Digital Review
AI, бизнес, IT и медиа: что происходит, почему, и что об этом нужно знать именно вам. Feedback: @tonyprots Ads & Partnerships: @prots_ads Авторский канал Антона Проценко. РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67ab29d73687544fb526759d #VZDVS
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Digital Review
Канал Digital Review (@digital_review) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 14 193 подписчиков, занимая 722 место в категории Маркетинг и PR и 46 478 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 14 193 подписчиков.
Согласно последним данным от 18 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -64, а за последние 24 часа — 3, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 14.69%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 3.88% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 0 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 551 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 0.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“AI, бизнес, IT и медиа: что происходит, почему, и что об этом нужно знать именно вам.
Feedback: @tonyprots
Ads & Partnerships: @prots_ads
Авторский канал Антона Проценко.
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67ab29d73687544fb526759d
#VZDVS”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 19 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Маркетинг и PR.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 19 июля | 0 | |||
| 18 июля | +3 | |||
| 17 июля | +3 | |||
| 16 июля | +2 | |||
| 15 июля | +2 | |||
| 14 июля | +1 | |||
| 13 июля | 0 | |||
| 12 июля | +4 | |||
| 11 июля | +6 | |||
| 10 июля | +10 | |||
| 09 июля | +9 | |||
| 08 июля | +1 | |||
| 07 июля | +1 | |||
| 06 июля | +4 | |||
| 05 июля | +4 | |||
| 04 июля | 0 | |||
| 03 июля | +5 | |||
| 02 июля | +1 | |||
| 01 июля | 0 |
| 2 | 👾 ИИ-расслоение: поколение без Claude Code
Недавно был в жюри школьной конференции «Путь в науку» во Второй гимназии. Меня позвали в секцию «информатика»: собрались яркие школьники со всего города, а я морально готовился к десятку одинаковых игр, накоденных Клодом или Кодексом, клишированным презентациям и штампованным текстам.
Но вместо попыток определить, что написала нейросетка, а что — сам школьник, я столкнулся с обратной ситуацией: в работах почти не было видимых следов ИИ.
Не было быстрых прототипов, фронтенда для демонстрации обученных нейросеток, навайбкоженных презентаций с инфографикой. Я видел работы умных ребят, которые за 5 минут могли бы усилить демонстрации своих проектов в разы, но почему-то проигнорировали эту возможность.
Казалось бы, подрастающее поколение должно быть самым быстрым и прошаренным в новой реальности.
Но проблема формируется очень легко. Чтобы стать гордым пользователем Claude Code или Codex в 14–15 лет, нужно всего лишь:
— установить VPN на компьютер (положим, это все сделали — хотя в школе такое не порекомендуешь)
— открыть зарубежную карту и найти зарубежный номер / купить готовый аккаунт через посредника
— самостоятельно разобраться, как сервис работает, что и зачем может.
В совокупности эта инструкция совершенно непригодна для того, чтобы даже самый активный учитель информатики мог дать каждому школьнику на уроке доступ к Claude Code.
Писать тексты и делать домашние задания с помощью Алисы или Дипсика — это скилл, который уже есть у каждого второго восьмилетки. Но вайбкодинг, агентские системы, быстрые прототипы — всё это имеет столько барьеров, что мы с этим разобраться можем, а школьники, в среднем, пока нет.
Поэтому я особенно рад, что мы скоро запускаем Вайбкрафт — яндексовый аналог Lovable. Потыкал его как бета-тестер: за пару минут навайбкодил неплохой лендинг-презу и применил на внутреннем митапе.
Искренно хочется, чтобы таких инструментов становилось больше: доступных не только для счастливых обладателей киргизских карточек, но и для школьников и менее диджитализированных ребят. | 1 946 |
| 3 | 🫡 Нейрослопа не существует
Выступал на конгрессе IT-директоров «Белые ночи» с рассказом про коммуникации в эпоху ИИ. Обсудили и лучшие практики внедрения, и важность организационного контекста, но вынести в канал хочу мой любимый тейк — не обобщайте все под гребенку нейрослопа.
Вот возьмем музыку. Вице-президент Apple Music Оливер Шуссер в интервью говорит, что больше трети всех треков, что приходят на платформу — сгенерированы ИИ на 100%.
Но слушает ИИ-музыку — 0.5% людей.
Полгода назад все прогнозировали, что топ Яндекс Музыки будет полностью состоять из ИИ-треков, вот же, смотрите, «Сыпь гармоника» уже на первом месте!
Прошло полгода, ИИ-треков все еще 10%.
Нейромузыка создается быстро, создается большими объемами. Просто так случается, что люди слушают то, что им нравится, а что не нравится — не слушают. Поэтому низкокачественные треки аудиторию не набирают. И ИИ тут не при чем.
ИИ — это инструмент. С помощью него можно делать крутые произведения, а можно низкокачественные. Быстрее, чем с помощью других инструментов — но и только.
И такой же подход я предлагаю использовать в разговоре про написанные ИИшкой документы, письма, стратегии и сайты. Есть плохие, за которые хочется уволить, а есть классные, полезные, работающие. Созданные десятком разных способов, один из которых — ИИ.
Вот. А послушать, как применять ИИ для построения продуктов эффективно, можно сегодня вот тут. На митапе от Garage Eight сначала расскажу про создание ИИ-фичей, а потом — побатлимся с коллегами по цеху про пользу и риски AI. Будет весело. | 2 227 |
