание к этой самой игре, а сериал делается по игре, у которой УЖЕ достаточно внимания, раз по ней запустили сериал. По теме поста вам также может быть интересно глянуть: ✨ Dead Cells: The Queen and the Sea — ещё один трейлер к ДЛС по Мёртвым Клеткам, на примере которого я немного рассказываю про подход студии к анимации ✨ Windblown: Announcement trailer — другой трейлер от всё тех же Боббипиллс к новому рогалику от тех же Моушн Твин #kungfuanimation
78010Loading...
06
🦟 Давненько не было вестей по нашей игре «Swarm of the Sea», а ведь они есть! Мы внимательно прислушались к тому немногочисленному, но какому-никакому фидбеку, что получила наша демка, но ещё внимательнее мы прислушались к самим себе, и решили кардинально переработать геймплей, переведя фокус на нарратив и исследование. Тем более, что пока мы ещё не успели далеко уйти. За последние месяцы я посмотрел кучу видосов от разных инди разработчиков, и все они советовали в начале работы над игрой одно и тоже: делайте прототипы. По сути, прототип нужен чтобы убедиться, что ваша геймплейная задумка работает. На этом этапе очень важно не углубляться в детализацию ассетов и наведение красоты. Чем грубее и проще выглядит ваш прототип, тем быстрее вы можете пробовать добавлять и убирать разные механики, чтобы тестировать их. Потому что они не про визуал, а про геймплей. Если только, конечно, у вас не стоит задачи протестить атмосферу, с чем, как мне кажется, мы успешно справились в первой версии демки. Другой урок, который я усвоил за эти 2 года в том, что работа над игрой (особенно когда она делается в свободное время) — никак не спринт, а марофон. Но здесь мне на помощь хотя бы приходит смежный опыт работы над анимационными проектами. Тупо берёшь и умножаешь на 2 всё то время, что по вашим подсчётам уйдёт на работу, а лучше на 3, для надёжности. После окончания работы над прототипом, можно задуматься уже над его полировкой, чтобы превратить его в полноценную демку, которая будет представлять собой максимально близкий к задуманному 15-минутный кусок геймплея. И вот работа над нашим новым прототипом подходит к концу, я правда считаю, что все переделки и изменения пошли проекту на пользу! Увидит ли проект свет маяка или разобьётся о скалы мы, конечно же, не можем знать, но я очень рад тому, что у нас получается. А пока хочу поделиться с вами роскошными постерами для внутренностей маяка, нарисованными неподражаемым Петром Михалычем и неповторимой Мопкой! 👁🧡🤛⚡ #swarmofthesea
8509Loading...
07
✨ BERSERK 2024 — Guts vs Griffith Стилёвый трибьют мрачному эпику Кинтаро Миуры, полностью сделанный в Блендере аниматором под псевдонимом LoicPix. Также он написал музыку к своему ролику. Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Это ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатам — себе дороже. В экстримистской и крайне запрещённой инсте автора можно увидеть больше персональных анимационных скетчей автора 🗡 #recommendaptor
88619Loading...
08
Стилёвый трибьют эпику Кинтаро Миуры от независимого аниматора под псевдонимом. Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Этож ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатом
10Loading...
09
👁 Liberato - Lucia (Stay with Me) Скрины из кайфого клипака Liberato для итальянской документалки, посвящённой карьере вышеупомянутого певца ртом. Почитать про сам клип и посмотреть его можно тут. #screencaptor
9765Loading...
10
✨ The Witcher - Fan Tribute Симпатичный фан трибьют по Ведьмаку, срежисированный Эдом Курчевским и нарисованный при участии студентов школы Анимейшн Клаб и не только. Ведущей художницей фонов и лейаутов выступила Дарина Лапковская, а дизайны персов нарисовал Андрей Ситари, мой гобланский одногрупник, работавший над дипломным фильмом «Hors de l'eau». Дизайн Геральта явно вдохновлён игрой (вроде как в книгах Вьеджмин презирал бороду), но у меня никогда не пригорало от подобного несоответствия литературному первоисточнику. Считаю, что чисто технически у ребят всё вышло по красоте ⚔️ #recommendaptor
85926Loading...
11
Media files
8213Loading...
12
☀️ TVPaint Animation или просто ТВП — популярнейшая во всём мире программа для рисованной 2Д анимации, разработанная французами в 1991-ом. За 30+ лет существования софта, в нём было анимировано энное количество проектов, среди которых Песнь Моря, Эрнест и Селестина, Праймал, Отель Хазбин, и практически все учебные работы студентов школы Гобелинс. А жирная часть отечественной рисованной анимации обязана своим существованием утёкшей годы назад в пиратскую бухту 10-ой версии. И вот недавно разработчики поделились видосом, демонстрирующим обновления, которые появятся в 12-ой версии программы, выход которой должен скоро состоятся. Из важных лично для меня нововведений не могу не радоваться тому, что обещают отладить работу инструмента Трансформ. Кто не в курсе — трансформить в ТВП противопоказанно, тупо из-за того, что рисунок размывается от малейшего ротейшена или скейла. Также очень любопытно будет пощупать обновлённую камеру. Я часто делаю аниматики в ТВП и должен признать, что мне очень не хватает возможностей более тонкого контроля виртуального объектива. Ну и очень интересна, конечно же, цена вопроса. Обладателям лицензии не нужно покупать новую версию, но понадобится заплатить за апгрейд, а вот сколько именно — разрабы пока не уточняют 🙃 #kungfuanimation
90012Loading...
13
✨ Liberato - Lucia (Stay with Me) Аниме экспансия продолжается и сегодня у нас итальянская анимация — довольно редкий гость на наших радарах! Красиво нарисованный музыкальный клип, срежисированный итальянским художником Лорензо Чеккотти (или LRNZ) на сербской студии Ilbe (совместно с Artevideo) на песню наполитанского исполнителя Liberato. Клип является частью документального фильма «Il Segreto di Liberato», вышедшего на днях в итальянский прокат, и в котором интервью перемешаны с анимационными вставками. Как несложно догадаться, лента посвящена карьере певца, который по сей день сохраняет свою анонимность. Помимо режиссуры Лорензо сделал аниматик, рисовал часть лейаутов и фонов. Вся команда проекта почти полностью состояла из итальянских художников и аниматоров. Фан фэкт: супервайзером анимации выступил другой Лорензо по фамилии Фреста, с которым мне довелось познакомиться в 2017-ом году в Гобле, когда он приезжал в школу на полгода по обмену из Калартса 🚬🪷 #recommendaptor
84712Loading...
14
🚑 Предэкзаменационная пора Vol. 1 Время от времени я напоминаю вам о том, как важно устраивать себе отдых от анимации, на что мне практически всегда кто-то да отвечает что-нибудь в духе: «Эх, хотелось бы, но у меня курсовая / диплом». Друзья, прекрасно вас понимаю! Я закончил два анимационных вуза (зачем, а главное нахуя) и не понаслышке знаю о том, что такое корпеть над своим фильмом вплоть до утра в день сдачи. Для многих из вас ваш фильм сейчас — вся ваша жизнь. Это естественно, наверняка кто-то из вас думает ещё и о том, что от успеха вашего фильма зависит вся дальнейшая карьера. Но это не так. Я знаю кучу примеров, когда ребята выпускали супер успешные учебные фильмы, которые пылесосили награды крупных фестивалей. Это, безусловно, дико приятно, и может послужить трамплином для обретения новых связей и возможностей, но никак не гарантирует, что ваша карьера отныне будет непрерывно двигаться вверх. Проходит год, два, за вашими плечами уже не один выполненный проект, кто-то и вовсе ушёл за горизонт, подальше от анимационной индустрии, суть одна — приходит понимание, что учебный фильм из-за которого вы теряли сон и нервы, был всего лишь ещё один этап вашего творческого пути. Безусловно важный, но не стоящий того, чтобы расшибаться в лепёшку. Я, разумеется, не предлагаю вам забить на работу и сделать откровенную халтуру. Мне кажется (дальше будет крайне непопулярное мнение), что на старте карьеры (собственно на учёбе в вузе, где ставки невысоки) пройти через подобный кранч может быть полезно. Чисто чтобы понять, на что ты способен и для закалки характера, потому что стрессоустойчивость, к сожалению, востребованная характеристика для работы в индустрии. А ещё что в рот я ебал такие эксперименты со сном и хочу организовать свою работу без них. Но здесь важно соблюсти баланс и не переработать настолько, чтобы надломить себя на годы вперёд. Потому что дамаг, полученный от месяцев хренового сна вполне себе ощутимый и долгоиграющий — разоритесь потом на лечении свежеприобретённых болячек. #animationsurvivalkit2
8425Loading...
15
✨ Filles Uniques - Trailer Недавно я рассказывал вам о том, что комикс Ками Меу «Filles uniques» будет адаптирован в игровой сериал. Так вот 5-ый и финальный томик оригинального комикса вышел несколько недель назад, и в качестве дополнительного промо Ками нарисовала к его выходу красивый трейлер. Приятные цвета, аккуратная, хоть и несложная анимация и подростковая меланхолия. От просмотра весна юности наполняет мои лёгкие! 💙😡 #recommendaptor
87512Loading...
16
💬 Да блдж, Дуров, я не хочу добавлять свою дату рождения в телеграме! Зато очень хочу, чтобы криптоботы перестали спавниться в моём чатиксе со своими охуенными предложениями!! #offtop
1 0621Loading...
17
Media files
1 1820Loading...
18
🌏 Animation World Tour Vol. 0 Дорогие друзья и уважаемые враги, рад представить вам новую рубрику (да, ещё одну) в своём прекраснейшем журнале — Анимационное Мировое Турне! Данным-давно я решил, что буду путешествовать по разным странам, заглядывать на тамошние студии или анимационные школы, если таковые имеются, болтать с местными профессионалами, а потом оформлять всё самое интересное в посты. Такой вот гипер нишевый тревел блог. Я убеждён, что для развития анимационного цеха нужно не закрываться от остального мира, а наоборот, заглядывать ко всем, где он есть, узнавать про особенности производства, локальные проблемы и всячески изучать чужой опыт. По каким-то местам мне удавалось накопить много материалов, по каким-то совсем мало и, по-хорошему, туда стоит вернуться, чтобы разузнать побольше. Про отдельные страны есть возможность узнать овердофига инфы благодаря многочисленным интернациональным коллегам, хотя я предпочитаю походить везде на своих двоих и увидеть всё собственными глазами, но пока тут всё упирается в ресурсы. Поживём — увидим! 💫 #animationworldtour
1 1722Loading...
19
🙃 Rock The Dragon Малоизвестный факт, но 9-ого мая в Японии отмечают день Гоку (того, что из Драгонболла). Дату эту назначили Toei Animation, работавшие над сериалом, из-за того, что сама дата (в Японии даты пишутся в порядке месяц/число) читается буквально как «Го» (или «пять») + «Ку» (один из вариантов произношения «девять»). В честь такого события 20 художников и аниматоров выпустили коллаб, представляющий собой перерисовку американского опенинга Драгонболл Z, где каждая сценка исполнена в разном стиле. Весь проект курировал дуэт мужв и жены аниматоров SMALLBU. Ниже полный список участников коллаба, среди которых вы наверняка встретите немало знакомых имён: ⭐️ Brianne Drouhard ⭐️ Worthikids ⭐️ Aaron Long ⭐️ Ross O'donovan ⭐️ Quinn Taketa ⭐️ Charlie Bryant ⭐️ David Liu ⭐️ Nas Pasha ⭐️ Tom Barkel ⭐️ Sarah Harper ⭐️ Ashley Nichols ⭐️ Smallbu ⭐️ Louie Zong ⭐️ Paul Robertson ⭐️ Arin Hanson ⭐️ KC Green ⭐️ Parker Simmons ⭐️ Abby Memedokies По теме поста вам также может быть интересно глянуть: ✨ LEGEND - A DRAGON BALL TALE - фан короткометражка по Драгонболлу от Насира Паши, одного из участников коллаба 🙃 Одна из старейших работ покойного Акиры Ториямы, автора Драгонболла, которая всё ещё висит на входе в джинсовый магазин в японском городке Эна #нихуясечобывает
1 0139Loading...
20
✨ Eve x Deu - «Flatwoods no Monster Mitai ni» Новый клип для японского исполнителя Eve (cовместно с Deu), главного спонсора японских анимационных клипов. По моим скромным подсчётам, это уже 36-ой или около того 🤪 Срежисcировала клип Сатоми Майа, которую вы можете помнить по очень нежно нарисованному фильму «Девочка из Чужеземья». За анимацию отвечала студия MAPPA. Как и с многими другими клипами для Eve — получилось красочно и насыщенно 🎭 #recommendaptor
1 02510Loading...
21
☀️ Неочевидное использование софта Vol. 1 В работе над многими известными анимационными проектами, такими как Футурама, Барто, Стивен Юнивёрс, или Промар, использовалась одна и таже программа — OpenToonz. Она крайне нераспространена среди молодых аниматоров и редко встречается в европейских продакшенах, хотя обладает всем необходимым функционалом для полного цикла 2Д анимации. Итальянская контора Digital Video выпустила программу ещё в начале 90-ых (тогда она называлась просто Toonz). Она быстро приглянулась многим продакшенов, в частности студии Гибли. Ацуси Окуи, долгое время работающий на студии ведущим композером (в японском пайплайне эта позиция переводится скорее как «оператор», вот пример такого спеца) рассказывал, что впервые они обратились к проге в 95-ом году во время работы над Принцессой Мононоке,. Их тогда привлекла возможность бесшовно объединять цифровую анимацию и сделанную на бумаге. С тех пор программа использовалась в работе и над другими фильмами студии, среди которых Принцесса Кагуя, Ходячий замок, Поньо, и Ветер Крепчает. Программа, конечно, сильно отличается от привычных ТунБумов и Анимейтов, с наскока в неё так легко не вкатиться. Но у неё есть жирный плюс, выгодно отличающий программу в долгосрочной перспективе. В 2016-ом году Digital Video совместно с японской конторой Dwango выпустили опенсорсную версию программы, которая и получила название OpenToonz. Т.е. любой желающий может бесплатно скачать её и перенастроить на свой вкус. Программа поддерживает как растр так и вектор, это прям отдельные режимы, в каждом из которых доступны разные функции. В ней также встроены ряд плагинов для эфиксов и композа прямо внутри проги. Многие из них были добавлены за время сотрудничества с Гибли, и и стали уже неотъемлимой частью программ. Также в неё встроен довольно точный сканер, который преобразовывает карандашный лайн в цифровой. Полнометр «Мэри и ведьмин цветок», вышедший в 2017-ом, стал первым анимационным полнометром, сделанным с использованием опенсорсной версии софтины. За годы, что прога находится в открытом доступе, коммьюнити сделало её гораздо более доступной и добавило туда кучу клёвых функций, например доски для препродакшена. Это решает проблему покупки и продления лицензии для всяких ТунБумов и ТВПейнтов, но в тоже время может ограничивать продакшен, потому что специалистов, работающих в программе не овердофига, а многие крутые художники и аниматоры крайне нехотя учат новый софт. #kungfuanimation
1 08334Loading...
22
🙃 В программе Каннского кинофестиваля в этом году покажут «Flow» — полнометражный фильм от молодого латыжского режиссёра Гинтса Зилбалодиса. Несмотря на то, что копродакшеном фильма занимаются сразу три компании (Sacrebleu, Dream Well, Take Five), особенность фильма в том, что значительную часть работы над лентой режиссёр проделал в одиночку. Но Гинтсу не впервой — в 2019-ом у него уже выходил полнометр «Away», который он сделал сам целиком. Ну и если вдруг вы ещё не почувствовали себя ленивой жопой, на момент выхода «Away» ему было всего 25 лет. Но не спешите шпынять себя, в работах Гинтсва нет какого-то гипер плотного монтажа, супер сложной анимации или замороченного рендера, всё очень плавное и медитативное. Основной упор делается на историю и атмосферу. В любом случае, ждём релиза в кино 😆 #нихуясечобывает
1 08215Loading...
23
✨Трибьют Splatoon 3 Огненная фан анимация по Сплатунам от китайского аниматора Kali, нарисованная в Прокриейте 🐙 #recommendaptor
1 09026Loading...
☀️ «Следующие несколько лет могут быть самыми сложными в истории анимационной индустрии». Обычно когда ты слышишь столь громкие фразы в начале какого-либо видоса или видишь их в статье, то сразу думаешь, что это дешёвый кликбейт, но здесь не тот случай. Зак Маллиган, работавший в Дримворкс, Scanline VFX и компании Джима Хэнсона выпустил 25-минутный ролик, в котором чётко раскладывает, почему анимационная индустрия (в частности индустрии в Лос-Анджелесе) в беде. Я уже неоднократно писал про многие пункты, упоминаемые Заком, например в цикле постов «Ветры перемен в анимации», но здесь они все хорошо укомплектованы в удобоваримом формате. Видос на английском, поэтому держите тэзисно причины упадка анимационной индустрии по мнению Зака: 🫧 Стриминговый пузырь лопнул Кто бы мог подумать, что людям не понравится подписываться на дюжину различных стриминговых сервисов. Ответ: все, кроме людей, которые рулят Голливудом. Более того, как отмечает Зак, стриминг даже не особенно выгоден компаниям, за исключением, разве что, Нетфликса. Релиз тех же полнометров на платформе не так прибылен, как релиз в кино, потому что платформа получает деньги исключительно с новых подписок (и с недавних пор с рекламы). Последние 6 лет крупные студии отказывались от традиционных моделей заработка, чтобы накапливать контент для своих стримингов и повышать стоимость акций. Не будем забывать и про значительные увеличения расходов на анимацию во время пандемии. Так и надулся пузырь, и теперь работники, которых накормили ложными обещаниями, сталкиваются с последствиями. Многие из запущенных несколько лет назад проектов оказались никому особо не нужны (т.е. их смотрело недостаточно много людей), либо их не стали продлевать. А закрытие любого проекта сопровождается *следующий слайд пожалуйста* 💸 Увольнения Инудстрия сужается в размере, что является естесственной частью стратегии по сокращению затрат. Но за последние пару лет увольнения стали настолько частым явлением, что Картун Брю (американский вестник анимации) даже сделали тему-трекер для отслеживания увольнений, чтобы понять, что происходит в масштабах всей отрасли. Как отмечает Маллиган, топ-менеджеры студий часто получают бонусы за уменьшение расходов (пусть и путём увольнений). 😋 Аутсорсинг В этом, конечно, нет ничего нового, но в последние годы произошла смена парадигмы. До недавнего времени многие студии клепали все свои анимационные проекты самостоятельно. Но вот в прошлом году Дримворкс объявили, что будут чаще использовать аутсорсинг на полнометрах, а Дисней переносит часть производства Моаны 2 в свой канадский филиал. В результате Пиксар остаётся единственной американской студией, которая производит все свои фильмы в США – расклад, который был немыслим всего пять лет назад. 😂 Слияния контор Ситуация «Нечто из фильма "Нечто"». Наиболее очевидным примером здесь является приобретение Диснеем компании 21-ый век Фокс, что привело к закрытию студии Блю Скай. Как предупреждает Маллиган, время поглощений ещё не прошло. 👩‍💻 Нейронки Недавнее исследование, проведённое по заказу Гильдии аниматоров показало, что десятки тысяч рабочих мест в анимации в США находятся под угрозой из-за наступающей волны производства с использованием нейросетей (что в целом, было очевидно и без исследований). Топ-левельная творческая работа (сценарии, режиссура, арт-дирекшен, супервайзинг, и т.д.) пока не пострадает, но рядовые исполнители подвергнутся значительному риску в ближайшие десятилетия. Но Зак также отмечает и пару причин для надежды на чуть более светлое будущее для анимации. Про них + парочку наблюдений уже от вашего непокорного слуги будет в следующем посте, а то здесь уже кончилось место 🙃 #kungfuanimation
Показать все...
The Animation Industry is COLLAPSING

IATSE's Roadmap for a Basic Agreement:

https://basic.iatse.net/

Canadian Animation Guild information:

https://www.cag938.ca/

Learn more about my upcoming VR Short Film "New Venice" here:

https://www.youtube.com/watch?v=e4F4NTiVlAM

Kickstarter launching later this year! Discover the critical state of the animation industry in this detailed analysis. We explore the impacts of AI, layoffs, and corporate shifts in Hollywood. Learn about the potential IATSE strikes and how The Animation Guild plans to navigate these challenges. Support indie animation, understand union actions, and the effects of Hollywood strikes. Click above for more on TAG's negotiations, and find out how you can help protect animators' rights and future. -------------- Click to subscribe:

https://bit.ly/3ZYQbWo

INSTAGRAM ►

https://www.instagram.com/no_the_robot/

TIKTOK ►

https://www.tiktok.com/@no_the_robot

TWITTER ►

https://www.twitter.com/no_the_robot

WEBSITE ►

https://zopstudios.com/no-the-robot

🕊 37👍 11❤‍🔥 7🌚 1
Goodbye, Lara В честь своего 15-летия японская студия Kinema Citrus (частично принадлежащая крупному медиаконгломерату Kadokawa) поделилась классным концепт-трейлером проекта «Goodbye, Lara», который они сейчас развивают. Это проект режиссёра Такуши Койде (в прошлом аниматор на Герое щита, Созданных в бездне, Рок-тихоне, и др.), экранизирующий сказку о Русалочке, но в современно Японии. В трейлере можно подрубить английские субы. Напомню, что концепт-трейлер выполняет, по сути, ту же функцию, что и пилотный эпизод — показать, как потенциально может выглядеть проект в итоговом виде. Это важнейший этап в подготовке любого проекта, потому что даже именитым профессионалам может быть очень сложно продать затею без конкретного визуала в движении 🐠🦀 #recommendaptor
Показать все...
「さよならララ」パイロットフィルム / Goodbye, Lara Concept Trailer

あの童話の『人魚姫』が琵琶湖に蘇る! #キネマシトラス が送る完全オリジナルアニメ―ション「 #さよならララ 」始動! キネマシトラス15周年記念作品です。 今後も情報を発信していきますので、応援お願いいたします! 【スタッフ】 監督 / 絵コンテ / 演出:小出卓史 キャラクターデザイン / 作画監督:谷紫織 ウォーターアーティスト:吉邉尚希 ロゴデザイン:濱祐斗デザイン事務所 グラフィックデザイン:濱祐斗            山口真生 イメージボード:谷紫織         MON 原画:秋竹斉一    稲田有華    川瀬蛍    小里明花    佐藤利幸    佐藤陽将    佐藤ひかる    じゅら    高瀬丸    髙橋瑞紀    西川亮    西澤皓人    矢野康平    吉成鋼    吉邉尚希 動画検査:渡辺美佐 動画検査協力:Studio Bus        Min Kyung-ae 動画:ぎふとアニメーション    居川もえの    國分結香    千葉谷    野久尾和哉    鳩見晃    巴山まつり    堀みづき    Studio Bus    Min Kyung-ae    Park Kyung-sook    Min Su-in    Shin Sun-mi    Jang Yun-young    Park onnuri 色彩設計 / 色指定 / 検査:山下宮緒 仕上げ:山下宮緒     アニタス神戸     吉木絵理     本田怜也     時尾愛華     西脇洋平     Studio Bus     Na Jong-ah     Kim seo-young     Kim Jung-hye     Kim Yeon-mi     Kim Eun-kyeoung     Baek Sung-hee     Kim Mi-yeon     Lee Jeong Mi 美術監督:藤野真里 美術:スタジオPablo    藤野真里    松村良樹 3DCG:sankaku △ 特殊効果:入佐芽詠美 撮影監督:出水田和人 撮影監督補佐:上田茜 撮影:T2 studio    出水田和人    上田茜 編集:黒澤雅之 音響監督 / 整音:山田陽 音響効果:鋤柄務 ナレーション:庄司宇芽香 音響制作:サウンドチーム・ドンファン 音楽:Alfredo Sirica 音楽プロデュース / ディレクター:飯島弘光 (IRMA LA DOUCE) オーケストラ:Budapest Scoring Music by Alfredo Sirica Music Produce and Director:飯島弘光 (IRMA LA DOUCE) スタジオマネージメント:曽根孝治             松本直子             秋間美智子             桑原友香             満若成天 システム担当:砂賀貴範        宮城重夫 クリエイト部管理:青島健介          井上実優 翻訳担当 :長谷川博美      Jorge Herrera 車両協力:小松通商株式会社 プロデューサー:小笠原宗紀 アニメーションプロデューサー 制作進行:石川祥気 設定制作:森山菜月 アニメーション制作 原作:キネマシトラス 【アニメ公式ホームページ】

https://kinemacitrus.biz/goodbyelara

【キネマシトラス公式X】

https://x.com/KinemacINFO

©2024 Kinema Citrus All Rights Reserved.

❤‍🔥 16
🙃 В начале месяца Эйрбнб запустили маркетинговую кампанию Icons, в рамках которой можно было попробовать снять дома или квартиры, стилизованные под разные места связанные с поп-культурой (запросы на бронирование принимались до 13-ого мая). И вот среди анонсированных мест значится довольно заботливо воспроизведённый дом из Пиксаровского «Вверх». Домик находится в городке Абикью, штат Нью-Мексико, а отбирает гостей, якобы, лично Карл Фредриксен (гг полнометра). Но обратите внимание на звукорежиссуру в рекламе дома, и как она способна повлиять на восприятие ролика. Обычно в подобных рекламах на фоне звучит музыка из фильма, или какое-нибудь бодрое укулеле в перемешку с насвистыванием. Здесь же музыка отсутствует полностью, слышны одни лишь только звуки дома, из-за чего происходящее сразу ощущается если и не жутковато, то уж точно настораживающе 🎈 Ролик с остальными хатами кампании можно глянуть вот тут. Из любопытного: институт Чарльза Ксавье с башкой Сентинела во вдоре. #нихуясечобывает
Показать все...
Disney & Pixar's UP House From Airbnb 4K

Check out the UP house that can be stayed in thanks to Airbnb. Video courtesy of Hornet and Airbnb.Don't miss Daps Magic's official weekly YouTube show Geeks...

❤‍🔥 19
💎 Mind Game снова на Ютубе в 191 стране! Легендарный Майнд Гейм, срежисированный не менее легендарным Масааки Юасой (Когти Зверя, Кайба, Лу за стеной, Девилмен Крайбеби, Ину-О, и др.) по мотивам одноимённой манги Робина Ниши возвращается во временный доступ на официальном Ютуб канале студии 4°C. Это HD версия с субтитрами на 20 языках. Полнометр доступен к просмотру до 17-ого июня, но снова не во всех странах (в США и Австралии вот, например, фильм недоступен). Если картина в вашей стране не открывается, это связано с тем, что местный дистрибьютор уже владеет правами на стриминг фильма, и поэтому студия не имеет права бесплатно распространять его в этой стране, даже несмотря на то, что лента вышла из под их крыла. В любом случае, если вы всё ещё не видели, то обязательно исправьте это досадное недоразумение, потому что Майнд Гейм — один из величайших полнометров в истории анимации! 🐋🎆 #recommendaptor
Показать все...
MIND GAME | OFFICIAL

Please turn on the subtitle setting when viewing. Title:MIND GAME Theatrical animation film, "Mind Game", is the directorial debut of the highly gifted animator, Masaaki Yuasa ("Inu-Oh" 2022). Fusing together live action with both 2D and 3D, this is a hybrid movie that metamorphoses from back alleys to space through the use of brilliant technique. The music that gives this innovative visual interpretation energy and depth was produced by Seiichi Yamamoto who is highly praised around the world for his Rashinban unit and ROVO. For the voice actors, a collaboration with Yoshimoto Kogyo brought the talents of Koji Imada, Takashi Fujii, Tomomitsu Yamaguchi (DonDokoDon), and others. The participation of this splendid cast created quite a sensation. In 2004—the year that brought one large animation film release after another—it was successfully bestowed two awards (Grand Prize at the Japan Media Arts Festival, Noburo Ohfuji Award at the Mainichi Film Contest). MAIN STAFF Director / Screenplay: Masaaki Yuasa Original Story: Nishi Robin Music: Seiichi Yamamoto Supervising Animation Director: Yuichiroh Sueyoshi Art Director: Tohru Hishiyama CGI Director: Keisuke Sasagawa Design/ Assistant Animation Director: Masahiko Kubo Release time From May 17th to June 17th, 2024 Official YouTube channel Click here to subscribe

https://www.youtube.com/user/portstudio4c

STUDIO4℃ official website

https://www.studio4c.co.jp/english/index.html

STUDIO4℃ X

https://twitter.com/STUDIO4C

STUDIO4℃ Facebook

https://www.facebook.com/studio4c

Beyond Shop Global |STUDIO4℃ Official Online Shop

https://studio4c.ocnk.net/

©2004 MIND GAME Project #STUDIO4C #Animation

🔥 25❤‍🔥 5👍 3🤯 3
☀️ Вчера вышел трейлер сериала Dead Cells: Immortalis по мотивам игры от французской студии Motion Twin. За анимацию отвечала также французская студия Bobbypills, которая в прошлом нарисовала несколько трейлеров для этой же игры. Нас ждут 10 серий по 7 минут каждая. Проект частично профинансирован не менее французским стримингом ADN. Режиссёром сериала выступил Гаспар Сюмер, который в прошлом уже режиссировал на 6-ом сезоне Les Kassos, и работал в разных ролях на других проектах студии вроде Мсье Шлёпа или Жучар. В комментах к трейлеру в разных пабликах я сразу наткнулся на ряд комментариев из серии: «Как-то дёшево, рассчитывал на анимацию уровня трейлеров к игре». Я понимаю разочарование некоторых зрителей, но реальность производства такова, что сделать замороченно отрисованный минутный трейлер значительно дешевле (речь про сотни тысяч евросов), чем сериал, где каждая серия длится 7 минут. Не будем забывать и о том, что трейлер к игре имеет задачу привлечь внимание к этой самой игре, а сериал делается по игре, у которой УЖЕ достаточно внимания, раз по ней запустили сериал. По теме поста вам также может быть интересно глянуть:Dead Cells: The Queen and the Sea — ещё один трейлер к ДЛС по Мёртвым Клеткам, на примере которого я немного рассказываю про подход студии к анимации ✨ Windblown: Announcement trailer — другой трейлер от всё тех же Боббипиллс к новому рогалику от тех же Моушн Твин #kungfuanimation
Показать все...
Dead Cells : Immortalis | Trailer (VF / ENGLISH SUB)

Le Game Over pour Tête de Flamme ? C'est malheureusement impossible. 😒 Il n'a qu'une envie : trouver le repos éternel. Mais le héros blasé devient chaud bouillant lorsqu'il apprend l'existence de l'épée légendaire 🗡️ Dead Cells : Immortalis, le 19 juin 2024 ! 🔥 ------------ ADN, LA plateforme d’animation, qui regroupe le meilleur de vos séries préférées en VOSTFR et en VF, légalement en HD sur votre PC, console, tablette. Partout, tout le temps ! Retrouvez tout notre catalogue sur :

https://animationdigitalnetwork.fr/

💻 Suivez-nous ! 💻 💙 Twitter :

https://twitter.com/ADNanime

💙 Instagram : @animedigitalnetwork 💙 Facebook :

https://www.facebook.com/ADNanime

💙 Twitch : twitch.tv/ADNanime 💙 Youtube :

https://www.youtube.com/c/Animedigita…

----------

❤‍🔥 15👍 5🔥 2
🦟 Давненько не было вестей по нашей игре «Swarm of the Sea», а ведь они есть! Мы внимательно прислушались к тому немногочисленному, но какому-никакому фидбеку, что получила наша демка, но ещё внимательнее мы прислушались к самим себе, и решили кардинально переработать геймплей, переведя фокус на нарратив и исследование. Тем более, что пока мы ещё не успели далеко уйти. За последние месяцы я посмотрел кучу видосов от разных инди разработчиков, и все они советовали в начале работы над игрой одно и тоже: делайте прототипы. По сути, прототип нужен чтобы убедиться, что ваша геймплейная задумка работает. На этом этапе очень важно не углубляться в детализацию ассетов и наведение красоты. Чем грубее и проще выглядит ваш прототип, тем быстрее вы можете пробовать добавлять и убирать разные механики, чтобы тестировать их. Потому что они не про визуал, а про геймплей. Если только, конечно, у вас не стоит задачи протестить атмосферу, с чем, как мне кажется, мы успешно справились в первой версии демки. Другой урок, который я усвоил за эти 2 года в том, что работа над игрой (особенно когда она делается в свободное время) — никак не спринт, а марофон. Но здесь мне на помощь хотя бы приходит смежный опыт работы над анимационными проектами. Тупо берёшь и умножаешь на 2 всё то время, что по вашим подсчётам уйдёт на работу, а лучше на 3, для надёжности. После окончания работы над прототипом, можно задуматься уже над его полировкой, чтобы превратить его в полноценную демку, которая будет представлять собой максимально близкий к задуманному 15-минутный кусок геймплея. И вот работа над нашим новым прототипом подходит к концу, я правда считаю, что все переделки и изменения пошли проекту на пользу! Увидит ли проект свет маяка или разобьётся о скалы мы, конечно же, не можем знать, но я очень рад тому, что у нас получается. А пока хочу поделиться с вами роскошными постерами для внутренностей маяка, нарисованными неподражаемым Петром Михалычем и неповторимой Мопкой! 👁🧡🤛⚡ #swarmofthesea
Показать все...
🔥 48👍 1
BERSERK 2024 — Guts vs Griffith Стилёвый трибьют мрачному эпику Кинтаро Миуры, полностью сделанный в Блендере аниматором под псевдонимом LoicPix. Также он написал музыку к своему ролику. Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Это ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатам — себе дороже. В экстримистской и крайне запрещённой инсте автора можно увидеть больше персональных анимационных скетчей автора 🗡 #recommendaptor
Показать все...
BERSERK 2024 - GUTS vs GRIFFITH by Pix

Delighted to announce the completion of my latest project, a 1-minute 30-second 3D animation tribute to 'Berserk,' created entirely using Blender. This labor...

🔥 19 4👍 1
Стилёвый трибьют эпику Кинтаро Миуры от независимого аниматора под псевдонимом. Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Этож ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатом
Показать все...
👁 Liberato - Lucia (Stay with Me) Скрины из кайфого клипака Liberato для итальянской документалки, посвящённой карьере вышеупомянутого певца ртом. Почитать про сам клип и посмотреть его можно тут. #screencaptor
Показать все...
❤‍🔥 32
The Witcher - Fan Tribute Симпатичный фан трибьют по Ведьмаку, срежисированный Эдом Курчевским и нарисованный при участии студентов школы Анимейшн Клаб и не только. Ведущей художницей фонов и лейаутов выступила Дарина Лапковская, а дизайны персов нарисовал Андрей Ситари, мой гобланский одногрупник, работавший над дипломным фильмом «Hors de l'eau». Дизайн Геральта явно вдохновлён игрой (вроде как в книгах Вьеджмин презирал бороду), но у меня никогда не пригорало от подобного несоответствия литературному первоисточнику. Считаю, что чисто технически у ребят всё вышло по красоте ⚔️ #recommendaptor
Показать все...
THE WITCHER - fan tribute from Lihtar Studio

One night during a feast Nivellen reveals to Geralt the story of how he became a monster—a terrible act of loot and rape of a Priestess who cursed him in rev...

❤‍🔥 51🔥 9🌚 4👍 3