ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Открыть в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Больше
2 690
Подписчики
Нет данных24 часа
-67 дней
-1430 дней
Архив постов
Импорт моделей из Maya в Unity Для импорта файлов из Maya .mb и .ma, у вас должен быть установлен Maya и поддерживаться Maya 8.0 и новее. Если не установлен Maya, но вы желаете импортировать файл Maya с другого устройства, следует импортировать в формате fbx. Формат fbx. импортируется по-умолчанию. Для улучшения результатов установите последнюю версию FBX Converter. Когда Unity импортирует файл Maya, он автоматически запускает Maya в фоне. Затем движок связывается с Maya для конвертации .mb файла в поддерживаемый формат. Если впервые импортируете файл Maya в Unity, Maya запустится в процессе командной строки, что может занять около 20 секунд. Все последующие Maya файлы будут импортироваться очень быстро. Туториал по импорту моделей из Maya. #Unity #Maya

Aerial Perspective Scale в Unreal Engine 4 Aerial Perspective View Distance Scale - это своеобразная воздушная перспективная
+2
Aerial Perspective Scale в Unreal Engine 4 Aerial Perspective View Distance Scale - это своеобразная воздушная перспективная шкала, которая масштабирует расстояния от игрока до поверхностей. Позволяет добавить поверхностям объема при просмотре с достаточно высокого расстояния над поверхностью земли. На картинках: 1. Сцена создана с использованием Aerial Perspective View Distance Scale. 2. Aerial Perspective View Distance Scale слегка увеличилась. 3. Aerial Perspective View Distance Scale удвоилась. #UE4

Импорт моделей из Maya Для того, чтобы начать импорт, разместите ваш .mb или .ma файл в папке Assets Unity проекта. Когда вы
Импорт моделей из Maya Для того, чтобы начать импорт, разместите ваш .mb или .ma файл в папке Assets Unity проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, сцена автоматически импортируется и отобразится в окне Project. Для просмотра модели в Unity перетащите её из окна Project в окно Scene или Hierarchy. Преимущества импорта: 1, Импортируются все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются. 2. Импортируются меши с вершинными цветами, нормалями и до двух UV развёрток. 3. Импортируются материалы с diffuse цветом и текстурой, множественные материалы для одного меша. 4. Импортируется анимации FK & IK 5. Импортируется анимации, основанные на костях (Bone-based). 6. Импортируются фигуры блендинга (BlendShapes). Туториал импорту моделей из Maya. #Unity #Maya

Ambosphere Atmosphere в Unreal Engine 4 Компонент Ambosphere Atmosphere UE4 контролирует атмосферу перспективы на землю и воз
+2
Ambosphere Atmosphere в Unreal Engine 4 Компонент Ambosphere Atmosphere UE4 контролирует атмосферу перспективы на землю и воздушное пространство. Позволяет эффективно определить кривизну вашего мира, так что переход от земли к небу будет выглядеть как реальная атмосфера. На картинках: 1. Высота атмосферы Rayleigh (рассеивания) составляет 0,8 километра. 2. Атмосфера Rayleigh по умолчанию 8 километров. 3. Высота атмосферы Rayleigh составляет 80 километров. #UE4

Импорт 3D моделей в Unity Для импорта 3D модели в Unity вы должны перетащить файл модели в окно проекта. В инспекторе > вкладка Model Unity поддерживает импорт моделей из всех популярных 3D редакторов. Это такие редакторы, как Maya, Cinema 4D, 3ds Max, Cheetah3D, Modo, Lightwave, Blender, Cheetah3D, Текстуры следует хранить в папке Textures рядом с экспортируемым мешем в вашем проекте Unity. Это позволит Unity найти текстуру и автоматически подключить её к созданному материалу. Ни одна современная игра на Unity сегодня не обходится без импорта моделей. Взгляните насколько тщательно проработаны модели в Warside - Classes Trailer. #Unity

Захват движений котиков. https://leonardo.osnova.io/76c05223-bae8-5d9e-af32-d04767e4f232

Mie Phase в Unreal Engine 4 Mie Phase контролирует рассеивание света вперед. Использование MIE Anisotropy приведет к ярким ор
+2
Mie Phase в Unreal Engine 4 Mie Phase контролирует рассеивание света вперед. Использование MIE Anisotropy приведет к ярким ореолам вокруг источника света, таким, как вокруг солнечного диска в небе. Эффекты увеличения и уменьшения MIE Anisotropy иллюстрируются на картинках: 1. Уменьшение MIE Anisotropy. Этот пример использует значение 0. 2. Настройки по умолчанию имитируют земную атмосферу. Этот пример использует значение 0,8. 3. Увеличение MIE Anisotropy вызывает затягивание ореолов вокруг источника света. Этот пример использует значение 0,9. #UE4

Настройки качества в Unity В Unity можно установить уровень качества графики, на котором будет производиться рендеринг. Высокое качество снижает частоту кадров, иногда лучше не устанавливать наивысший уровень качества на мобильных устройствах или старом оборудовании. Это отрицательно влияет на игровой процесс. Инспектор Quality Settings (в меню: Edit->Project Settings->Quality) используется для установки уровня качества для выбранных устройств в редакторе. Игра Superhot — яркий пример использования ограниченного набора цветов и минималистичной графики. Именно такой подход позволяет игроку сосредоточиться на ключевых событиях игры: https://youtu.be/vrS86l_CtAY. #Unity

Atmospheric Absorption в Unreal Engine 4 Атмосферное поглощение Поглощенные цвета контролируются с помощью Absorption Scale a
+5
Atmospheric Absorption в Unreal Engine 4 Атмосферное поглощение Поглощенные цвета контролируются с помощью Absorption Scale and Absorption. Примеры на картинках демонстрируют удаление одного цвета RGB через поглощение: 1. Нет атмосферного поглощения. 2. Поглощение по умолчанию. 3. Увеличенное озоновое поглощение. Количество и виды цветов поглощения контролируются с использованием Absorption Scale and Absorption. На следующих трех картинках удален один из цветов: 4. Зеленый. 5. Красный. 6. Синий. Поглощение некоторых цветов не заметно в разное время дня. #UE4

Управление производительностью в Unity LOD-группы Панель Renderers открывается нажатием на LOD-полоску. Renderers содержит меши для LOD-уровня. Это дочерний элемент объекта с компонентом LODGroup. Для добавления объектов на текущий LOD-уровень щелкните на пустом квадрате (с надписью “Add”) на панели Renderers, откроется браузер для выбора объектов. Как работает LOD смотрите здесь: https://youtu.be/4r_6waKWzZc. #Unity

Mie Scattering в Unreal Engine 4 Взаимодействие света с пылью, загрязнением воздуха, взвешенными в атмосфере, приводит к расс
Mie Scattering в Unreal Engine 4 Взаимодействие света с пылью, загрязнением воздуха, взвешенными в атмосфере, приводит к рассеянию Ми, поэтому ясность неба кажется туманной. Свет также рассеивается по направлению взгляда, что приводит к появлению ярких ореолов вокруг источника света, например, вокруг солнечного диска в небе. Увеличение или уменьшение плотности воздуха приводит к большей или меньшей ясности неба, что делает его туманным. Уменьшение плотности частиц позволяет небу казаться более четким. У него меньше дымки, и свет рассеивается менее направленно. Повышенная плотность частиц приводит к тому, что небо закрывается. Это также заставляет небо казаться туманным из-за сильного рассеяния вокруг направления падающего света. Взгляните, как визуализирована воздушная атмосфера вокруг героев Ace Combat 7: Skies Unknown. #UE4

Управление производительностью в Unity LOD-группы Для настройки LOD отрисовки объекта в Unity добавьте на него компонент LOD
+1
Управление производительностью в Unity LOD-группы Для настройки LOD отрисовки объекта в Unity добавьте на него компонент LOD Group. На картинках видно, как меняется уровень LOD (LOD Level) объекта при удалении от камеры. На изображении сверху показан объект с уровнем LOD 0 (наиболее детализированный), на изображении снизу - с меньшим уровнем LOD 1. Реализация LOD Group. #Unity

Rayleigh Scattering в Unreal Engine 4 Взаимодействие света с молекулами воздуха приводит к рэлеевскому рассеянию, которое сил
+1
Rayleigh Scattering в Unreal Engine 4 Взаимодействие света с молекулами воздуха приводит к рэлеевскому рассеянию, которое сильно зависит от длины волны света. На небе синий цвет рассеивается больше, чем другие цвета, что придает небу голубой цвет в дневное время. На закате небо кажется красным, потому что свет проходит дальше в атмосфере, в результате появляются красочные закаты, полные желтого, оранжевого и красного цветов. На картинке (1) падающий свет; (2) мелкие частицы в атмосфере; (3) энергия рэлеевского рассеяния. Рассеяние света на земных объектах, в атмосфере и в небе можно наблюдать в игре RITE of ILK. #UE4

@mobilenewsru ведёт один человек. Иванов Константин отвечает за бренды в AdQuantum, AppQuantum, PlayQuantum. Поработав в ключевых игровых и аналитических СМИ страны, он собрал знакомых, которые регулярно анонимно делятся инсайтами через его канал. Канал читают продакт-менеджеры, Android/iOS-программисты, маркетологи Сбера, Яндекса, Мейл.ру, Вконтакте, Facebook, Google и ключевых российских performance-агентств. Исследования по мобильным приложениям, новости из первых рук, инсайты, топовые курсы по программированию. Mobile News читают даже в Государственной Думе. Возможно и вам будет интересно.

Управление производительностью в Unity LOD-группы Уровни видимости настраиваются по LOD-полоске. Процент (на рисунке 72%) пок
Управление производительностью в Unity LOD-группы Уровни видимости настраиваются по LOD-полоске. Процент (на рисунке 72%) показывает глубину видимости, на которой уровень становится активным. Значение процентов изменяется перетаскиванием вертикальной линии, разделяющей полоску. Добавляются и удаляются уровни нажатием правой кнопкой мыши и выбором Insert Before или Delete из контекстного меню. Позиция значка камеры показывает текущее расстояние до объекта внутри пирамиды видимости. Туториал по настройке LOD. #Unity

Настройка параметров Sky Atmosphere в Unreal Engine 4 Система Sky Atmosphere моделирует поглощение света с помощью рассеяния
Настройка параметров Sky Atmosphere в Unreal Engine 4 Система Sky Atmosphere моделирует поглощение света с помощью рассеяния Ми и рассеяния Рэлея. Эти эффекты рассеяния позволяют небу соответствующим образом менять цвета при смене времени суток, моделируя взаимодействие падающего света с частицами и молекулами в атмосфере. На рисунке: (1) падающий свет от солнца; (2) частицы в атмосфере; (3) перенаправленная световая энергия. Смотрите туториал по настройке суточного изменения рассеяния/поглощения света. #UE4

Управление производительностью в Unity LOD-группы Чем больше сцена, тем больше производительности она требует. Управлять производительностью можно с помощью мешей разного уровня детализации, который зависит от удаленности объекта от камеры. LOD Groups используется для управления уровнем детализации (LOD) GameObject’ов. В этом методе оптимизации применяется несколько мешей для каждого объекта. Меши представляют собой один и тот же объект с уменьшающейся геометрической детализацией. Низко-детализированные меши показываются, когда объект находится далеко от камеры, разница в качестве меша не видна. При этом производительность возрастает - меши с простой геометрией менее требовательны к железу. https://youtu.be/ptls45zbFT8 #Unity

Настройка Sky Atmosphere в Unreal Engine 4 Сначала поместите компонент Sky Atmosphere в сцену. Поместите направленный свет в сцену и на его панели Details включите Atmosphere / Fog Sun Light. При использовании нескольких направленных источников света установите индекс для каждого: например, 0 для Солнца и 1 для Луны. Поместите Sky Light в сцену, чтобы запечатлеть атмосферу неба. После включения Atmosphere/Fog Sun Light на источниках и установки индекса солнечного света для каждого из них, настройте положение каждого источника следующим сочетанием клавиш: Ctrl + L с перемещением мыши настроит для параметра Directional Light значение индекса 0. Обычно это Солнце. Ctrl + L + Shift с перемещением мыши отрегулирует направленный свет, установленный на индекс 1. Обычно это Луна. Перемещение этих источников света повлияет на атмосферу в зависимости от свойств, установленных в компоненте Sky Atmosphere для каждого Directional Light. Туториал по настройке компонента Sky Atmosphere здесь: https://youtu.be/WSgF6FYrog0 #UE4

Оптимизация в Unity Количество видимых на объекте деталей снижается при значительном отдалении от камеры. Но, при отрисовке о
Оптимизация в Unity Количество видимых на объекте деталей снижается при значительном отдалении от камеры. Но, при отрисовке объекта будет использоваться то же количество треугольников, даже когда часть из них визуально незаметна. Существует техника оптимизации, которая позволяет снижать количество отрисованных треугольников по мере удаления объекта от камеры: уровни детализации (Levels Of Detail, LOD). Если весь ваш объект не находится близко к камере, LOD снизит нагрузку на оборудование и повысит производительность отрисовки. Опция доступна в версии Unity Pro. В ролике показано как работает оптимизация LOD. #Unity