ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Открыть в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Больше
2 693
Подписчики
+124 часа
-77 дней
-1130 дней
Архив постов
"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, с
+4
"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Игровое моделирование (PBR physically based rendering) Для создания реалистичных моделей используют PBR (physically based rendering). В результате получаются текстуры с физически правильным рендерингом. У них есть карты отражений, так что при попадании света на объект будут учитываться микроповерхности, блики и т.д. А именно: правильно настроенный материал будет выглядеть корректно в любой сцене и при любом освещении. Что такое PBR материал, как с ним работать и как существенно облегчить рендеринг, если выполнять текстурирование с помощью встроенного нода Node wrangler, здесь. #моделирование #blender

Игровое моделирование (hand-paint текстуры) Ручная прорисовка текстур предметов не менее важна в достижении реалистичности проектов, чем наложение готовых бесшовных изображений. Кстати, я уже размещал на канале ссылки для бесплатного скачивания текстур дерева, камня, мрамора. О том, как раскрасить предмет в "Блендере" вручную, смотрите в этом ролике. Не забудьте предварительно сделать развертку предмета. Ручное раскрашивание проводится во вкладке UV/Image Editor. #моделирование #blender

Игровое моделирование (наложение фотореалистичных структур) Правильно наложенные текстуры позволяют модели/объекту выглядеть максимально приближенно к реальному. Наложение текстур можно выполнять в разных программах. Сегодня рассмотрим, как накладывать фототекстуры на заготовленную болванку в "Блендере" с помощью встроенного плагина Sure UV Map. Где найти плагин, как активировать - здесь. #моделирование #blender

Игровое моделирование (наложение материалов на объект) После текстурирования (запекания карт нормалей и смещения) на объект накладываются материалы. Именно наложение материалов позволяет сделать модель наиболее реалистичной. Здесь может быть 2 пути: 1. Можно взять фотореалистичные текстуры. 2. Можно сделать hand-paint текстуры (текстуры нарисованные вручную) и стилизовать их под необходимый проект. Подробнее о текстурах в виде изображений, фотографий, рисунков, а также о бесшовных текстурах здесь. #моделирование #blender

"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов

"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимаци
+4
"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Здесь описано, как выполнять моделирование с помощью Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Игровое моделирование (карты нормалей и смещения) Карты нормалей и карты смещения - особые виды текстур, которые влияют на поведение света при попадании на поверхность. Они увеличивают визуальную детализацию, имитируют глубину и другие особенности поверхности, не позволяя увеличивать число полигонов. Еще раз о картах нормалей, как они ведут себя при постановке освещения, запекании и прочих тонкостях текстурирования. #моделирование #blender

Игровое моделирование (текстурирование) Второй этап: Запекание карты дисплейсмента (displacement - смещение). Без карт смещения и нормалей игровой объект не будет выглядеть реалистично. Это позволяет получать: 1. Реальные тени (а не их иммитацию). 2. Большую детализацию. 3. Силуэты. 4. Лучшее ощущение глубины/рельефа. Как запечь карту смещений (запекание displacement в Blender) показывается в этом ролике. #моделирование #blender

Игровое моделирование (текстурирование) Текстуриование состоит из отдельных этапов. Первый этап: Запекание карты нормалей (normal map – карта, которая полностью заменяет значения нормалей полигонов на нормали с выскополигональной модели, тем самым увеличивает детализацию модели). Как проводится запекание карты нормалей в Blender смотрите в этом видео. #моделирование #blender

Новый формат, важная тема, лучшие дизайнеры страны Design Line возвращается с новым форматом — онлайн-конференции! А первая и
Новый формат, важная тема, лучшие дизайнеры страны Design Line возвращается с новым форматом — онлайн-конференции! А первая и самая важная пройдёт уже с 25 по 29 апреля. На ней соберутся специалисты дизайн-сферы: арт-директора, дизайн-лиды и представители крупнейших компаний. ⚡️ Наши спикеры затронут самые волнующие темы: — Какие изменения произошли с карьерой дизайнера? — На что теперь смотрят работодатели? — Как эффективно развиваться сейчас? — Какие скиллы необходимы? — Как изменились процессы найма и трудоустройства? — Куда может продолжаться карьерный рост дизайнера? Каждый участник пройдёт уникальное тестирование скиллсета, узнает свои сильные и слабые стороны и наметит конкретный план по развитию. А мы подарим реальный шанс для его реализации: подписку на Design Line Pro на месяц. Готовы снова стать частью вдохновлённого и увлечённого дизайн-комьюнити? 💚 Присоединяйтесь к онлайн-конференции «Дизайн-карьера»: https://career.dsgnline.ru/

"Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor" И Большаков, А. Бочков

"Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor" И Большаков, А. Бочков Это учебное пособ
+3
"Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor" И Большаков, А. Бочков Это учебное пособие позволяет начать работу в одной из выбранных вами CAD-системе и освоить моделирование в популярных САПР-оболочках. Кроме указанных в заголовке систем, в издании рассказывается о методиках моделирования в Autodesk и Autodesk Inventor. Издание рассчитано на будущих конструкторов, радиотехников, электронщиков. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Игровое моделирование (развертка) После выполнения ретопологии наступает время развёртки (unwarp-разворачивать, снимать обёртку). Развёртка напоминает обёртку, т.к. полностью оборачивает модель и имеет единственный шов. Поэтому швы отмечаются и располагаются на специальной карте для дальнейшего текстурирования. Подробно о ручной развертке в Blender смотрите здесь. #моделирование #blender

Игровое моделирование У новичков моделинга нередко возникает вопрос: так ли важен процесс ретопологии? Конечно: топология после её переделывания решает проблемы ошибок во время анимации, когда рука вылезает за одежду или что-то подобное. Как сделать ретопологию в Blender и подготовить модель для наложения мешей, текстурирования, запекания карт нормалей смотрите в этом ролике. #моделирование #blender

Получи материалы топовой студии бесплатно! Все наработки, собираемые годами секретные фишки и море полезного контента в свободном доступе от студии MAX. В боте ты найдешь контент на очень горящие и полезные темы: исследования с примерами на рабочих кейсах, лекции про визуал, о том как делать дизайн-концепции и качать насмотренность. А еще расскажут про презентации и продажи. Покажут реальные записи встреч с клиентами, как презентуют сырые решения, как происходят заверения на большое количество людей. И даже как увольняют клиента. ⚡️ Переходи в бот и начинай изучать бесплатно: https://t.me/inside_max_bot

Игровое моделирование Улучшение работы движка с полигональными моделями — ретопология (retopology) достигается через ту же программу, в которой создавалась модель (большинство программ это поддерживают). Очень часто переделывание топологии делают через 3D Coat, так как он считается самым удобным пакетом для ретопологии. Скачать бесплатно 3D Coat. В этом редакторе можно лепить 3D модели, так же, как из настоящей глины. Редактор предлагает набор кистей для лепки, позволяет выполнять булевые операции, поддерживает технологию адаптивной динамической тесселяции и многое другое. #моделирование

"3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин

"3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин Перед вами – самоучитель, учебны
+3
"3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин Перед вами – самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения – «Практик» и «Эксперт». Первая часть подготовит вас к решению разнообразных задач моделирования. Вторая — завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp. На картинках поста иллюстрации из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Игровое моделирование Не секрет, что с высокополигональными моделями, хоть они и очень эффектные, тяжело работать. Для этого нужны внушительные мощности железа и самого движка. Для оптимизации игрового процесса необходимо сокращение числа полигонов, изменение тополгии. Для решения этой проблемы есть ретопология (retopology – то есть переделывание топологии). Основная задача ретопологии - переформатирование сетки объекта таким образом, чтобы в процессе уменьшения количества граней не пострадало качество модели. #моделирование