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什么?居然有人问我复活老源码卡logo怎么办?我只能说:延迟加载libUE4.so模块即可,什么是延迟加载UE4模块?我举个很简单的例子:
void *main_thread(void *) {
while (!UE4){
UE4 = Tools::GetBaseAddress("libUE4.so");
sleep(1);
}
这个部分是主cpp最下面的部分,也就是加载libUE4.so模块,期中sleep(1);的意思就是间隔一秒后加载,也就是每隔一秒加载一次。为什么会卡logo呢?我个人认为是他一次性加载的东西太多,间隔一秒太短,所以需要改大。且看修改后的结果:
void *main_thread(void *) {
while (!UE4){
UE4 = Tools::GetBaseAddress("libUE4.so");
sleep(10);
}
只需要把sleep(1);改为sleep(10);就可以了。这是什么意思呢?意思是:间隔10秒后加载libUE4.so模块。个人观点:只有加载了libUE4.so模块渲染才会被执行。
(仅个人观点,说得不对的都轻点喷 🙏🙏🙏 )
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